許久不見
近來身體微恙減少上線時間
還請各位多多包涵
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1/25日マテリアルブレイブ的FDイグニッション終於發售了
野生的謎之載點當天就出現了舊的介紹點我然後不出所料的當天就有修正檔
回歸正題~
在體驗版釋出時戰鬥系統就已經有若干變革
我以為那已經改有點大了
沒想到安裝完遊戲之後我只能問:
這真的是FD嗎?
戰鬥系統在這FD幾乎全面翻新了
首先
舊的連段完全廢掉了
連段系統變成類似
baldrsky的戰鬥系統(同一家公司做的遊戲)
所有攻擊改成自己搭配
尤其是普通攻擊
前作可以全部用武器狂歐敵人
FD卻變成各種拳擊和腳踢(打到10等之後漸漸會打到武器攻擊)
就連必殺技也是由打怪隨機掉落
(當我第一次看到小怪噴必殺技我差點噴飲料...)
強攻擊(前B、下B那些)有若干修正
必殺技(A+B)沒有修改
至於攻擊間的cancel(取消硬直)改成必須由夥伴support(援護攻擊)才能使用
也就是說連段變得仰賴普通攻擊和強攻擊counter(打中弱點)後的援護
整體來說其實比前作靈活許多
一次可以裝備的普攻數目由武器決定
普攻完繼續按B會自動放前B的強攻擊~
武器本身沒有攻擊力
所有傷害由招式決定
因此打怪蒐集招式變的重要
招式間的銜接也會變成課題
每種招式的判定都不盡相同
有的甚至有擊退、擊飛效果
搭配上需要慎選以免連段還沒打完自己先破綻百出
本例中地上攻擊是突進拳→連拳→腳踢(擊退),接上前B的飛彈剛好完成一套
空中則是突進拳→突進衝撞(自動瞄準,好用!)→用砲管敲人(可以用下B把對方炸飛接一套)
個人私心覺得用拳頭系的會比用腳踢還好
腳踢傷害雖然高,但不是打不到就是會打飛打退
有時會出現稀有招式(不是指品質,而是該種招式不常掉落)
打到沒看過的招最好先存擋
曾打到一個OP招式(突進+連擊+自體挑空)
結果隨著程式崩潰+還沒存檔從此消失無蹤
怪物掉落物...我覺得難以吐槽了
會掉各種飾品、衣物、武器、普通攻擊招式和必殺技等等
基本上要好東西就是去刷怪就對了
換地圖之後所有怪物會重生
物品好壞和等級取決於打敗的怪物
怪物等級越高掉的東西越好
寶箱的話變成隨機擺放
結束探索再次進入也會刷新
不過個人認為還是打怪比較實際
物品和招式有優劣之分
普通的就是白色底色(無底色)
優良的是藍色底色
稀有的是紫色底色
我前前後後打了三百多個衣裝和兩百多個招式只有一個紫色
有沒有更稀有的我就不知道了~
唯一的紫色手套
Lv8右邊那個圈圈數是可強化次數
每種強化都計入一次
這代取消了所有不同種類的寶石
就只剩一種單純的"礦石"
可以用於強化衣裝的可強化次數上限
也可以用於幫人物升級(一個礦石直接換一經驗值)
礦石打怪就會掉
或者賣出不需要的招式、武器、衣裝也可以取得
任務報酬全改為礦石(評價系統拔掉了)
不過我礦石存了一萬多還花不下手(苦笑)
(主要是擔心強化了之後打到更好的東西直接廢掉舊的)
現在人物升等好像還是會加隨機數值
只是不像以前還會跳出來告訴你升了哪些素質
個人覺得加的有夠少~
礦石鑲嵌系統也拔掉了
應該是要我們藉由搭配衣裝和武器強化人物
還有上面提到的連段系統的變革
嘛~
總之
我花了八個小時終於打完第一章
好累~(有病啊!)
也提供給看不懂現在系統改成怎樣的各位一個參考~
有錯請指正~