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[公式]傷害公式計算

作者:佛瑞長蘇│2013-03-22 18:51:47│巴幣:50│人氣:8807



根據這篇文,傷害公式如下:
PS:那篇另外說到的無視防禦計算方式那部份之前說過了所以不多提了~
PS2:文章有提過這是經過測試的結果!!


傷害(也就是你打出的數字)=(4 *主屬性 + 副屬性) * 武器係數 * (攻擊力 * (1 + 攻擊力%))*0.01
* 技能% * (1 + 總傷害% + BOSS% + 強化傷害%) * (1 + 爆擊傷害%)*A

PS3:(攻擊力 * (1 + 攻擊力%))這部份算完應該要先取無條件捨去,這我之前說過也測試過
PS4:粗體紅字部份就是所謂的表攻!!
PS5:他漏掉防禦那部份,也就是A這數值,要計算無視防禦與BOSS防禦後所得到的數字就是A

當你表攻達到200萬~200萬後,提升紅字部份是沒用的,所以你必須提升
BOSS%、總傷害%、爆傷%、無視防禦%才能提升至最高的5000萬頂傷!!

強化傷害%就是超技能給予的那20%,之前有版友提到是乘法而非加法,而在這裏他的意思是會跟總傷害%、BOSS%來作疊加。但是注意,強化傷害%增加的傷害是對對應技能而已,並非全部技能喔!!

舉個例子:
你有個技能是340%傷害,那點了強化傷害後,這技能輸出不是360%,也不是340%*1.2
而是340%*(1+總傷害%+0.2),所以其實如果你沒有總傷害%或BOSS%的話,那就是340%*1.2
如果你有總傷害%=12%,BOSS%=40%那就是340%*(1+0.12+0.4+0.2)=340%*1.72

還有一件事,如果沒特別提到的話,那就是加法計算,
例如:公式中的"爆擊傷害%",意思就是"總爆擊傷害%",如果你有爆傷20%、40%、60%
那麼(1 + 爆擊傷害%)=(1+0.2+0.4+0.6)=2.2 !!




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留言共 27 篇留言

幽若
我只注意到你名字換了(X

03-22 19:01

佛瑞長蘇
mm 看完仙5外傳的全部劇情後我的名字就改了XD03-22 19:03
藤川俊也
對...這個名字...lol

03-22 23:48

阿 狼 |>
爆傷
除了手套潛能
剩下的只能用附加潛能去撐了

03-23 00:16

佛瑞長蘇
如果不考慮武公然後你表公幼已經滿的狀況下,手套倒是可以考慮爆擊傷害03-23 11:33
佛瑞長蘇
如果你最大爆傷能達頂傷的話建議可以洗最小爆傷,這樣使輸出更穩定比較不會漂03-23 11:34
緯~
如果把(4 *主屬性 + 副屬性) * 武器係數 * (攻擊力 * (1 + 攻擊力%))
* 技能% * (1 + 總傷害% + BOSS% + 強化傷害%)*A=X

假設爆傷是135%~150% 熟練度是85%

那麼打出來爆擊的數字範圍就是1.35X~1.5X
沒爆擊就是0.85X~X

爆擊的數字一定比沒爆擊的數字大??

03-23 09:53

佛瑞長蘇
最低爆擊基本傷害是*1.2,最高是*1.5,所以只要爆擊最高數字就是
x*1.5但是最低要套用熟練度也就是x*1.2*0.85=>
爆擊=1.02*x~1.5*x(當然這數字是會變動的,因為有技能會加最小或最大爆傷)
沒爆擊就跟你寫的一樣是0.85*x~x03-23 11:30
緯~
那像夜使的四飛閃有傷害+20%和BOSS+20%

打王的時候就可以想成武器淺能的BOSS40%嗎?

03-23 09:59

佛瑞長蘇
對,也就是(1+0.2+0.2)=1.4=>B40
傷害+20%和BOSS+20%都可以算成B20,因為都是加法03-23 11:32
緯~
3Q~所以說如果熟練度太低
跟最小爆傷相乘小於1的話
爆擊的數字可能會低於沒爆擊的

03-23 11:36

佛瑞長蘇
應該是,如果你在二轉還沒點熟練度的時候會發現爆出來的數字也有很低的情況發生過03-23 11:38
佛瑞長蘇
夜使可能看不出,因為經過測試雙飛還是有特殊公式,所以沒點熟練度的技能打出的數字部會太飄~03-23 11:40
佛瑞長蘇

http://i.imgur.com/J3rHUuW.jpg
浮動頗大的,基本魔161結果浮動+52

03-23 11:57

佛瑞長蘇
注意到了嗎?這武器是"乾淨"的03-23 12:02
佛瑞長蘇
213魔攻如果在點9張下面提到的捲然後再衝MEE這樣會非常可怕,只是頂表就是200萬lol...03-23 12:03
佛瑞長蘇
圖中綠字的+10%是BOSS%,+5%是全屬性%03-23 12:04
佛瑞長蘇

http://i.imgur.com/MMPiMmp.jpg
本來想用上面那張圖來推測這張但是浮動頗大的,目前只能知道這是用MEE衝的而且四大屬性成長僅限於1~5星,之後到12星都部會加四大屬性了~
=>17+18+20+23+27+27=132
其中的27是點的捲,9張某捲過了可以+3全屬+9物攻~

03-23 12:00

佛瑞長蘇

http://www.southperry.net/showthread.php?t=65619&p=1114276#post1114276
上面那兩張圖就是從這裡來的,有人提到如果不用MEEs或EEs這類的強化捲的話,普通捲去點只能點到攻擊力到255上限,要突破這數字就需要強化捲才可以。不過這似乎沒啥有力的證據證明

03-23 12:11

佛瑞長蘇
還有提到MEEs不能用在有尊貴屬性的裝備上~這我沒試過無法確定03-23 12:12
佛瑞長蘇
MEE就是奇蹟裝備強化的簡稱,稍微讀一下英文就知道了03-23 12:13
佛瑞長蘇
255上限應該不是真的,因為某劍就400攻了XDDD03-23 12:39
佛瑞長蘇

http://i.imgur.com/3ss2Ldx.png
依舊那樣的limgoon~

03-23 12:26

初心者劍士
某幸運20k的神人對limgoon笑而不語[e16]
http://i.imgur.com/7StSdss.jpg

03-23 12:43

佛瑞長蘇
白字滿表...不知道他BOSS多少03-23 12:48
佛瑞長蘇
最近有發現啥衝裝圖嗎??03-23 12:48
佛瑞長蘇
布過爆擊率才75%實在有點低...03-23 12:50
佛瑞長蘇
解放凱薩利恩的捲1有實裝到正服,目前台版還是捲0,同ID所以建議快去弄一把,這改版出來後就瘟腥惹XD

03-23 12:43

阿 狼 |>
屬性杖算是加總在哪區塊呢

03-25 11:07

佛瑞長蘇
最外圍 也就是打出多少就直接在*1.25倍03-25 11:55
藤川俊也
關於255上限,現在台版有11攻捲,光衝這個就能超過了
沒有限制

03-25 14:18

佛瑞長蘇
有人衝破了嗎??實驗依下看看是否是400攻上限03-25 14:45
藤川俊也
255會衝破,我看過很多把了,400上限這倒是不知道
哪把武器+10星會超過400阿...= =?

03-25 14:50

佛瑞長蘇
我的400跟255都是指沒星星的狀態下...有星星當然會破03-25 15:06
藤川俊也
痾,可是你要我怎麼實驗,不加星星有哪把武器本來就超過301攻的=口=

03-25 15:12

藤川俊也
255的話我說的是不+星星就會超過

03-25 15:13

藤川俊也
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=24R9NaELpxM
LOL

03-25 18:01

佛瑞長蘇
台版真的外掛天堂 這都不鎖...我放到我的頻道好了zzz03-25 18:05
窗台上的香菸
後續還有人跟上了...lol 
https://www.youtube.com/watch?v=5qwQZusj7jE

會po這種影片的人,心態大概跟霸凌學生再自己錄影po到網路上來的人沒兩樣,
只差沒被人肉搜索。

相較於海外,橘子處理外掛這方面真的是...

03-25 19:03

佛瑞長蘇
頗ㄏ03-25 19:09
阿 狼 |>
超技能20%傷害我引用囉

03-26 09:34

緯~
我也有跟他講了 阿狼比我早阿[e12]

03-26 10:42

KMOLE
英雄的伺機攻擊,鬥氣集中,鬥氣爆發是採加法?

03-27 14:09

佛瑞長蘇
印象中是乘法03-31 11:27
路人
請問關於
強化傷害%就是超技能給予的那20%

這一部分 你提到的
所以 b傷,總傷越高
這20%+成 也越高嗎 施放此技能 對小怪也是這樣的計算方式嗎

有點不懂

05-03 00:30

佛瑞長蘇
對小怪的話那B傷自然就沒用了~
所以如果你有BOSS+100%、總傷+30%、使用某技能額外+20%
套用公式(1 + 總傷害% + BOSS% + 強化傷害%)
那打王=(1+0.3+1+0.2)=2.5
打小怪=(1+0.3+0+0.2)=1.505-12 19:34
阿修
大大,那個粗體紅字那邊,也就是算表攻的那邊,是不是還要多除以100才是真正的表攻呢?? @w@

05-11 15:51

佛瑞長蘇
mm 我忘了要除以10005-12 19:34
碧曲
請問大大,在楓之谷 攻擊力的增加是否相當於一種百分比增加的概念(即能力值是基傷,然後在相乘攻擊力公式中的%數,然後再延伸出去帶入其他%數數值:B傷、終傷等等)

09-08 01:20

碧曲
先不討論我的基傷數值,也就是能力主屬副屬的部份,在公式中,屬性的下一步相乘對象為攻擊力公式部份,那假設我有100純攻擊力,然後我有100%增加攻擊力,所以就是100*2(1+100%)=200/0.01=2
而這個「2」就是能力值部份要相乘的攻擊力數值吧,也就是能力值x*「2」(攻擊力)

09-08 01:27

碧曲
所以某方面來說 1點攻擊力=+0.01%的係數增加嗎

09-08 01:42

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