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[CM3D2 MOD製作] 頭髮配飾Attach point計算

作者:怪乃是王道│2016-06-21 07:35:15│巴幣:0│人氣:1590

四月多就有的插件,只是一直到最近才碰上次(因為都偷懶不做頭髮)
同時也是我認為最簡單應用的插件

這個插件的功能就像是說,你所製造的頭髮配飾、呆毛等等
因為他們的骨骼是類似於Bone_center,是對齊原點座標,所以上述的位置無法在Blender調整
而後來有這個Attach point插件,我們可以設定我們需要的座標


到推特@YakinKazuya下載他的attachpointScript
題外話,他最近出了一個VIP事件全部由男角替代的插件,這樣討厭玩NTR的人也可以玩VIP了




首先,先匯入model,記住,一定要存完model再匯入,別參雜衣服、鞋子裙子等等東西
不然等等會報錯到死
上面紅圈請改自己要的路徑








然後再"物件模式"調整你要的位置,在編輯模式調整就跟沒調整一樣了
之後右側再點選配件網格,再點選頭髮整個最後點選執行指令碼



運算完之後,到你所指定的路徑,打開記事本,將裡面的座標黏貼在你頭髮的menu檔吧
這樣在選配件時,座標就不會錯摟!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3228924
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