這是小弟最近在拼騎手技能全S時發現的東東, 不確定PC版玩家是不是有巴友已經PO過類以的文章. . .
玩到中期大概玩家都會知道, 訪問知人時升的經驗值(沒有點到3顆星的狀況)會比自己訓練要來的高很多, 所以為了能夠節省2年中可用的時間, 大家應該都會訪問知人代替自己訓練.
但問題來了, 訪問知人的成功率(這裡指有提升到經驗值, 不是指單單提高好友度)是越來越低. 為了做到能成功的提升角色技能等級, 相信大家都會使用S/L大法. 如果該知人沒有加到經驗值就reload一次記錄, 直到加到經驗值才往下個星期前進. 玩到後面, 因為成功率非常低, 往往要一直反覆操作S/L. 運氣不好的時候, 一周玩半個小時S/L也是有的. . .
最近因為小弟PS3有YLOD的問題, 所以隨時都插著大姆哥在存檔. 在複製的過程中發現, 檔案分有3種, System Date, Clear Data和玩家角色的存檔.
我在某次S/L約有20分鐘, 想說離開遊戲重新進來好了, 看會不會增加成功率. 到了外面, 也不知道哪根筋不對, 就把System Data砍掉, 你也知道反覆做S/L太久, 人會很火大
!!! 當然啦, 我有先複製System Data到大姆哥. . .
在進入遊戲後, 奇怪的事發生了! 我還是可以讀取進度, 而且訪問知人居然1次就成功了! 接連著第2次也成功了!! 雖然後面幾次偶爾也是會失敗, 但S/L花掉的成功次數縮減少了不少.
大概遊玩了1個半月, 又開始鬼打牆, S/L又沒辦法成功訪問知人, 想說再來試試剛剛的方法, 出去遊戲, 存檔砍掉System Data再進來遊戲, 沒錯! 訪問知人又成功了. 雖然有幾次, 剛進遊戲時沒成功, 但S/L大約2~4次就OK了, 和早前反覆S/L10多分鐘來的快多了.
就這樣玩到遊戲結束, 速度真的加快不少. 我感覺System Data裡八成有記錄下來訪問知人的次數, 進而改變訪問成功率. 如果沒有記錯, 遊戲一開始時, 要訪問知人並加到經驗值的成功率是非常高的.
那這樣有沒有什麼風險呢? 有!!!
記得我第2次去外面複製檔案在砍掉嗎?
System Data裡頭存的東西是CG, 馬卡和道具. 會知道是因為, 我後來故事模事結束後發現, 除了我這次遊玩的道具還在外, 其它什麼都沒有了!!! 也因為第2次在複製System Data去大姆哥時, 我覆蓋了原檔案, 所以全部的CG, 馬卡和道具(雖然Clear Data還在, 也無法進入世界模式)都被我覆蓋了. . .
知道了大概是這樣的狀況, 反覆在做了幾次實驗證實, 得到了一個不錯的結論!!!
只要複製System Data到大姆歌, 並砍掉原PS3 System Data後進入遊戲, 下次記得把System Data複製回來覆蓋原PS3的System Data就可以了.這裡另外有個重點, 原來的檔案, 並不會有後來得到的CG, 馬卡和道具! 也就是說發生事件之前, 要記得把System Data讀回來給PS3記錄, 不然中間得到的CG, 馬卡和道具就不會在原來的System Data中了.最後容我補充一下, 這樣做對特定的獎盃有沒有影響, 我就真的不知道了. 希望某天玩到100%時, 白金跳的出來. . . (禱告中)