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12 GP

賞樂誌「回憶與革新」-10款紅白機BGM聲效進化與極致篇!

作者:瓦勒‧法克│2011-12-11 02:00:45│巴幣:80│人氣:4178
前言:

遊戲音樂的歷史和音樂圈的歷史是相呼應的,在VCD還未變成主流之前,我們很難聽見"不失真"的錄製音效。
儘管SFC和SEGA主機時,就能聽到後製過的人聲和樂器聲......但真正能將其品質處理得宜的案例並不多(「魔導物語」RPG系列中,就有幾款的語音挺破的,不過到SFC的「魔導物語:大幼稚園兒」的語音和音效可說是SFC效能之高峰群),所以語音或錄音效果弄不好反而會把音質給破壞掉。


FC時期的BGM多半都是由機器或電腦編制出來的,雖然古早一點的音樂聽上去很陽春,但晚期FC音質和旋律的準位表現一點都不輸給某些SFC或SEGA作品。


所以不管是什麼遊戲主機,都有一個極限效能的存在,發售過好幾年遊戲的紅白機,它的音效表現就像用「一隻手指頭」彈鋼琴的人,一路攀升到能用雙手彈奏......並且在最後還組了一個樂團!開始有BASS,有仿製吉他的音線,還能靠編制模擬出回音。

1990年前後是FC玩家美好的時代,享受比以往更好的音效,更好的畫面,更進步的遊戲性。這期賞樂誌「回憶與革新」,將選出幾款在音樂或是晚期遊戲中表現傑出的作品,希望這之中能有各位玩家們共通的回憶。


1、打氣球(Balloon Fight) 1984年

什麼?這不是1984年的遊戲嗎!為什麼會是排在第一個介紹?
對,這款任天堂本家的遊戲,雖然音樂的單音聲效很陽春,但是整體來說已經是突破囉!
而且該遊戲的創意性和趣味性真得沒話說,兩人遊玩更是......滿足陷害慾望的好遊戲。

革新:大亂鬥版本


革新:網友上傳REMIX


推薦曲:爵士的現場演奏


賞:Action Adventure World的RAP又出現囉~



2、跆拳道(KARATEKA) 1984年

蛤?1984年的跆拳道音效也入圍了?是低,這遊戲的海浪音效在當時逼真的很嚇人,有趣的是.....拳腳到肉的音效也很有臨場感。
筆者認為光憑這兩點在1984年夠格拿音效獎了。

不過這遊戲的難度和心機指數真的是不要命的高,即使如此......還是有位把跆拳道當詠春拳打的玩家使用6分48秒就全破了。

回憶與影片:

當我看到4分多鐘連續有三名對手被關廁所的葉問拳法秒殺以後,我深深覺得那"碰碰碰"的音效光聽就覺得好痛喔!

其他:


說實在的,我不知道KARATEKA為什麼會有這麼多舞蹈影片。(還好最後沒在女主角前面跳來跳去,不然玩家會傻眼的......辛苦過關可不是要看你跳舞啊喂!)

OK啦,別跳了......我們來聽音樂吧~真的有REMIX版本的喔!
革新:會想改這種曲子的作者,應該也跳海不少次了(?)


其他怪怪的影片:跆拳人跳涼宮春日舞
                              跆拳人跳BAD(Michael Jackson)


3、魂斗羅又來了(Contra) 1988年

聽過抒情爵士版的魂斗羅BGM嗎?

之前在「賞樂誌(十二)-每位硬漢的心中都有個上下左右BA?魂斗羅系列BGM!!」中,已經大份量地好好將整個遊戲系列較知名的幾部作品和好音樂整理出來供玩家們欣賞了。
不過魂斗羅龐大的音樂圈可不是隨隨便便就能挖完的呢~

嘛,讓筆者在這邊自以為是地說......經過這次介紹和補完後,關於好聽的魂斗羅初代BGM影片可說是毫無遺漏了,如果玩家們有更好聽~更新奇的版本,歡迎分享給我!

首先回顧一下之前賞樂誌中較推薦的初代曲目版本。

回顧:
胖大叔版本


Contra Stage 2 REMIX


潮爽的Hard Corps: Uprising - Stage 1 Origins Extra Theme


1988年開始,有越來越多的遊戲BGM開始有其獨特的風格和聲效編制,遊戲公司對聲音處理的技術在這邊開始會有非常明顯的差距。
任天堂本家不提,他們本身的音樂風格就是走著簡單且輕快愉悅,所以就算是簡單的音效和聲音對他們來說就非常夠了(何況那時他們已在準備開發SFC,自製遊戲也開始減少)。
而科拿米在FC時期的音質技術可說是一等一,某些N、T、S或C開頭的公司在1988年的時候表現還挺差的,甚至有些到1992年發售的遊戲音效都還有點破破的(稍後會提到)。
當然!音質老舊有時候是故意保留的做法,例如洛克人系列的某些音效沿用了好幾款,甚至還跳作品沿用。

回憶+革新:第五關冰雪BGM,前奏原汁,後段節奏感強勁。


革新連結:Contra Snow Field OC ReMix [Ice Fortress (Tsundora)]  
感想:重度改編關卡五的BGM,效果音的聽感有些繁雜,想嘗試者自行點閱。

推薦曲:

Contra Stage 3 REMIX  

推薦:集原味和新意搭配齊下的一人演奏版本,這位玩家真有愛!


鋼琴演奏:聽厭了搖滾和重金版本?換換鋼琴吧!
感想:電子琴演奏,這個演奏聽起來其實很一般般,不過下一位可就厲害了。

賞:全曲目鋼琴演奏!BY Zeta

這個女孩子實在太厲害了,不管在力道還是節奏編曲上都十分出色,很有觀賞性。

奇賞:爵士樂團的演奏!

Contra - Stage 5 ("Snow Field") - Jazz Version  


"Jungle" (Contra - Stage 1)  - Jazz Version

第一次聽到真的會小"囧"一下,不過聽習慣以後發現還挺不賴的!

其他相關衍伸曲目與補完:
想聽更多?之前有放過「Vomitron」樂團的全關卡音樂演奏,今天我們換「Year 200X」樂團吧!


不想只聽初代?那麼這首歌你可能要是「魂斗羅」的資深玩家才聽得出來是由哪些作品混搭在一起的喔!
演奏:

Ansgaros - Irresistible Force
曲目:Contra:Hard Corps,Super C,Contra Force。

黑金屬歌唱曲!

請注意,這是有人嘶吼的版本,不喜歡請退開喔!ROCK~~
曲目:Contra:Shattered Soldier,Super C。

賞連結:RAP版本
http://youtu.be/O5NhlpayKFo

這邊還有一個弦樂的演奏版本,不過觀賞性不是很佳,只附上連結給興趣者自閱。
https://www.youtube.com/watch?v=9ScQA69Hqc4&feature=related


4、赤色要塞(Jackal) 1988年

如果現場玩家您的耳機或音訊設備不錯,那麼你能從這款遊戲的BGM感受到科拿米公司當時對FC/NES音質技術的開發有多先進,光是從原曲就能聽出重低音的表現很突出,而且節拍感強烈。

回憶:


革新:Jackal Theme - Rock Version

雖然鼓手的節奏跟吉他有點搭不上,不過整體而言無傷大雅。

賞:赤色要塞 全鋼琴演奏 BY Zeta


又是她啦~這位女孩子功夫了得,如果下方的資訊沒有錯......那不意外,這傢伙是知名的陸版魔獸世界玩家,本尊是個聖騎士,似乎和"叫我MT"這系列的影片有關連(?),鋼琴左側的巫妖王模型要價可不斐呢。


5、超惑星冒險(Blaster Master) 1988年

「故事是從一個追著青蛙的少年......」
SUNSOFT公司旗下的「超惑星冒險」遊戲開頭就是這樣怪異,還帶點夢遊仙境的老梗,遊戲畫面也一般般......
但是!這款遊戲在音樂和內容可是相當龐大,不敷為一個"超"惑星冒險,可惜就是遊戲難度嚴格來講不太親民,需要花時間專研。

而我們現在廣為人知的「惡魔城」開放地圖遊戲玩法,最初是不是有參考過這款遊戲?筆者也認為應該是有的。雖然早在「迷宮組曲」那時就已經有不少開放地圖的遊戲作品,但之後在FC上成功的例子一定有「超惑星冒險」的頭銜。

所以這遊戲內容經典!音樂經典,但好不好玩則看玩家的上手度了。

回憶與革新:Blaster Master Overdrive - Area 1

這是WII版的音樂,沒錯~重製了!遊戲難度也不會像當初這麼刁鑽。
喜歡的人可以自行搜尋WII版的OST。

革新:多曲目Remix


革新:Vomitron樂團的全曲目Heavy Metal Cover。

賞樂誌的老聽眾應該已經在之前的文章中看過這部影片了吧


6、從Gyrodine,TigerHeli,到究極Tiger(Twin Cobra) 1984年~1989年

1984年,TAITO公司旗下作品Gyrodine出現,畫面和音效相當破爛刺耳,就算到1986年移植FC依然傷耳朵,遊戲玩起來說實在......也不是很好,玩過俗稱"台卡"的合輯卡帶中可能就有這款。
(螺旋槳的音效真的會讓人抓狂)

實際影片連結:FC版https://www.youtube.com/watch?v=uia8ahlADPk&feature=related
                          (1984 Crux)http://youtu.be/_t8-mi2E8T8

於是1985年,音效與畫面獲得小小提升的TigerHeli緊接著推出,並於1986年也跟著移植到FC。但TAITO對FC系統好像並不成熟,移植作品的水準還是很差,好在音效沒這麼傷耳朵,該死的螺旋槳音效也刪掉了。

實際影片連結:FC版https://www.youtube.com/watch?v=9RpKgfqRHrU
                          大型電玩版https://www.youtube.com/watch?v=fL4X-sbLvr8
                          搖滾演奏:http://youtu.be/VZVWtD9-jq8

1987年,大型電玩版的「究極Tiger(Twin Cobra)」上市,並終於在1989年移植FC上,這台直升機終於以較好的畫質和音樂表現出現在玩家的面前,入圍筆者的排行中,FC版的BGM聆聽起來更清楚而且不失熱血度,TAITO拿這台直升機發售這麼多款遊戲以來,最具名氣的完成體非它莫屬,說是"究極"一點也不為過。

Twin Cobra音樂年代紀:https://www.youtube.com/watch?v=G8EtUYnmvMw&feature=related

Twin Cobra每關的BGM都相當不錯,可直接聆聽原曲,也可聽專輯版。

回憶:筆者記憶中的最愛


革新:


串場:初音唱第四關BGM......


推薦曲:Year 200X再次為我們演奏!

熱血滿分

額外附上:
雖然「1943」這款1988年的遊戲沒入選,不過幾分神似原子小金剛的音樂真的蠻經典的!有興趣的人聽聽這首搖滾1943吧!http://youtu.be/Zg1OSM7sTXA

噢,對了......之前在賞樂誌中出現的「忍者龍劍傳:二」名曲演奏也是這位人兄彈奏的!真的非常棒!http://youtu.be/i9r1zbMEO9U


7、熱血物語(River City Ransom) 1989年

是什麼樣的遊戲讓人光想就感覺血液沸騰?是什麼樣的遊戲公司能在短短幾年內進步神速,把自己遊戲的系統和世界觀擴張到令人叫絕?

那就是熱血系列!
而熱血系列一切的轉捩點-「熱血物語」,TECHNŌS公司在FC上發行的第三款作品。
它造就了橫向卷軸遊戲的一個新視界,讓「雙截龍噴出直升機外,讓忍者龜吃鱉滾回水溝蓋。」

它連帶影響到的東西可能還多到超乎玩家想像,記得小朋友齊打交嗎?筆者認為該遊戲的作者曾深受熱血系列的影響才能製作出齊打交一二代。

而更值得讚賞的是,第一款「熱血硬派」畫面和音樂表現其實都不怎麼突出,就算到了第二款名作「熱血高校(躲避球)」依然也是表現一般(即使「熱血高校」把國夫君捧紅了)。

直到「熱血物語」的出現,它鮮明的畫面與人物表情動作;它一慣獨特的音樂風格與音效,幾乎奠定了之後所有熱血系列的基礎!「熱血物語」就是以這樣的姿態出現在所有人的面前,給予玩家前所未有的動作遊戲體驗。

Year 200X又跑出來了,他們也有演奏過該遊戲的BGM,但是筆者手邊有更好的版本,所以在此只附上連結網址:http://youtu.be/a59BLfO6PWU


賞:讓我們省去回憶,也省去不必要的革新!這部影片直接把其他版本的演奏或REMIX全部打成銅板送進主角口袋,直接聽吧!

街道BGM真的會讓人跟著「點點~點點頭!」

就算是直接聽原曲也很棒!http://youtu.be/VMMxNt_-s8E

賞:當熱血物語遇到太空戰士會......?

......會變成很神奇的一首歌!作者太神了啦!這樣拼都行。

專輯版:http://youtu.be/aBqFXsFErHg (原汁版的進階音質,好聽!)

懷舊搖滾版:


OC REMIX:https://www.youtube.com/watch?v=ds7m8VO5igI

熱血系列太多作品了,有機會賞樂誌再另開篇幅好好地玩透吧!


8、蝙蝠俠(Batman) 1989年

原曲回憶:http://youtu.be/UCA_msAEn8k

地面最強夜貓族-蝙蝠俠,發售過的遊戲也很多,但如果你自認是蝙蝠俠的忠實粉絲,那這最經典的遊戲作品你應該就要玩玩看了!
如果你喜歡「洛克人X」系列作的的音樂風格,那應該也能喜歡上FC蝙蝠俠的音樂風格,某方面來說其實有點像......吧?(就當作是筆者的錯覺吧)

賞:「蝙蝠俠」第一關曲目 VS 「洛克人X:一」名曲全彈奏


洛克人系列的音樂太讚了啦!還沒介紹到洛克人就把這麼好聽的東西拿出來真的沒問題嗎?

革新:瘋人院影片+Streets of Desolation


推薦曲:第四關吉他彈奏


推薦曲:Guitar Arranged


另一種吉他彈奏版本:http://youtu.be/1nJtqudBpDc

推薦曲:多曲目Metal演奏,濃濃的黑暗味道

小丑沒摔死這點真的挺神奇的......還是說蝙蝠俠當時是破戒殺人呢?給巴友們自行討論囉。
(後面的影片挺骨董的呢)

賞:Remix[Streets of Desolation]


很遺憾,筆者找到不錯的RAP版......被創作者改設定成私人影片了,無緣看到。
不過我們還是能聽聽其他有趣的東西。

延伸曲:動畫版


賞:「幹嘛這麼嚴肅?」

如果這傢伙沒死......嗯?......如果這傢伙沒死......
吼~幹嘛這麼嚴肅?揪親友、揪巴友、揪網友~一起期待最終的黑暗騎士三部曲吧。


9、雪人兄弟(Snow Bros) 1992年      
      Don Doko Don 2
(偽版本名為:Super Mario Bros 8) 1992年
      忍者龜3(簡稱:
TMNT 3) 1992年
現在讓我們來欣賞這三款在FC末期發售的遊戲吧。

「雪人兄弟」:
發展動作遊戲非常成功的卡普空公司其實對FC音效處理的技術沒有其他廠來的好,不過卡普空對BGM的著眼點比較不同,有些公司偏重意境或氣氛。但是卡普空通常會選擇把BGM完全當成背景音樂或是一首有完整旋律的歌曲來處理,所以筆者認為......這也就是為什麼至今卡普空的原聲帶聆聽性質比其他遊戲公司來得好的原因。

遺憾的是,就算到了1992年卡普空遊戲的音質也並不好,回想超任SFC上的洛克人系列遊戲音效和某些遊戲比較起來好像真的差那麼一些。
當然這必非不好,喜愛這些BGM的玩家就會著手重製發揚光大嘛。

雪人兄弟的FC版音質:http://youtu.be/pq9jHkhTC7E
感想:旋律不錯,但是音樂聽起來就是有點空洞。

革新:SEGA版的雪人兄弟


SEGA版的「雪人兄弟」音樂品質真的很嚇人,當時能有這種音質的SEGA遊戲並不多,所以筆者認為光是聽原曲就已經非常棒了,尤其是和FC版比較之後......喜歡的人請自行搜尋,很好找低。(不過好像找不到SEGA版多出了兩關"雪人公主"的BGM......也罷,那兩首BGM旋律沒比較好。)

第五關BGM REMIX:


「Don Doko Don 2」:
瑪利歐大叔人紅,衝著他的名氣......有不少遊戲主角被迫落整形。
不過好佳在,這之中還不少很優質的遊戲,現在我們要介紹的Don Doko Don 2就是一個很好的例子。

回憶+遊玩影片:http://youtu.be/g78tDGWvl00
感想:音質真的不錯,TAITO公司的遊戲音樂其實都不差,就是缺乏好的音訊,不過到這款遊戲筆者改觀了。

原曲:http://youtu.be/acvkiazRPSk

音樂和音效上耳不說,這款遊戲的動作性、流暢度、趣味性,畫質色彩都十分出色,主角的武器用來敲扁敵人後還可以再藉由投擲來攻擊或消滅怪物,達成很好的互動性。而且值得讚賞的是遊戲每關的場景機關和解謎都非常有趣新鮮,遊戲整體難度又很親民,整款遊戲無可挑剔。

月之門開啟方法:


古堡彈奏曲:

對......這是偽版的主角造型。

最終關卡BGM+遊玩影片:泡泡龍亂入!http://youtu.be/Ib0VZ5Nkr80
另一款偽版的MARIO IV影片:http://youtu.be/Wrkm6Lv406g
(能玩到這些也算是福氣吧?)

「忍者龜3」:
科拿米不愧為FC時代音質霸主,1992年紅白機上最後一款忍者龜系列作,以驚人的音質和遊戲畫面色彩推出......造成廣大討論,其中有人認為「因為這些1992年高品質遊戲的出現,讓紅白機撐到1993年還是能持續發售遊戲吸引玩家,也讓超任SFC的擴張計畫比預計差一些,因為紅白機真的是一台很棒,潛能與CP值很高的主機,大家願意抱著它多玩幾年。」(可能也讓SEGA主機受到影響)

回憶:第一關原曲+第二關原曲+電梯戰



筆者最愛三曲目

「忍者龜」因為獨特的造型和名子,加上逗趣豪邁的團隊風格與電玩的加持,讓他們成為當時家喻戶曉的英雄人物。
有趣的是忍者龜在台灣知名度非常高,原因在於中文名稱簡單、好記、字少(你看英文簡稱還要四個字母咧)、順口,烏龜又是討喜的動物,所以筆者私自打個比方來形容就是......「如果現今許多英雄人物或卡通人物沒有出電影劇場版,那可能許多人根本就不認識這些人物,但即使現在忍者龜沒出什麼遊戲,也沒什麼電影或動畫,依然還是很多人認識它。」

喔......不過之所以會這麼好記,可能也和以前某些罵人的髒話有關......例如:「王O烏龜(蛋)」

推薦曲:主題曲+TMNT 3第三關BGM。


革新:SFC上的四代REMIX


革新:FC上的二代第一關BGM REMIX



10、壓軸!神編曲遊戲!
        日版稱:特救指令
1991年
                 美版稱:Shatterhand 1991年

筆者心目中的FC時期......沒有比這款遊戲更熱血!更耐聽的BGM了!

兩者的差異:美版為自創人物,日版則是當時同名的特攝片為設定,使用的BGM有一曲不同。

我已經無可形容這款遊戲到底有多好玩了,這交給玩家們自行去感受與搜尋吧。


你非感受不可的原曲:Area A BGM


與Area A BGM相關創作筆者排行:
銅賞:Trance remix


銀賞:重金屬演奏


超金賞:Shatter my Brain with my Hands
有點爵士搖滾的版本


你非感受不可的原曲:Area B BGM


Area B BGM相關:
革新:Factory Theme Remix:http://youtu.be/kntq_tqoY24
感想:其實原曲好像比好聽?

賞:Shatnervania(有趣的命名)




你非感受不可的原曲:Area C BGM(美版與日版不同)


日版大好啊!

Area C BGM相關創作:
銀賞:Shatterhand Remix: Area C

老外也覺得日版好聽,對吧?

超金賞:Look Ma, No Hands

前段搖滾......到中間變成爵士啊!薩克斯風大好!一曲雙享受,聽吧~寶貝。



革新:Shatterhand - Area D [Yamaha XG Remastered]  

因為十分接近原曲,以這版本為主。



Area E & F  原曲:



壓軸曲:Area G(最終任務)
原曲:



相關創作筆者排行:
TOP 4:Final stage (Falcon DnB rmx)  


TOP 3:Level Up! Remix


TOP 2:OC ReMix [Missle Command (Area G)]


超金賞: To Japan,With Love

日本風!


尾聲:

賞樂誌非專業評論,有錯誤或情報歡迎分享給我。
而我也知道這排行可能和現場玩家所期望的有所偏差,但至少這些音樂或遊戲地位確實有意義在。
所以這篇文章1~10段的哪個遊戲或BGM是你最喜歡的呢?歡迎玩家踴躍留言、感想、建議,並附上你最喜歡的是哪首歌,我很樂意知道也很好奇大家是喜歡什麼口味。XD
當然你心目中的遊戲音樂並沒有選入這個排行的話,也歡迎玩家們說出來給大家知道。(就算該遊戲已經出現在賞樂誌中,或者筆者我即將在之後的文章寫到它都沒有關係。意見是大家都能表達的!)

最後~感謝各位的照顧!
下一次會出現的是......


厲害的人可能已經知道會跑出什麼囉。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1482876
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 11 篇留言

祭JAPAN
很明顯有特別的怨念愛作啊~~~
話說就「熱血高校(躲避球)」時期的配樂就已經讓個人十分流連忘返了
至於預告部分... 影片標題已經露餡了[e6]

12-11 21:27

聰聰聰向前衝
那個.....版大說好的東海道五十三次這紅白機動作遊戲的介紹與音樂呢?
這款的遊戲公司跟你現在介紹的超惑星戰記是同一家遊戲公司SUNSOFT製作的喲

遊戲影片如下
https://www.youtube.com/watch?v=V1Re1ceNbWY

12-11 21:38

瓦勒‧法克
它的額外創作比較不好找,不過其實早在「歌唱曲大進擊(上)」篇中就有給他一發"差邊球"。
https://www.youtube.com/watch?v=MK1VHPdXTvw
於4分50秒的部分。12-11 23:10
河馬王
特赦指令好玩!!
後期FC遊戲的遊戲性都相當高啊

12-13 13:43

瓦勒‧法克
特救指令嗎?我找到一系列的演奏曲的時候根本快飆淚了QˇQ12-13 23:29
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈小屋管家 敬上

12-13 17:28

苦行僧
太強大了 好多回憶都是紅白機呢

12-13 18:32

飛飛
小時候常問朋友 你的卡是多少K的 認為K多就是好 XD
卡匣一片好多錢買不起呀 ><" 時常在外頭看人家玩
由其是晚上...........
在說一個遊戲玩好久非合一卡

12-13 19:59

瓦勒‧法克
小時候都是撿我哥的主機玩......國中左右才會跟朋友聊遊戲......不過那時候都OS.PS2了。哈哈~12-13 23:27
過路的路人
打氣球,跆拳道,魂斗羅,超惑星冒險,熱血物語,雪人兄弟,有玩過的,當然沒一個全破的-.-,啊音樂部份因為開太大聲會被媽媽罵(我沒半夜起來偷玩喔!!),而且注意力大都在畫面上,不然就掛了啊XD,所以印像沒那麼深.
熱血系列的除了版大有提到的,我倒另外想到一個以運動會為題材的,其中印象最深的,是比鍊球轉過頭連人一起飛出去,同時也體會到"連發搖桿"的強大.
還有那個MARIO IV 只覺得瑪琍歐變成球這個畫面很熟,就不知是否為同一個遊戲了,啊離題太多了就這樣了

12-13 22:06

瓦勒‧法克
小時候遊戲主機都只能暑假拿出來玩,所以玩遊戲的時候異常專心XD。12-13 23:26
氣泡小嵐
看到雪人兄弟和忍者龜我超激動的
當時的配樂還歷歷在目

12-13 22:35

瓦勒‧法克
朋友到家必給它全破幾回的遊戲~12-13 23:25
沒故事的人
超惑星戰紀後面幾關根本難過

12-13 22:49

瓦勒‧法克
超蛋疼,偏偏網路上的影片都還不錯神,每次看都覺得自己手殘。12-13 23:24
[TW]浦木宏
"淺"能與CP值很高的主機=潛能

12-14 11:03

瓦勒‧法克
被吐槽了!![e33]12-14 21:49
Draoidh
最近很沉迷紅白機,感謝分享

05-30 20:49

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