安安大家好,這是在下的荒漠廢鐵都市先行版...
其實是快完稿了,但...如這邊的老師所說的,能不能再衝剩下的10趴是關鍵~
剩下的10趴是決定一位美術設計能不能到達業界門檻,之後會上傳真正的完稿,故此為先行版
11/22 修一些小細節~嘿..其實藏了一個彩蛋在畫面裡...
-----------------------------------------以下文長碎碎唸--------------------------------------
在下巫妖我要開始碎碎唸了,一如往常...其實發先行版也是因為憋不住啦XD
呼~該怎麼說呢...其實之後能不能找到工作真的是很困擾呢...
接下來的計劃是再回美國一趟取得"巫妖的赤子之心",這樣我就可以真正成為可愛的巫妖了~!
開玩笑的...是最後幾堂關鍵課...最後回台去某個機構補3D建模,這樣我就拿到所有我需要的
觀念和技術了...
其實我是很喜歡畫人物,場景,載具的...所以學3D有很大一部份是為了把模建出來,
本身有建模的底子了,但...還需要再加強一下,不過拿到所有技術後何去何從呢...
不過當初選這條路其實早就知道會有這個問題了~但即使窮困潦倒也再所不惜吧~
我是帶著這樣的覺悟前進的...
對我而言...人的理想和夢想實在是太重要了...我知道要是我放棄追逐理想和夢想我一定會後悔的
不管如何...之後的計劃還有結合日式美式風格,人物女角一定是偏日式這一定要的XD...
經過這幾星期...我努力的成果終於有些進展了,稍微鬆了一口氣...不過以我的經驗...
人生總是一波未平一波又起...但我已經習慣了吧=v=...哈哈..唉~
以前我是不會把內心的想法和經歷寫出來的, 巫妖我...以前是個冒險者,劍聖是也!
之後因為膝蓋中了一箭所以轉職為法師...之後再轉成巫妖~
好了講正經的...因為如果我不主動接觸人群的話...根本連被了解的機會都沒有,
這樣封閉下去不是辦法, 加上碎碎唸能讓我回復能量, 所以...之後慢慢就變成一種需要和習慣...
一邊發圖一邊把自己的經歷或想法打在這裡, 希望這樣不會造成任何人困擾...
有一件事情...已經困擾在下巫妖很久了...就是"電子娛樂遊戲是不是該有某種程度的教育意義"?
舉個例, 有個遊戲叫Planescape:Torment 中文名稱叫"異域鎮魂曲", "號稱"遊戲史以來
最尖澀,最豐富的文學底蘊和哲學思想的遊戲(雖然我覺得Xenogears異域神兵也擁有類似等級)
這個遊戲最有名的一句話是: What thing can change the nature of a person(man)?
什麼東西能改變一個人的本質, 它的選項如果我沒記錯多達20種以上,當我遊戲中被問到
這個問題時,我的確思考了這個問題,是的,這個"遊戲"讓我思考了一個這樣探索自己的問題,
我的答案是: "我自己", 而且不只如此,玩家的一舉一動都會有因果關係,你必須為你自己的
選擇承擔之後的結果,不論好壞~
這些特色在原工作小組幾年前的作品"異塵餘生:新維加斯"也運用上了, 當某個任務你選擇
復仇, 那麼後果將是之後的人們效法玩家作為,四處爭戰,最後導致了獨裁且腐敗的統治階層
誕生. 這是有讓人有思考空間的結局,而不是YA我打爆了外星人我超強!當然玩爽的遊戲
也是很有需要的,因為巫妖我有時也只是希望滿足自己潛在的爆力傾向,玩一些打打殺殺的
遊戲,爽快一下這樣~
但我總覺得...如果遊戲能加入一些正面思想的原素,是可以幫助世界更好的~
比如說Riot的League of Legend..這大家應該都很熟吧...就是LOL,
他裡面關於運動家精神的溫馨小提醒, 因為這個遊戲是必須合作才能常勝,
所以妥協自我英雄主義,轉而互相幫助支援隊友,我想在某種程度上它的確可以啟發一些人
並把這些概念運用在日常生活中,這是具有某種程度教育價值的遊戲啊~!
而目前巫妖我覺得...Obsidian Entertainment 黑曜石公司所製作出的遊戲劇情,
往往有著反思人類社會體制,人性,和道德模糊,戰爭,立場不同所產生的不同信念衝突等,
在不久的將來...我會試試看應徵這家公司吧...畢竟它們的遊戲陪我一起長大的...
連我的英文都是用他們的遊戲學的XDDDD
我的作品,如果背後並沒有故事,也沒有想法支撐,那還真的就只是娛樂產業的一幅作品
僅此而已...這樣未免有點空虛...雖然我要的話我辦得到,畫出這些東西...但總覺得...可以再
多做點什麼...搞不好哪天我就去畫漫畫作品了...XD,因為它可以表達想法...
不過...目前專心處理找工作機會的事好了...一步一步慢慢來吧~
呼...打這篇文章其實有點神志不清了,這幾天一直沒睡好, 如果有人看完這麼長的碎碎唸...
恭喜勇者~您獲得了~"巫妖的願景"成就~