之前其實已經打了一篇帝國介紹文發表了
不過巴哈功能似乎不能把之前的文章改成達人文章?
所以我補足了一點資料重新再介紹一次帝國
主機平台:PC單機
遊戲類型:戰略模擬、策略模擬
發行廠商:SEGA
台灣代理:英特衛
發售日期:已發售
為全軍系列第一款涉足熱兵器的遊戲以工業革命萌芽的 18 世紀為背景
遊戲模式承襲前幾作的全軍特色
回合制的內政外交
即時制的激烈戰爭火拼
身為全軍破敵2009年的新作
不免俗的承襲了全軍破敵的優良傳統
畫面再度進化!
進入遊戲主選單畫面
遊戲有單人遊玩跟連線對戰兩種模式
單人會戰的帝國模式征途個人認為是最能體現帝國各大功能的一種玩法
因此我就用他來展現這遊戲的特色吧
進入帝國征途模式後可以選擇的有勝利方式、遊戲難易度還有國家文明
可以選擇的國家文明有
大不列顛:地理位置極佳 雄據英倫群島的強權 開始即殖民著廣大的北美領地 步兵素質非常優良
奧地利: 線列步兵團人數較他國為多 但相對需要花費更大的資金 質素亦較其他歐洲列強為差 地理位置處於東歐 四周強敵環伺
西班牙:開局即殖民著中美 領土廣大但分布不集中 容易遭到同時多線開戰 開局皇帝為百年難得一見的腦殘...
法國:本土領地後期經濟強盛 砲兵單位素質稱冠 開局跟不列顛相同占領殖民著部分北美洲
普魯士:陸戰強權 步兵能力為眾強權之最 但與世界各國關係不佳 有個特殊的歷史恩怨
瑞典:雄據波羅的海 騎兵單位數量特別多 但需要徵招費用亦相對較多
波蘭:大多選擇波蘭的玩家相信都是衝著他有著出名的特有騎兵翼騎士 本土領地大多沒有經濟價值
荷蘭:有特殊商船 開局唯一一個勢力涉進印度的強權
俄羅斯:領地大多廣大卻貧瘠 軍隊質素較歐洲列強為差 保有弓騎軍種 但效用大不如前作 槍兵準度其差...
俄圖曼土耳其:火槍部隊大多為歐洲列強弱化版 有專屬近戰步兵
馬拉塔聯盟:火槍部隊能力較差 有專門的近戰步兵 唯一擁有象兵的國家也是唯一位居印度的強權 與世界各國關係良好
若是第一次遊玩 大不列顛是一個很適合新手玩家進入這遊戲世界的文明(我第一次玩的國家也是大不列顛)
遊戲開局你的顧問會給你一些發展建議
當然你並不一定要聽他的(笑
據點上方有兩個交叉的鐵鎚代表這邊的建築可以進行進化或新增建築物
點擊他來建造新的更強大的建築
地區首府大小不只決定著人口多寡 還決定著首府可以建造的建築數量
最大的首府可以建造六大設施(軍事建築、行政建築、天文科技研究院、海軍學院、炮兵學校、防禦設施)
而地區較小的首府雖然無法建造龐大的建築
但可以往兩種方向發展(著重經濟貿易的議會發展或是軍事要塞化的區域發展)
外交選單可以觀看各國與你現在的外交關係
點擊國家進入與各國外交談判看看外交功能
除了可以觀看雙邊關係之外還會顯示雙方現在的威望、經濟能力
而外交有以下功能
貿易協定 與目標國家進行貿易 貿易不再像前作一樣可以隨便簽訂 雙方仍否貿易除了看雙方國王願不願意之外還必須看雙方首府是否還有空閑的貿易大港可以進行貿易使用 與誰貿易變的更加具有策略性
同盟 顧名思義 就是與目標國家進行經濟、軍事各方便的結盟
禮物 送禮給他國 可以大大增進雙方關係 若您想與之交好的國家與您關係不好 不妨先贈送他們國禮表示友好?
宣戰 與目標國開戰
軍事通行權 要求軍事通行權 有軍事通行權你的軍隊將可以經過該國領地 不像前作 本作若無軍事通行權 軍隊經過該國領地便等同宣戰
地區 與目標國進行地區的交換買賣
科技 與目標國進行科系的交流交換
付款 要求目標國對我方付款或付款給目標國
收為保護國 將目標國收為保護國 其國庫進帳將有一部份必須繳納給你 但你也必須承擔保護國的外交好壞
城鎮可以發展成很多路線
紡織廠等等之類的商業工廠可以獲得大量金錢 但同時也會增加工業這項會降低人民快樂度的效果
神學院、教會可以有效的把你領地的人民慢慢轉化成國家所信仰的宗教 並且可以生產出傳教士
畜牧業建築可以讓你獲得金錢之外還能減少食物短缺的機會,增加領地人民增加的速度
旅店、遊樂場可以讓你領地內的人民快樂度明顯上升
大學則是國家內的科技研發地 一個強大的國家必定有著先進的科技文明
在一個強大的國家裡頭各項建築都是不可獲缺的
致於數量的拿捏就看各位領袖們的政策與能力了
雖然無法殖民但可以派遣貿易船前來進行貿易的四大貿易海峽地區(巴西海岸 象牙海岸 馬達加斯加海峽 東印度群島)
只要把你的貿易船隊移動到四大貿易海峽的貿易點上面就可以進行貿易
東印度群島 盛產香料 個人玩到後期往往是價格前三高的貿易品
巴西海洋 盛產糖 價格雖不如香料與象牙 但也不容小覷
馬達加斯加海峽 出產著遊戲開始時價格最高的貿易品 象牙 只要壟斷馬達加斯加海峽的象牙與象牙海岸的象牙 基本上你就衣食無缺了(當然 通常當你壟斷後 遊戲也到後期了...)
象牙海岸 出產著遊戲開始時價格最高的貿易品 象牙 只要壟斷馬達加斯加海峽的象牙與象牙海岸的象牙 基本上你就衣食無缺了(當然 通常當你壟斷後 遊戲也到後期了...)
貿易詳細介面可以看到各種貿易貨物目前的市場價格(流動的)
還有你在各大地區進行的貿易物資與金額
更有你與各國間的貿易往來詳細情形
上圖的該遊戲紀錄裡頭 顯示著當時最具經濟價值的三大貿易產物為象牙、咖啡、香料
國家概況
整頁詳細記錄著你國家的財政、外交、宗教、國家人口、繁榮度、威望
遊戲背景已經不再是只有君主稱王的君主制度了
本作中的政體有著三種制度
絕對君主制 君權掌控一切的古老制度(遊戲開局大多國家屬於此制度)在此制度中你可以自由的進行內閣的撤換與任用 很容易建造出強大的國家內閣 但文化、貿易與增進人民思想的科技卻處處受制 人民的安樂度在這制度下是最難維持的
君主立憲制 介於絕對君主制和共和制的中間 仍舊保留著皇室制度 此制度可以讓你可以同時有著君主制和共和制的優點卻都不完全 個人感覺後期明顯比其他兩種制度好用
共和制 民主制度下共和裡已經沒有皇室的存在 只有四年一次選舉選出的總統 內閣替換最受限制 但經濟貿易文化發展幾乎不受限制
你的政府內閣官員一覽
本代新增的功能之一
類似文明帝國等其他策略模擬的科系樹狀圖
你可以著手在學院裡頭進行研究
等研究時間一到你就會獲得該科技
但是你也有另外兩種方式獲得科技
一是透過外交與他國交涉
二是派遣你的紳士進入他國學校進行竊取 當然你紳士能力越高成功機會就會相對變大
特務官系列
特務 特務便是前作(中2)的間諜與刺客的縱合體 但效果個人覺得叫前作低的多 通常都被我擺進冷宮的傢伙 功能是滲透進入敵方城鎮進行破壞或刺殺將領
傳教士 可以有效把該領地其他宗教的人口慢慢轉化成國家所信奉的國教
紳士 放在自己的學校裡頭可以增加該學校研發科技的速度 也可以把他放到敵人學校裡頭進行科技竊取 與敵方紳士進行一對一決鬥
是的 這代沒了公主、商人與外交官
王室成員(包含公主)在本代影響已經微乎其微 公主更直接取消掉
商人則改成貿易船形式
外交已經可以直接在外交選項與敵國直接進行外交
進行圍城的瑞典大軍
進入戰鬥畫面前的雙方軍力比
可以看到瑞典(我方)壓倒性的軍力優勢...
進入熱血沸騰的戰鬥界面
戰鬥表現乃是全軍系列作的主打
因此戰爭可以說是遊戲的精隨
戰爭除了強大的畫面運行之外
交戰的策略面不管是遊戲性和真實性極高都是全軍系列的主打賣點
軍隊不再是你一刀我一刀的互幹
也不是一個圈圈上面寫著1萬代表著一萬大軍進行數字運行的交戰
而是真真實實一個一個的是冰陳列在戰場上交戰
影響勝負的因素非常多
士氣的高昂或低落
軍隊的疲累程度
火槍隊的命中率
若是進行著刺刀戰更可以看到士兵間的鬥劍 格擋、閃避、刺擊的效果展現的非常強大
震撼大場面 大軍開火畫面
與美洲原住民進行的近身刺刀戰
聲光效果百分百
但命中率不怎樣的火箭砲漫天..
激烈戰爭場面
17世紀防禦的極致
堅若磐石的星狀堡壘
空氣中彌漫著戰爭過後的哀傷
地上的證據在在指向這裡剛剛發生了一場多麼驚天地、泣鬼神的大戰
本作新增的內容之一同時也是主打的內容
海戰
以往海戰都只能由電腦判定勝負
本代的海戰終於能由玩家展現出來
海戰畫面的表現可以說是極致中的極致
海戰軍隊的佈署個人推薦單縱陣排法可以有效的發揮出火力
而且要使自己能順風對敵人進行砲擊(你順風的情況下代表敵人處於逆風中)
船艦則有著三種彈藥
實心砲彈 大多為攻擊敵人船體使用
鍊彈 可以有效破壞敵人船帆
葡萄彈 射擊敵方船員用 通常用於雙方船於進行肉搏前消耗敵方戰力用
海戰的畫面表現是整個作品裡頭個人認為最精隨的部份
以下是幾張海戰遊戲圖
海戰中強大的爆破效果和逼真的海面常常令我驚嘆不以
令我可以盯著帝國中的海面效果發呆好幾秒XD
希望這樣的介紹能讓有興趣的人更想去了解這款遊戲
PS此遊戲只有英文版
但有簡易中文化可以安裝
中文化後畫面就是我提供的圖片這樣
所以不用擔心英文看不懂的問題