前言
講的有點誇張,不過除了特殊的王(會搞讀條反傷之類的),約有80%的時間都在你的控制之下。
配點思路跟ros的一樣,打法也差不多,差在劍舞跟大崩兩套不同而已。
想要強控就要拿鈍器,目前個人是雙修偏物理的鈍器輕甲。
之前在哈拉區發過一次,這次因應攻速上的提升,做了點修改 。
解析
小技能部分
重點放在穿刺攻擊的暈眩與瞬影斬的傷害
拿來清清落單的小怪
對王戰 迅捷之切與反彈爆裂 不要用
因為無霸體保護 容易被打臉
這小技的缺點在於都是直線型的 Y軸判定薄弱
需要一定的走位支持
重點套路部分
6階劍舞套
此套有兩招霸體保護一招浮空一招SC 用來保證劍舞的發動
在攻速15%的提升下 約2.5秒左右就能打出劍舞
波浪這招是所謂的SC技能 能夠不打出技能立刻柔滑至下一招(只剩取消時的光圈)
當在攻速不高的前提下 不要用闇影爆炸挑空 當你劍舞接住後容易掉下來
可以掉頭發動闇影爆炸不打到 再回頭用劍舞打
套路前後請用暈刺銜接
劍舞後接暈刺需要抓時機 否則你會跟不上劍氣推出去的速度
5階大崩套
巨大波浪-沒推怪效果 當作打斷小怪讀條 與 吸仇恨的起手技
黑闇波浪-算是傷害不錯的小技能 主要傷害在前段衝擊波上 用來打倒在地
冥炎-不放起手是因為對群怪會黏太近並且容易爆 放這位置是保證大崩的輸出
主要用來黏BOSS用的
鬼斬-用來提升大崩的階段 外加 保險用 以防被雜兵干擾
大崩-主力輸出
瞬間砍擊-用來保證大崩全吃用 因為很多怪被大崩K中後 還能活蹦亂跳的亂跑
4階墓碑套
雖然主打墓碑的傷害 不過重點還是在震動波對各套路的銜接控場
跳躍粉碎用來調位置 黑暗之劍是小輸出
基本上個人是建議黑暗之劍完直接接暈刺控場
因為墓碑就是在跟人硬碰硬 如果是不能倒地的怪 建議不要用 清清小怪還可以
大吸套
闇影狂嘯是相當相當強悍的控場技
因為他集合了 聚怪 控制 兩大優點
有其必要放入下排進行CD壓縮
清小怪也不錯
闇影狂嘯完立刻接暈刺控場
單放技能部分
托引之劍
傷害完完全全不夠看
優點就是範圍大 發招快
拿來補補刀 打打小怪
算是用來彌補小技能Y軸薄弱的弱點
旋波
傷害完完全全不夠看
但是能用來控場
旋波炸飛後可用暈刺接住
黑色火燄之劍
傷害雖然不錯 但就是CD太長了
發招也很慢
建議用暈刺控制後再使用
打王補刀 或是 拿來清小怪
套路間的銜接
再條件完美下 可進行的一次大輸出
當然實際情況會有所出入 需要加點變化進去
在劍舞發動後條件不理想 沒把握用暈刺接住時
可用瞬影斬 快速脫離 再回頭用暈刺控制 或是 回頭直接接大崩套路
在大崩與震動波之前其實有個瞬間砍擊 但那不一定要使用
因為不是真的有辦法真的銜接進去 技術不好 可能會打斷整個流程
要用的話就是瞬間砍擊完用瞬影斬挑空 落地時用暈刺接住
就如上面提到的 墓碑不一定要用
視情況 黑暗之劍完 用 暈刺 控場 再用黑色火燄劍補刀
當然 剩餘時間 就用旋波 瞬影斬 暈刺 去拖時間
情況許可 就直接用旋波取代大吸 直接進入套路
死塔方面
一個瞬影斬(猛龍) APC先死一半
如果你跟我一樣很懶的重配招式的話
劍舞 大崩 瞬間砍擊拆掉 放入上排
40層後就是 劍舞 大崩 旋波 大吸 一圖一招秒
暈刺 反彈不用 因為沒霸體保護 容易被斷 拆掉不用
羽翼猛擊點滿 跟 暈刺的位置換
上挑跟反彈換 用來壓猛龍CD
闇影猛擊可點高 打塔時不要取消掉 給他放完 霸體突進滿有用的
青黃龍方面
黑騎根本壓著打 因為組合技一開始就不會進入CD
開場大吸吸過來 就是一整套的攻擊
只有幾隻需要注意而已
燕子劍 開場不要大吸 吸過來準備被一圈劍貼者打
我是開場直接衝過去暈刺 然後保持著1~2個身位在打
根蕭羽(好像是這樣叫的)
抓準時機吧 讀調時間 夠支援你打完一套劍舞或是大崩(順砍不要用 可能會來不及)
未來前瞻
大幅度的傷害提升
階段傷害
100%->140%->180%->220%->360%->400%
沒錯 5 6 階段的大躍進
魔法系傷害的基本提升
暗之衝刺BUFF時間的提升
可考慮點高放入上排加BUFF
黑暗光劍精通的超高命中率
技能取消時給予短暫的霸體
基本上我這套已經很難被打斷了
其實有沒有給異界裝備已經不重要了
沒給也不用去填坑
只要把EXTP補完就滿意了
其他
其實玩魔法流不代表要放棄鈍器
黑騎主要流派還是從防具的精通來看
雙修 板甲 物理 輕甲 魔法 布甲
順帶一提的攻速與施速的影響
對岸玩家討論出的結論是
物理攻速 魔法施速 三重刺擊與鞭擊例外是看攻速
我是沒去實測
可以考慮時裝選施放 來提升 震動波的發動速度
屬性的選擇
一個大觀念
無屬性技能全跟武器屬性走
自帶屬性的技能分兩種
1.近身判定技能帶雙屬性 傷害取最高那個
2.遠程判定技能強制為技能屬性
黑騎的話 鬼泣系全暗屬性
墓碑與冥炎的多段攻擊為強制暗屬性