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系色響Syo的初心者格鬥教室-用語篇

作者:Syota(雄大)│2008-09-03 03:19:33│巴幣:0│人氣:4057
諸君早安~真的非常早
因為現在時間為凌晨3點
也是許多格鬥家熱戰的時間(EX:中壢奇立兒~後站廣泰祥~倒掉的板創)
什麼業界都有它專用一些用語~格鬥遊戲當然也有
在打格鬥遊戲時交流討論變成一項樂趣以及加強自我能力提升方法
諸君是否有在討論發現一個現象而無法使用名詞解釋的狀況
而發生說者霧沙沙聽者更是鴨子聽雷~或者雞同鴨講的情況哩
雖然有許多格鬥家都是肉體派的~都是用身體去記~但是如果知道這些名詞後~
必定會讓你及交談者能更快了解雙方狀況及能力唷
以上為廢言

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>分隔線<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

當然更是希望大家提供更多意見或補完
那在下就由目前較常見一些2D用語來作講解

当身
在指令入力後~動作發生~遭受對手攻擊~而開始演出招示的總稱
與日本語当身其實意思已經不大一樣了~從当身出處為餓狼傳說BOSS 基斯 当身投的衍生
或有人稱之謂技返
暗轉
超必殺技使用時~畫面全黑之時的畫面效果~暗轉中對手動作通常是停止的~當然也有些例外~
雖然不能動~但是還是可入力招式的~當暗轉結束時~招式就會馬上使出
起攻
當打倒對手時~過去使出中~下2擇時的狀態稱為起攻~
在2D當中因為有所謂的無敵技(EX:昇龍拳~有無敵判定之超必)
而使2D的起攻情形比較3D來較單調~
空取消
通常發生在拳腳為打到對手拿來作取消硬直或移動的手段
EX:基斯大人~雷光迴旋蹴空取消真空投
取消版
取消版:這個應該是指一個必殺技直接使用跟取消使用的時候的分別
EX:SNK的SVC中的基斯的烈風拳
中.下段
非常基本的概念~但也是格鬥遊戲中常出現2擇~
其中又以中段幾乎都是特殊技發生較慢~
但也有人拳腳當中就有所謂的中段判定(EX:98UM布萊安 遠C)
硬直
指出招後的空隙及不能動的時間~主要是用來表示招式後的有利或不利~硬直小就是時間短之意~或稱-?
當然防禦時有時因招式的強度~而產生所謂防禦硬直
格鬥遊戲中相當重要的因素~常常這項數值一個沒調好~會讓角色做壞掉
FRAME數或F
提到硬直當然要要介紹如何判定硬直的大小的FREAM數~單位為1/60秒
所以-10F就是有1/6秒的空隙~知道這個觀念後~
便可開始了解~對手有那些招式可以被確反的了
確反
為確定反擊之縮寫~發生狀況為對手出招後硬直~你出在發生小於他-值的招式~所造成狀況成為確反
~以上所提為確反之基本觀念~但有時也要將自身防禦硬直和防禦後的距離也算進去~才能得出最精確確反表唷
發生
指一個動作開始時攻擊判定出現的時間~通常也已F數來計算單位~
通常發生快的招式~會被拿來當主力技
為什麼哩~因為火雲邪神說過咩~天下武功~為快不破咩
遲取消
這個大部分是用在一些中段特殊技上(這邊用中段特殊技來說明)
一般通常技取消中段特殊技的時候中段的屬性會被取消掉
但是用了遲取消的話
他會保留原本的中段屬性
EX:98琢磨~2B.2A遲取消~6A(變中段)
特殊追擊判定
或者稱為魔法追打~當對手已被打飛~或無受擊判定時~某些招式還能對其造成傷害
對有這類的招式通常都會是強角~因為別人打不到的狀況他卻能追擊~那還不強阿..
EX:XI牙刀~龍牙~奧斯華~JOKER
二擇
二擇有的時候~不只有中下唷~也有所謂的打投2擇~
也是被攻擊方所對應方法~被迫做出動作~或防禦的狀態
目押
並不是連打喔~而是照規定時機所輸入的方式總稱~
有利/不利
通常是擊中後或防禦住的狀態稱呼~而有利通你的F數會是正的~可以比對方早行動~不利則反之
連續防禦
通常指多段招有無之屬性~防禦住第一下-就算不防禦也會強制將你進入防禦的狀態
連續擊中
同上面連續防禦之屬性~指招式某幾段命中時~派生的動作也會擊中狀態
派生
也就是所謂的衍生技~通常會2.3個不同支線~但一個時也可稱為派生
亂舞技
指第一下擊中~後面會自動演出之必殺類型~
EX:龍虎亂舞~

多擇
上,下,後,摔超級多擇
北斗的toki是代表人物
常常發生閃到你後面攻擊
搖桿還在扳後...
其實已經算往前的現象...XDD

零擇
某距離下
滿足某條件一定下
一定中的擇
如GGXX EDDIE 配小EDDIE
小EDDIE在打你的時候不能動
接下來就要被本尊打..XDD

逆二擇
知道對手要擇你
你可以用浮空招去含扣對方
基本上猜對
都半條以上...XDD

JF
總稱JUST FRAME
最簡單的例子像鐵拳保羅
龍王霹靂掌
有JF有藍光
不過這個算寬鬆
某些遊戲招式一定要JF輸入才招

含扣
外來語
意思就是說不利也要出招應拼...XDD

CH
COUNTER HIT的簡寫
出招中被打的意思
招式性能隨著CH發生後性能也會改變
像鐵拳忌怨風就是例子
CH後會發生不可搖的抱肚現象
後面可接最速風浮空
有接到,超過半條...XDD

打擊防禦
這會出現在通常技或是必殺技裡面出招的時候會有一些時間擁有防禦的功能
可以先防禦對手的攻擊然後攻擊對手
有人稱之為格檔
EX:草薙的荒咬~
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>課程到此<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
以上為在下目前能想到及舉例的部份
如果有如何意見~還請大家多多指教~多多提出來~
將這格鬥教室補充更完整
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留言共 11 篇留言

認真就輸了~
我~剛~睡~醒~
來~插~頭~香~

09-03 03:35

Syota(雄大)
還被你插到哩...
才剛打完耶~~09-03 03:37
認真就輸了~
幫補充

多擇:
上,下,後,摔超級多擇
北斗的toki是代表人物
常常發生閃到你後面攻擊
搖桿還在扳後...
其實已經算往前的現象...XDD

零擇:
某距離下
滿足某條件一定下
一定中的擇
如GGXX EDDIE 配小EDDIE
小EDDIE在打你的時候不能動
接下來就要被本尊打..XDD

逆二擇:
知道對手要擇你
你可以用浮空招去含扣對方
基本上猜對
都半條以上...XDD

JF:
總稱JUST FRAME
最簡單的例子像鐵拳保羅
龍王霹靂掌
有JF有藍光
不過這個算寬鬆
某些遊戲招式一定要JF輸入才招

含扣:
外來語
意思就是說不利也要出招應拼...XDD

CH:
COUNTER HIT的簡寫
出招中被打的意思
招式性能隨著CH發生後性能也會改變
像鐵拳忌怨風就是例子
CH後會發生不可搖的抱肚現象
後面可接最速風浮空
有接到,超過半條...XDD

09-03 03:59

Syota(雄大)
以補充上去嚕~
感恩~09-03 04:12
七王
好棒^^

拍拍手=ˇ=

09-03 12:28

Syota(雄大)
洗臉攻擊LV3
防禦不能~~!!09-03 14:56
四之宮悠
這個要做筆記....
有看有保佑...沒看被打死= =

09-07 08:43

Syota(雄大)
看了不保證等級會上升喔~09-07 11:49
巴哈姆特
親愛的巴哈勇者:

我是勇者小屋部落閣精選閣樓的活動負責人,
非常感謝你對勇者小屋的支持與愛護^^
因為您這篇文章撰寫的內容與題材相當有意思,
我們會將此篇設定在巴哈首頁的精選閣樓中,
讓更多巴哈勇者能欣賞到這樣的有趣文章。

如您有任何疑問或不清楚的地方,
歡迎來信或至勇者大廳交流區留言與我們聯繫,
感謝您^^/

--
巴哈姆特 敬啟

09-24 20:18

Syota(雄大)
感恩~辛苦了09-26 05:55
泰瑟熱巴
好艱深
之前只懂一些
不過似乎沒有'受身'?

09-24 22:37

Syota(雄大)
受身~
這個應該比較常見
應該是來自於~柔道中的用語09-26 05:32
阿市控
含扣

我笑了..

09-25 00:06

Syota(雄大)
恩...
外來語09-26 05:34
紫鈺
針對有幾個感覺上不太對的解釋提出一點意見
取消版:這個應該是指一個必殺技直接使用跟取消使用的時候的分別.EX:SNK的SVC中的基斯的烈風拳
遲取消:這個大部分是用在一些中段特殊技上(這邊用中段特殊技來說明),一般通常技取消中段特殊技的時候,中段的屬性會被取消掉.但是用了遲取消的話,他會保留原本的中段屬性.

另外追加一個我忘記應該叫什麼的了.....暫時給予他打擊防禦的名稱好了.
打擊防禦:這會出現在通常技或是必殺技裡面(EX:草薙的荒咬).出招的時候會有一些時間擁有防禦的功能,可以先防禦對手的攻擊然後攻擊對手

應該還有其他的,想到再幫忙補完.

09-26 13:23

Syota(雄大)
已都修正及補上~
感謝你的補充唷~09-26 17:09
EnJusti
發問一下

昇龍 這個辭是不是代表623系的按法 還是泛指對空技?

因為最近看一些格鬥影片 常常看到昇龍這個辭

09-27 15:47

Syota(雄大)
嗯~
沒錯或者有人會打齁這個字09-28 00:50
Happy~Bear
直覺!直覺就是一切!(亂棍

用氣勢突破就對了!(拖



好多玲跟連.....

09-30 00:05

Syota(雄大)
看來是個肉體派的玩家~
氣勢的確很重要~
尤其是大2擇的時候09-30 02:46
納吉
分析的太精闢了

01-06 23:41

Syota(雄大)
沒有沒有...
這是一般玩家的知識...
整合起來罷了01-31 22:13
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6喜歡★a906096 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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