前文:"現今智慧型手機、網頁卡片遊戲各種分析(一)--特色介紹"
本文開始
三、玩家種類分析:
手機、網頁卡片遊戲玩家這裡略分為2種類型:
1. 深度玩家:
a. 深度玩家介紹:各種平台的遊戲經驗加總起來,大概在三、五年以上,且熱衷接觸各種類型的遊戲。
b. 年紀分佈:以
20歲以上的玩家為主力多數。雖說也遇過十幾歲的學生,遊戲經歷就非常豊富,甚至還定期會去買ファミ通的玩家,但畢竟還是少數。
c. 對遊戲最重視的地方:這類型的玩家重視的是「遊戲性」。
所謂遊戲性包括的範圍很廣,可能是創新性,可玩性。也可能是並不需要太多的創新,但是需要在美術、音樂、可玩性達到一個標準、平衡。他們主要會思考自己想玩的是什麼類型的遊戲,以及想在遊戲中得到什麼樣過程或結果。
d. 深度玩家對網頁、手機遊戲的想法:
深度玩家根據多年的經驗,知道有很多種平台及遊戲可供選擇。
手機、網頁遊戲的對手,可能是家用主機遊戲、pc單機遊戲、pvp遊戲、MMORPG遊戲、掌機遊戲等等。
手機、網頁遊戲和前項其他平台的遊戲比起來,製作、遊玩的方式因為要考慮到特定族群的使用習慣,製作、遊戲方式也諸多受限。故遊戲性對深度玩家來說略顯不足,尤其現在網頁,手機遊戲的玩法大同小異,有時實在難以辨別出其差異性。故深度玩家不會太深入、積極的去玩手機、網頁遊戲。
多數的網頁、手機遊戲對深度玩家來說,可能就是個要一直點的手指運動,甚至很像上網點廣告賺錢的某種工作。
「要玩經營的話,我不如去玩三國志」
「要玩冒險的話,我不如去玩單機RPG遊戲」
「要玩手機卡片遊戲的話,我不如去玩卡片對戰遊戲」
「如果真的沒有遊戲玩的話,我寧願去把舊遊戲翻出來,再玩一次」
他們通常會這麼說。
通常深度玩家會有很多情報和資訊,來找到自己想玩的遊戲。
e. 進入遊戲的契機:雖然深度玩家覺得網頁或手機遊戲的遊戲性普遍不足,但這不表示就完全不會接觸這類型的遊戲。
深度玩家接觸網頁和手機卡片遊戲,原因通常不是因為遊戲性,可能是喜歡遊戲的原作作品,可能是動畫作品或是遊戲作品
或是因為製作公司是一間有名的公司,該玩家是他們的忠實客戶;還是原畫、角色設定是某部知名作品的插畫師,具有相當程度的話題性之類。
深度玩家可能因為上述理由,而試著去下載一些網頁、手機類型的卡片遊戲來嘗嘗鮮。
f. 遊玩習慣:如上述所提到的,深度玩家會因為對某些作品的熱情或是話題性而試著去玩某些手機、網頁遊戲。但又因為這些遊戲的遊戲性對他們來說普遍不足,所以不會太積極去玩。可能就是小塊、零碎的時間偷玩一下,如等車、坐車時。甚至下課時間、上廁所的時候,一個小時點個幾下這樣。
「或許會玩,但絕對不是生活的重心」
g. 消費習慣(這裡就收入、家境一般的玩家來討論):
通常深度玩家的年紀較長,經濟能力對於其他玩家來說是比較寬裕的,只要遊戲性有達到他們的標準,他們就會很樂意的掏出荷包來買單,且從不後悔。
不只是免費遊戲商城的道具、付費遊戲軟體、甚至使用跳板vpn至國外玩遊戲、付費,像其他盒玩、模型等相關週邊產品都是花錢不手軟。
「他們的消費能力強,但是要看產品有沒有點中他們的穴道」
h. 對手機、網頁遊戲的消費習慣:
深度玩家會因為對某些作品的熱情或是話題性而試著去玩某些手機、網頁遊戲,但這通常已是極限。
他們不會對遊戲性不合乎自己標準的作品付出任何一塊錢。除非對手機、網頁遊戲的原作品非常有熱情,到了超乎一般人的想像的程度。
i. 對手機、網頁遊戲的忠誠度:
深度玩家普遍覺得這類型的遊戲性不足,但他們的忠誠度、持續性,和其他類型的玩家相比是比較高的。
因為他們只是用零碎的時間在玩,這是其他平台的遊戲無法取代的。能與其競爭的只有同樣的網頁和手機遊戲。
之前也提到深度玩家會玩是因為,喜歡遊戲的原作品或是其他原因,這又是其他作品無法代替的。而且對於深度玩家來說,網頁、手機遊戲的遊戲性都差不多,無緣無故的他們不會去換遊戲。
2. 輕度玩家:
a. 輕度玩家介紹:遊戲經歷大多是三年以內,平台以個人電腦、手機為主。不喜歡操作、規則過於複雜的遊戲,且常喜歡呼朋引伴一起進行遊戲。
b. 年紀分佈:大概是高中生至大學生為主,以及部分上班族
c. 對遊戲最重視的地方:
在遊戲一開始的時候是美術風格、遊戲的易上手程度、附近是否有和自己一起玩的同伴。開始進行遊戲之後,會開始注重送的虛擬寶物是不是夠多,夠實用。最好是不用花錢,只要持續努力,進行一直點擊的動作,就能得到高級稀有的虛擬寶物最好。
一直點就能得到好處
d. 輕度玩家對網頁、手機遊戲的想法:
由於近年來免費遊戲盛行,使得踏入遊戲世界沒有多久的輕度玩家,已習慣了這種消費方式。通常不喜歡太過繁雜、需要付費的方式來進行遊戲。
e. 進入遊戲的契機:
和重度玩家相比,輕度玩家選擇某款遊戲來玩,理由通常簡單,直覺得多。
通常都是在逛遊戲網站時,看到某些遊戲的廣告;或是從人氣排名中,選幾個名稱有趣的,最簡單的就是看到某些遊戲的圖片,覺得美術風格合乎自己口味,或是有養眼畫面之類,就開始玩了。其他原因可能是被朋友、同學拉入某款遊戲之類。
別懷疑,真的很多人沒事作時,就從這裡來挑個遊戲試
f. 遊玩習慣:
平均而言,輕度玩家在網頁、手機遊戲上花的時間,比重度玩家還多得多。重度玩家是利用網頁、手機遊戲來消磨零散的時間;對於輕度玩家來說,時間反而是他們遊玩的最大阻礙。
他們如果時間足夠的話,
可以花上很多的時間,在遊戲內以點擊的方式,來獲得他們想要的虛寶和報酬,看起來很像是把網頁、手機遊戲拿來當成MMORPG遊戲在玩,與其說是為了玩,比較像是可以
找到一件事情來放鬆投入,有的時候不只是一款遊戲,可能三、四款遊戲同時進行。
除了零散的時間之外,下班下課回到家後,一邊看電視一邊點擊,不知不覺就用掉了很多時間。或是半夜起床上廁所時,也要點個幾下,以用掉累積滿的行動或戰鬥用數值之類。
再狂熱一點的玩家甚至會多開分身,可能一個公會十幾個帳號都是同一個人,利用多數分身來獨厚一個本尊;或是招待自己的分身進入遊戲,利用招待碼來獲得好處之類。
可能一個畫面有十幾個視窗,或是一個人利用好幾台行動裝置來玩遊戲也是常見到的。
綜合以上行為,所以說輕度玩家的遊玩時間,平均起來比重度玩家要多。
g. 消費習慣(這裡就收入、家境一般的玩家來討論):
由於輕度玩家還是以學生為主力,故消費能力沒辦法多強勢。這族群的人還是喜歡靠努力來解決問題,只要能花時間和勞力來解決的問題都算是小問題,有時間的話,一天二十四小時花十幾個小時在點擊上也不是不可能,甚至不惜熬夜點擊,以獲得虛擬寶物。
h. 對手機、網頁遊戲的消費習慣:
雖然輕度玩家喜歡靠時間和努力來參加遊戲內的活動,但這並不表示他們不會花錢。多數的輕度玩家在進入遊戲之初,大多都抱著「我不會花錢」的想法,而且對課金的玩家多抱持反感。
因為課金玩家通常是打算積極參加活動,才會課金購買道具或扭蛋、抽卡,以增強戰力。而投入金錢、積極參加活動的課金玩家,自然成為習慣靠付出努力、時間、以獲得獎勵或好的排名的輕度玩家最大敵手。
這裡以排名活動來舉例,例如在一週之內,累積多少戰鬥點數的前幾名玩家可以得到某些稀有的卡片。
活動開始之初,通常輕度玩家會先投入大量的時間和努力來試著爭取好的排名。不過
人的時間是有限的,一天再努力也只有二十四小時,金錢能購買的道具卻是沒有限量的。
輕度玩家在持續努力一段時間之後,會發現排名仍然上不去,課金玩家擋在前面。自己在付出了大量的努力和時間之後,仍然差一步,達不到目標。此時部份輕度玩家在衡量之下,為了不讓自己之前付出的努力成為泡影,而且就只差一點點,且道具的費用通常都不高。
「就只差一點點而已,這次課完,卡片拿到手就收工休息」
「反正道具的費用都不高,這幾天少喝幾次奶茶就好了」
通常會在這些想法之下開始花錢去購得道具,不過通常有一次之後,就會有第二次。
而有時活動是增加抽到稀有物品的機率,如果輕度玩家有很想要的物品,在花完身上的虛擬貨幣之後,也有可能會課金來扭蛋、抽卡。
在手機、網頁卡片遊戲花費的習慣來看,可推測出重度玩家會花費的是少數人,但是金額大;輕度玩家的花費人數較多,不過金額小。
i. 對手機、網頁遊戲的忠誠度:
通常輕度玩家在幾次活動之後,有拿到活動獎勵新卡片的輕度玩家會開始覺得有點疲乏。為什麼呢?
如之前手機、網頁遊戲的特色有談到「戰鬥全自動化,而且玩家事前可預知勝負」以及「考慮到特定族群的使用習慣,製作、遊戲方式也諸多受限」。
現在的手機、網頁遊戲的戰鬥模式極度簡化,既然戰鬥是全自動的,而且我可以挑選玩家當對手,那自己的戰鬥力好像也並不是那麼重要了。如果我戰鬥力10000,那我挑8000的打就可以了;自己的戰力就算只有100,挑90的打一樣可以贏。
有課金得到卡片的輕度玩家經過一陣時間會想,好像自身的戰力也不是一定要提升不可。而且戰鬥過程也只是按一下而已,結果和過程都和得到稀有卡片之前一樣,沒有改變。
養卡片養到後面,發現用不太到、勝負取決於隨機的因素較大。就像一個勇者,在太平盛世中拿到一把聖劍,找不到魔王砍,聖劍也只能拿來切西瓜。既然要切西瓜,我不如一開始就用西瓜刀就好了不是嗎?
那如果付出努力和時間,又沒有得到卡片的玩家更不用說了。他們會對課金玩家產生更大的反感,且會開始覺得該遊戲只有課金的玩家才有辦法玩。
很現實的問題,隨著遊戲消費方式改變,也出現在虛擬世界中了。
而且輕度玩家不管有沒有課金,都習慣用努力和時間來點擊,以爭取更好的排名。一個人用十幾二十個小時,重覆著一樣點擊的動作,這其實是很單調的行動,只會更減少對遊戲的熱忱。
輕度玩家原本會進入遊戲之中,不像重度玩家,可能有著對原作的堅持之類的。可能就是看遊戲討論區的排名,或是美術風格才進來的,對一款遊戲覺得煩了,離開就是了,對他們來說沒什麼好眷戀的。
離開之後,輕度玩家可能會有兩種選擇,大多數的玩家會選擇另一款差不多類型的網頁、手機卡片遊戲另起爐灶,然後重覆著上述提到的行為。
少數課金輕度玩家會覺醒,並轉職成衛道人士,從此把手機、網頁遊戲封印。並和別人說玩手機、網頁遊戲都是多麼無聊的行為之類云云,不過這類型的人比較少見。大多都還是跳到別款相同類型的遊戲較多。
其實看到部份玩家自身課金,罵課金可惡,自己沉迷後還叫別人不要沉迷還蠻有趣的。
綜合以上言論,輕度玩家雖然在短期間內,遊玩的時間會比深度玩家多,但可能會常常換遊戲。
3. 輕度玩家和深度玩家的比較表: 今天討論的是玩家,還真的想不到有什麼圖好貼(汗