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[達人專欄] 荒漠廢鐵都市

作者:可愛的巫妖│2013-11-20 04:35:13│巴幣:284│人氣:3566


安安大家好,這是在下的荒漠廢鐵都市先行版...
 
其實是快完稿了,但...如這邊的老師所說的,能不能再衝剩下的10趴是關鍵~
 
剩下的10趴是決定一位美術設計能不能到達業界門檻,之後會上傳真正的完稿,故此為先行版
 
11/22 修一些小細節~嘿..其實藏了一個彩蛋在畫面裡...
 
-----------------------------------------以下文長碎碎唸--------------------------------------
 
 
 
在下巫妖我要開始碎碎唸了,一如往常...其實發先行版也是因為憋不住啦XD
 
呼~該怎麼說呢...其實之後能不能找到工作真的是很困擾呢...
 
接下來的計劃是再回美國一趟取得"巫妖的赤子之心",這樣我就可以真正成為可愛的巫妖了~!
 
開玩笑的...是最後幾堂關鍵課...最後回台去某個機構補3D建模,這樣我就拿到所有我需要的
 
觀念和技術了...
 
其實我是很喜歡畫人物,場景,載具的...所以學3D有很大一部份是為了把模建出來,
 
本身有建模的底子了,但...還需要再加強一下,不過拿到所有技術後何去何從呢...
 
不過當初選這條路其實早就知道會有這個問題了~但即使窮困潦倒也再所不惜吧~
 
我是帶著這樣的覺悟前進的...
 
對我而言...人的理想和夢想實在是太重要了...我知道要是我放棄追逐理想和夢想我一定會後悔的
 
 
不管如何...之後的計劃還有結合日式美式風格,人物女角一定是偏日式這一定要的XD...
 
經過這幾星期...我努力的成果終於有些進展了,稍微鬆了一口氣...不過以我的經驗...
 
人生總是一波未平一波又起...但我已經習慣了吧=v=...哈哈..唉~
 
 
以前我是不會把內心的想法和經歷寫出來的, 巫妖我...以前是個冒險者,劍聖是也!
 
之後因為膝蓋中了一箭所以轉職為法師...之後再轉成巫妖~
 
好了講正經的...因為如果我不主動接觸人群的話...根本連被了解的機會都沒有,
 
這樣封閉下去不是辦法, 加上碎碎唸能讓我回復能量, 所以...之後慢慢就變成一種需要和習慣...
 
一邊發圖一邊把自己的經歷或想法打在這裡, 希望這樣不會造成任何人困擾...
 
 
有一件事情...已經困擾在下巫妖很久了...就是"電子娛樂遊戲是不是該有某種程度的教育意義"?
 
舉個例, 有個遊戲叫Planescape:Torment 中文名稱叫"異域鎮魂曲", "號稱"遊戲史以來
 
最尖澀,最豐富的文學底蘊和哲學思想的遊戲(雖然我覺得Xenogears異域神兵也擁有類似等級)
 
這個遊戲最有名的一句話是: What thing can change the nature of a person(man)?
 
什麼東西能改變一個人的本質, 它的選項如果我沒記錯多達20種以上,當我遊戲中被問到
 
這個問題時,我的確思考了這個問題,是的,這個"遊戲"讓我思考了一個這樣探索自己的問題,
 
我的答案是: "我自己", 而且不只如此,玩家的一舉一動都會有因果關係,你必須為你自己的
 
選擇承擔之後的結果,不論好壞~
 
這些特色在原工作小組幾年前的作品"異塵餘生:新維加斯"也運用上了, 當某個任務你選擇
 
復仇, 那麼後果將是之後的人們效法玩家作為,四處爭戰,最後導致了獨裁且腐敗的統治階層
 
誕生. 這是有讓人有思考空間的結局,而不是YA我打爆了外星人我超強!當然玩爽的遊戲
 
也是很有需要的,因為巫妖我有時也只是希望滿足自己潛在的爆力傾向,玩一些打打殺殺的
 
遊戲,爽快一下這樣~
 
但我總覺得...如果遊戲能加入一些正面思想的原素,是可以幫助世界更好的~
 
比如說Riot的League of Legend..這大家應該都很熟吧...就是LOL,
 
他裡面關於運動家精神的溫馨小提醒, 因為這個遊戲是必須合作才能常勝,
 
所以妥協自我英雄主義,轉而互相幫助支援隊友,我想在某種程度上它的確可以啟發一些人
 
並把這些概念運用在日常生活中,這是具有某種程度教育價值的遊戲啊~!
 
 
而目前巫妖我覺得...Obsidian Entertainment 黑曜石公司所製作出的遊戲劇情,
 
往往有著反思人類社會體制,人性,和道德模糊,戰爭,立場不同所產生的不同信念衝突等,
 
在不久的將來...我會試試看應徵這家公司吧...畢竟它們的遊戲陪我一起長大的...
 
連我的英文都是用他們的遊戲學的XDDDD
 
 
我的作品,如果背後並沒有故事,也沒有想法支撐,那還真的就只是娛樂產業的一幅作品
 
僅此而已...這樣未免有點空虛...雖然我要的話我辦得到,畫出這些東西...但總覺得...可以再
 
多做點什麼...搞不好哪天我就去畫漫畫作品了...XD,因為它可以表達想法...
 
 
不過...目前專心處理找工作機會的事好了...一步一步慢慢來吧~
 
呼...打這篇文章其實有點神志不清了,這幾天一直沒睡好, 如果有人看完這麼長的碎碎唸...
 
恭喜勇者~您獲得了~"巫妖的願景"成就~
 
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2248589
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留言共 16 篇留言

喵芭渴死姬
好棒的畫!
好厲害....
我就完全想不出這麼恢弘卻又精細的景觀!
詞窮了..哈哈..XDD

加油喔!!
祝你能完成自己的夢想~^^

11-20 05:20

可愛的巫妖
感謝了T_T11-20 13:42
布魯威爾
畫得超棒的~~
祝達成理想

11-20 08:39

可愛的巫妖
感恩您的支持~m(_ _)m11-20 13:43
武藤奈奈
喜歡廢鐵都市的烏煙瘴氣感
祝你的夢想可以慢慢實現,這條路難走

11-20 10:09

可愛的巫妖
其實我在想打這麼多碎碎唸會不會不太好啊XD...
嗯,難走我也願意,或許有一天如果我成功的話,可以幫助其他也想走這條路的人吧~11-20 13:44
chimpanzee
很喜歡你的作品,更喜歡下面的碎碎念,超欣賞你走上這條路的勇氣

11-20 14:05

可愛的巫妖
這當中的確有許多掙紮,這中間的過程真的很像冒險故事XD...其實的確是有認真想過要不要安於某個工作崗位就好...但那我而言實在很痛苦,最後寧願冒著理想破滅,夢殞的危險踏上旅途了T_T11-20 15:48
自來水
ㄏㄏ我也很喜歡廢墟呢~
希望你之後走這一行能夠順利,也期待你把遊戲界導向更正面的風氣囉~

11-20 15:06

可愛的巫妖
我以後不只蓋廢區囉~我也會畫些花花草草的溫馨渡假屋~至於遊戲界...只能說萬惡的EA啊...11-20 15:51
Kurt Wolf
首次到大大的小屋
畫面配置和技巧都好棒~
還有那句"人的理想和夢想實在是太重要了...我知道要是我放棄追逐理想和夢想我一定會後悔的"
實在太帥氣了,讚~個人以後也想投入美術相關的行業
但本狼的畫技還是相當不成熟(汗)

11-20 18:06

可愛的巫妖
安安啊~^^~其實如果把繪圖當將來的志向的話,有一件事實在是太重要了...會影響到您的一生...就是"素描"!但第一關就會讓人看清繪畫辛苦的地方,想像您必須畫一個正方形...發現連正方形都畫不好...那個打擊真的很大T_______Ta<-----11-20 21:12
William
可以考慮當電腦繪圖老師了!!
希望你能教我XD

11-20 19:16

可愛的巫妖
您好...當繪圖老師是可以...然後您會看到一隻可愛的~~~巫妖~
上一篇回應忘了說,還有...英文...真的很重要...非常...我每次一想到我決定自修還是腦羞的那一瞬間,總是會捏一把冷汗,如果我當初那電光石火間選擇惱羞...我今天也到不了這邊進修了...而且資訊量真的差太多11-20 21:16
柒皒
非常棒的圖啊~ 氣氛真是令人陶醉~

11-20 20:00

可愛的巫妖
還可以更好>"<,不過這最後10趴...真是關鍵啊!
其實我一直很想畫人物了說T_T11-20 21:18
喵喵喵
蒐集完巫妖成就可以...[e16]

11-20 22:13

可愛的巫妖
巫妖的願景:本物品(水晶球)拾取後綁定,傳奇物品,次級神器,功能:拾取後受到巫妖的詛咒,必須幫巫妖我找到新娘後方可化解~~註:不得進獻公主
比上一張的成就所須付出的代價好多了啦~~XD11-20 22:39
健一
加油 後面段文字敘述很棒~
會想有作品的人 一定都有著自己的目標和理想

11-20 23:01

可愛的巫妖
其實我心中有故事...但畫出來之前先讓自己能糊口比較重要...畢竟畫出心中的故事才是我真正的夢想QQ11-21 03:06
風暴之主
Obsidian不是早就掛了嗎...?現在看他們作品或概念,接手的人都不是當年那批了...(不過接手的公司很多員工好像還是Obsidian過去的就是了)

11-21 00:41

可愛的巫妖
並沒有...Obsidian Entertainment公司還在成長中,它的前身是Interplay底下的BlackIsle,另一家子公司叫Bioware(做質量效應的那家公司),當時美國遊戲RPG低靡時,他們再次帶起了RPG風潮,俗稱的"雙B傳奇",但Interplay的創辦人Brian Fargo因為跟股東理念不合,自己被踢出自己的公司,而Interplay之後也倒閉了,在Interplay倒閉後,許多blackIsle的員工和旗下更小的一間工作室14dgree陸續加入了Feargus Urquhart所成立的黑曜石工作室,之前負責Fallout,Fallout2,Kotor2,Ice wind dale,Planescape:Torment等等知名遊戲設計師現在也在黑曜石,其中我最欣賞的Chris Avellon是遊戲的編劇(是的,那些遊戲的故事是他寫的),所以基本上主力都還在,也機乎都是原班人馬,Fallout New vegas的設計是原本胎死腹中的Project:Vanburen(Fallout3),所以基本上Fallout new vegas才是原本真正的Fallout 3,也是fallout精神的繼承者,他們公司還在持續努力中,一個創造讓人醒思社會議提的遊戲公司,對我來說他們的遊戲簡直是藝術!不過這些都是趣談了~XD11-21 01:00

巫妖這麼優秀的作品還擔心找不到工作,那我可慘了!
看完大大的作品,壓根覺得我不適合走美術設計[e28]

11-21 02:19

可愛的巫妖
想當初我剛開始接觸繪畫時...年紀已經比別人大一些了,看到後輩比我強很多...畫的石膏像栩栩如生...但我卻連一個正方形都畫得亂七八糟XD,同學~~不要害怕失敗~如果真的要走美術設計,不斷的面對挫折是一定會的T_T...像我這邊的老師...他說當我到達了業界門檻後...其實是另一個旅程的開始而已...我深刻的知道,因為事實上神人真的很多啊~~~~(抱頭)11-21 03:13
老練新手玩家
很喜歡在這麼頹廢美的風格中偶然看見繁體的中文招牌~
很有味兒啊~[e16]

11-22 23:04

可愛的巫妖
上面寫的字才是關鍵啊XD!11-22 23:05
可愛的巫妖
順便說..最近老外好像颳起一小陣中國風...結果他們截圖貼上的中文...居然貼左右貼反了XDDDD,還有顛倒的XDDDD11-22 23:09
古沙
好佩服大大追求夢想實踐夢想的心
我也一直很想畫背景呢!!!

09-28 20:10

可愛的巫妖
這些...都是要付出極大的代價呀T_T...感恩閣下賞光09-28 20:23
古沙
呵呵!!今天 開始我就是你的粉絲了!!期待你每一次的創作^^

09-28 20:27

可愛的巫妖
感謝賞光QQ, 不過...很快的...我又要消失了吧, 第二學期只會更艱難...我看上一屆的班, 有一半的人作業交不出來,(他們有一張單子都會標你哪周沒有交作業) 我還不知道是為甚麼, 但我很快就會知道了...09-28 20:32
亂步
現在2019了 大大再做甚麼工作呢!

01-10 01:21

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