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迎戰更多更強的巨龍──《魔物獵人攜帶版2nd G》玩後感

作者:藍風Pochafun│魔物獵人 攜帶版 2nd G│2010-10-17 11:11:13│巴幣:0│人氣:2824
這是第一款我玩到手發抖的遊戲
不是我吸了毒或中風
而是與強大魔物決戰至最後關頭時油然升起
深怕被致命攻擊命中導致功敗垂成的恐懼感與終於要擊敗勁敵的興奮感交織而成的緊張
十幾年來,這還是第一次





好久沒寫遊戲作品心得了
雖然有好幾篇計畫,但是要偷偷藏著等以後再發表
近期只會發零星的幾篇
首先請看遊戲開頭動畫




  魔物獵人系列為CAPCOM以多人連線合作遊戲概念下設計的遊戲,玩家化身為獵人,拿著刀槍等武器討伐各種體型龐大的怪物。搜集各式各樣稀有素材,製造出強力武裝,在嘗試過多次失敗後終於擊倒強大的魔物,或講求精進的技巧以更有效率的方式完成任務,為遊戲樂趣所在。雖然在旁觀者眼中,反複以類似機械動作打倒同一種怪物連續打個幾小時是一種單調乏味的事,但玩家們對這種「刷魔物」的過程樂此不疲,甚至還會去交流網找高手示範影片觀摩,來提升自己的技術。
  首款作品於2004年在PS2推出。而其轟動,則是發行便於攜帶、可當面連線的PSP版本之後。此篇要介紹的,就是魔物獵人PSP版第二代的強化版,縮寫為:MHP2G。


  當初是因認識幾個喜愛魔物獵人的玩家,才接觸獵人的世界。也剛好CAPCOM在Wii推出嶄新的第三代,也才有這個機會,讓我入迷。可是很不巧我的Wii是未開放購物頻道的台灣機,沒辦法體驗該作主打的連線合作要素,引以為憾。還好,才剛玩膩,CAPCOM即宣布三代將移植到PSP,既繼承了Wii版的改良,又新增更多要素,而且可以免費連線,在種種引誘之下買了台PSP。為迎接2010年年底推出的MHP3rd,就拿本作MHP2G當作暖身。


  魔物獵人乃動作遊戲,沒什麼劇情,就是不知道哪個笨蛋沒事選在一個各種兇狠魔物環伺的地方建村莊,城鎮還擋到了巨無霸老山龍遷徙路線,逼得要靠獵人打發接踵而來的怪物才能生存下去。

  這款遊戲以難上手著稱,因而有人戲稱之為「人被魔物獵」。不採等級制,能力由武器、裝備決定,因此養成以等級壓制NPC的玩家對這種遊戲很不習慣。如果手不夠靈活,不去研究對決時的應對方法,那麼玩再久也打不贏。很多玩家因為被魔物獵到發狂,從此塵封獵人之路,避免昂貴的PSP被摔壞。而這點正是本作的最大賣點:更狠的魔物、更猛的殺傷力,以及更多的貓車所造成的



↑新手得越過的第一道難關,盲眼電龍──夫魯夫魯(官方情報圖,轉引自巴哈ACG資料庫)


  一開始,就可以體會到魔物兇猛的殺傷力。第一次對上夫魯夫魯時,就被毀滅的噴射雷電彈秒殺,滿滿的血瞬間歸零。這讓我感到震撼:三代直到最終對決的大海龍才有秒殺級的威力,而夫魯夫魯不過是下位三星的小怪。而最讓人印象深刻的,莫過於新手的惡夢──轟龍。以同位階的裝備去打,被憤怒的轟龍坦克撞個兩三下就貓車了吧。


  殺傷力令人心驚,動作空隙小則令人頭痛。魔物血量隨隨便便都有兩、三千,獵人的血頂多只有150,不小心被摸一下就去掉半條命,不用想也知道用回合遊戲的以血換血戰術來打下場是啥。所以玩這個遊戲必須要找魔物的動作空隙,趁機打個幾下。但是上到G級,魔物的動作都加速了,最常被利用的轉身空檔也被縮小,當魔物憤怒時更是不得了,躲過火車追尾巴砍一刀,還來不及躲魔物就轉過頭來再火車一次。此中之最應屬金火龍,當牠生氣時就可看到金色特快車衝來衝去,不是高手也沒有道具牽制,就只能收起武器旁觀,找不到縫隙插。


↑系列作招牌魔物之一,空之霸者──雄火龍(官方情報圖,轉引自巴哈ACG資料庫)


  一次打到手發抖的經驗,就是挑戰G級轟龍時,轟龍正是結合了殺傷力強破綻又少的強者,到了G級更是變態,不愧是本作的招牌。當時仗著Wii版3代的技術,一路殺上G級,沒作什麼防具,就一套下位轟龍裝和下位麒麟裝。結果被轟龍坦克輾一次就去掉超過四分之三的血。戰到最後,貓車兩次,大恢復藥20罐+密藥七包全吃光了,閃光玉和陷阱都用盡,轟龍才正要跛腳爬回窩睡覺。轟龍的窩很窄,坦克一爆衝起來難以閃避危險度加倍,打到這個地步真可謂決死戰,只要一個迷你失誤就說要再見。當然,經歷一番膽戰心驚的殊死鬥之後,看著憤怒的轟龍發出最後咆哮後倒下,心情就像支持的球隊奪得總冠軍一樣,高興得要把PSP拋起來歡呼。


↑絕對強者──轟龍(圖片來源:魔物獵人Frontier Online台灣官網)

  不過要說這個遊戲難嗎?其實不算太難。魔物猛則猛已,動作卻僅那幾招,攻擊模式固定,攻擊死角又很明顯,就可以用簡單的幾招吃死。上G級不久嘗試用弓箭後,便發現幾乎所有魔物都可以靠龜在魔物左(右)前方,順(逆)時鐘邊攻擊邊走位剋死,走得好,滾得快,根本不會被摸到。新手第一堵牆夫魯夫魯如此,破壞神金獅子也是如此。差別只在於各魔物的攻擊節奏不同,弱點有差異罷了。靠弓箭同樣一套打法便可輕鬆破解G級絕大多數任務。
動作單調容易掌握,因此雖然被魔物一摸就去掉半條命,但玩家們還是可以躲過九成以上的攻擊,打倒皮厚血豐的G級魔物。這或許也是魔物獵人受歡迎的原因,即使貓車連連,但也對魔物的動作越來越清楚;任務失敗,但也看到勝利的曙光。只要繼續鑽研攻略,摸索出剋制魔物的打法,幾個機械式的動作,進步很容易看得見,只要有一點耐心終究可以打倒從前怎樣打也打不死的魔物。

  單調無所謂,金獅子動作單調至極,但是節奏快動作具魄力,打倒了也會爽一下。但是部份魔物打起來就是很乏味。老山龍是最惡名昭彰的,因為討伐的過程,只是在牠散步,一點威脅性也沒有,單純只是邊移動邊朝牠的弱點射。這也就罷了,難得有大肉靶打,抒解抒解討伐其他又強又猛魔物的緊張。但是遊戲設定卻是一定要等牠慢慢散步到終點才能打死牠。這樣一來,不管是再強的高手也要慢慢等牠散完約二十分鐘左右的步。又如黑龍三姐妹,雖然隨便一摸就具秒殺威力,但是單調程度好不到哪裡去,糟糕的是牠們還喜歡飛來飛去拖時間。血多又會拖時間就算了,還會搞硬化刀槍只能損皮毛,打法更侷限成三種:背炸彈轟、拿擴散彈灑、用銃槍射。連僅有的打肉靶快感都要剝奪,真的會打到睡著。

  魔物雖多,令人眼花撩亂,但是玩下來,會發現重複的一堆。跳跳就跳跳,還分藍、黃、紅三種顏色。亞種魔物差別只在攻擊節奏較原種的快,綠毛獸更愛放屁,還有砂獅子會擲變化球之類多了一兩樣新招,其餘大同小異。炎王龍還學火龍,弄出了個炎妃龍,但除了長相其他方面都一個樣。黑狼鳥外型設計雖不錯,動作不過就是大怪鳥和雌火龍的混合體。最討厭的還是黑龍,改個幾招換個顏色又生出紅黑龍和祖龍,專殺玩家時間用的。魔物多,動作卻單調,有湊數的嫌疑。

  還有一個是湊數用的魔物,就是開啟上位的把關者──眠鳥。不過就是隻只會三段飛跳和噴催眠唾液的雞罷了,雖然殺傷力強,但動作太簡單,毫無半點威脅性。如果拔掉與其動作不相稱的殺傷力,比跳跳王還弱,無怪乎是上位第一個任務,因為其他的都比較強。打到這隻時覺得很CAPCOM沒誠意。動作單調,殺傷力強,這就是本作的特色。單調不是不好,像轟龍不過就只會火車、俄羅斯輪盤和前咬三主力招以及後跳拉開距離,但打起來還是很過癮。差別就在有沒有挑戰性和刺激感。

  本作還有一個缺點,就是場地破碎,障礙物一堆。第一個場景雪山,就有一堆高台要爬,火山還有一堆無法行走的熔岩地得繞路通過,浪費一堆時間。山上場地狹小,打起來礙手礙腳,如果在邊邊被轟龍坦克壓到,可能會被連段輾到貓車。更致命的是視角設計有缺陷,視線死角大,走到邊邊視角會自動調成俯視,看不到魔物的動作。如果被撞飛到邊邊角角,對手又是像轟龍喜愛直撲而來的那種,看不到動作無從抓準閃躲時機,就九死一生了。密林地圖,一堆擋視線的樹,在舊密林打迅龍更是讓人想摔機,因為迅龍如其名動作快捷,要閃躲時機一瞬即逝,偏偏密林中看不到牠身影,看到時常常已飛撲過來,不愧是「密林的暗殺者」,打過一次後就不想再碰的任務。最令人想摔機的是G級最終任務崩龍,地圖像只有一個跑道的操場,一隻肥肥的崩龍就佔住整個跑道,視線常常被牠龐大的身軀擋住,為調整視野,錯失很多攻擊時機。若是在被撞到卡在腳邊而視線被擋住,可能就會不明不白含恨上貓車,恨的是明明就是巨無霸肉靶一個,竟會被牠送貓車。很多任務其實很好打,但因為場地受限制無端增加難度。能堂堂正正於開闊場地決一勝負的場地,除了鬥技場外寥寥無幾。


潛伏於樹叢中的暗殺者──迅龍(官方情報圖,轉引自巴哈ACG資料庫)


  還好MHP3rd確定繼承Wii版MH3tri要素,改革本作種種缺限。魔物更生動、動作更迅敏、死角更小了,高台幾乎都被砍掉,沒有礙眼的樹,每張地圖也都提供足夠的空間決戰。充滿希望令人振奮不已的新作。

  直到升G級後才首次體驗連線,因為發現我的PSP連線有問題,只能借朋友的主機來連。那次連線,不是別人帶我,反而是要帶更新的新手朋友。一路輾過所有上位怪,多人連線的樂趣其實就是欺負魔物。既然一個人都能過關,多了幫手強化火力,打起來更輕鬆愉快。連躲都不用,閃光玉丟個五顆,如轟龍之類只能倒斃在密集火網之下。虐待魔物雖然也好玩,但還是要先獨力破完一次,才能完整體驗魔物獵人的樂趣。

眾:不能連線就說單機的好
說不定我就是單機的命?
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=592614
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留言共 7 篇留言

迪歐凱伊
裡面有錯字喔 炎王龍還學活龍,弄出了個炎妃龍

10-17 12:05

藍風Pochafun
眼睛真尖XD
感謝指正~10-17 12:14
夜歌
寫得不錯,但是你說得有些並不一定是缺點
就算是現實中的狩獵也會受制於地形,所以我倒覺得這不是缺點
被逼到牆角的獵人該好好反省了
怪物動作單調,但是獵人的動作也不算快,配合起來剛剛好
不管是哪款動作遊戲,怪物的動作都是設計好的
真要說起來,不管哪款遊戲玩久了,當然會覺得單調
因為畢竟不是活生生得東西,程式只能照設定好的模式走
但是對於新接觸的人來說,怪物的動作都是新鮮的

10-17 12:17

藍風Pochafun
我指的是經過地圖角落,視野就被侷限住,看不到魔物的動作
這是遊戲設計的缺失
如果可以看得到,那麼被擠到角落也無所謂

但是像眠鳥那種單調法,一場還沒打完就膩了XD10-17 14:53
冬瓜茶OuO
身為魔物愛好者的我 推你一個^^

寫得很好!!

盲眼電龍..真的是新手的一個難關...

我當初也打他好幾次= =...我們班都叫他魯夫龍

一起期待魔物3吧

10-17 12:50

藍風Pochafun
不過夫魯比魯夫弱多了(毆)

超期待三代的10-17 14:55
勝~海舟
三代試玩版的動作多很多了,玩起來蠻有挑戰性的呢。
2代上G之後攻擊力就大幅提升。 不過我沒有用過弓箭 XD
所有的怪物都是用大劍打的,以大劍來說,夫魯算是很大的一個難關(這隻用大劍好難打。)

金獅子或是雪獅就還好了。
G級跟上位最大的差別就是多了新動作了。
不過MH本質上還是OLG的模式,打到後來就是打寶、換裝。

但是以殺時間來說,這款真的是很殺時間阿。

10-25 16:21

藍風Pochafun
G級龍殺傷力超強,但攻擊死角大
弓箭攻擊輸出雖弱,但安全又穩定
所以我滿推薦新手獨挑G級任務

我懶得換裝,近戰遠戰各兩套而已
反正我的目標只是制霸全任務,破完了就不需其他裝備了

據說線上版殺的時間更兇猛
一個武器升到頂,要刷幾百條龍|||10-25 20:16
勝~海舟
online的血似乎多很多。
PSP一般來說單p都可以贏的,只是時間花較長而已。
而且不出神裝的話,基本上要到水準以上的裝備都不太難。

我也是上G之後才第一次連線(打迅龍)。
個人還是喜歡用大劍。 可以防禦 輸出又不弱 XD

不過你說的黑龍 跟黑白祖龍就沒打過了(還有浮岳龍)。
其他的龍應該都算打過,崩龍跟霸龍動作應該都差不多,但霸龍還蠻弱的就是。

就我自己感覺,打起來最刺激的大概就是迅龍、轟龍 跟 金獅子了。

至於火龍跟怪鳥系列,都是出來洗裝備的。 不過也幸好有他們的照料,
攻擊方式死板但是裝都確實不錯 XD

10-26 00:06

藍風Pochafun
黑龍一家打起來乏味之至不打也罷
浮岳龍動作單調,除了血厚外沒什麼挑戰性

金獅子若用弓箭打,可以說是本作最弱的魔物
G級最後招待狀,熟得話只要十分鐘就解決兩隻
且還不需要道具流拼

預料MHP3rd會有更刺激、更具挑戰性的魔物
迅龍的強化版──冰牙龍以及黑轟龍10-26 07:37
和平者
GOOD

10-31 07:36

藍風Pochafun
感謝推文~10-31 08:13
和平者
個人覺得這個遊戲不太好~~~因為玩一玩會氣到想把PSP給摔了0.0

10-31 07:41

藍風Pochafun
所以趁機修身養性XD

現代遊戲已經很仁慈了,可以存檔又可無限接關10-31 08:13
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