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艦これ - 6-4相關驗證整理(2016/9/12更新)

アルソス | 2016-06-11 18:32:09 | 巴幣 26 | 人氣 1535

等了大概一個禮拜,沒出現什麼新的消息,所以先把暫定的結論轉發過來。

傷害公式 :
Cap前攻擊力 = ((基礎攻擊力+夜偵補正)×對地特效(I) + 對地特效 (II)) × Cap前補正 + 輕巡適性補正
Cap後攻擊力 = {Cap前攻擊力}
最終攻擊力 = [[[ Cap後攻擊力 × 對地特效(III)] × 撤甲彈特效] × 爆擊補正 × 熟練機額外爆擊補正] × Cap後補正 × PT小鬼補正
※[   ]內之值小數點無條件捨去
※{   }內之值,需要取Cap
Cap後攻擊力 = Cap值(閥值) + √(Cap前攻擊力 - Cap值)
場合/對象 Cap值
日戰(非對潛) 150
夜戰(非對潛) 300
對潛水艇 100

砲台小鬼(2016 9/12更新) :
對砲台小鬼的相關驗證,請見 :

集積地棲姬 (2016 9/12更新):
與16冬活E2出現的集積地棲姬一樣,享有對地特效(III)的Cap後補正
沒列出來的 = 沒有

Cap前攻擊力 = ((基礎攻擊力+夜偵補正)×對地特效(I) + 對地特效 (II)) × Cap前補正 + 輕巡適性補正
最終攻擊力 = [[[ {Cap後攻擊力} × 對地特效(III)] × 撤甲彈特效] × 爆擊補正 × 熟練機額外爆擊補正] × Cap後補正 × PT小鬼補正

-對地特效(I) :
特效類別 ×倍率 備註
三式彈特效 ×2.50
-對地特效 (II)
WG裝備數量 +火力 備註
WG42 (1個) +75
WG42 (2個) +110
WG42 (3個) +140
WG42 (4個) +160

-對地特效(III)
集積地特效(對地特效(III)) = WG42補正 × (登陸用舟艇補正 × 登陸用舟艇的改修補正(對地) )× (內火艇補正× 內火艇的改修補正(對地))

類別
裝備名稱
補正
改修補正
(砲集/夜戰火力)
改修補正
(對地特效)
火箭彈
WG42= 1個
1.25
無法改修
無法改修
WG42 2個以上
1.62
登陸用
舟艇
大發動艇

√★
大發動艇(89式中戰車&陸戰隊)=1個
1.30
√★
1+(A[1]/50)
大發動艇(89式中戰車&陸戰隊)=2個
2.00
內火艇
特二式內火艇 = 1個
1.70
√★
1+(B[2]/30)
特二式內火艇 = 2個 2.50 √★
※不同種類別的補正,取同類別的最大值後相乘
EX: 89戰車1個+內火艇1個 = 1.70*1.30 = 2.21

[1]
A(登陸用舟艇總星數的平均) = 裝備中的登陸用舟艇的總星數 / 登陸用舟艇的總各數
[2]
B(內火艇總星數的平均)= 裝備中的內火艇的總星數/內火艇的總個數

離島棲姬 :
對離島的補正皆在Cap前,
沒列出來的 = 沒有未檢證
Cap前攻擊力 = ((基礎攻擊力+夜偵補正)×對地特效(I) + 對地特效 (II)) × Cap前補正 + 輕巡適性補正

對地特效(I)  =艦種補正×火箭彈特效×水上機特效×砲彈特效×登陸用舟艇特效×內火艇特效

◎內火艇、登陸用舟艇等對離島的資料太少,還需更進一步的收集及驗算
◎補正值不分「航戰版」跟「戰艦版」離島,驗證作者從數據反推回去的結果顯示補正值相同

-對地特效(I) :
裝備補正 :
類別
裝備名稱
補正
改修補正
(火力)
改修補正
(對地特效)
火箭彈
WG42= 1個
1.40
無法改修
無法改修
WG42 = 2個
2.10
WG42 3個以上 待驗證 無法改修 無法改修
水上機
水上戰鬥機
1.00
無法改修
無法改修
水上爆擊機
砲彈
三式彈
1.75
無法改修
無法改修
撤甲彈
1.00
√★

登陸用
舟艇
大發動艇
下限:1.575
√★
待驗證
大發動艇(89式中戰車&陸戰隊)=1個
下限:1.72
√★
待驗證
大發動艇(89式中戰車&陸戰隊)>1個
待驗證
內火艇
特二式內火艇
下限:2.32
上限:2.693
√★
待驗證
※同種類別的補正取最大值
※不同種類別的補正,取同類別的最大值後相乘

艦種補正 :
1(無)

-對地特效 (II)
WG裝備數量 +火力 備註
WG42 (1個) +75
WG42 (2個) +110
WG42 (3個) +140
WG42 (4個) +160

資料來源 :
https://twitter.com/shiro_sh39/status/738914039888109569
https://twitter.com/shiro_sh39/status/738952340942643200

創作回應

Arg
稍微試算了一下驅逐的兩種配裝的對離島期望值,秋MAX*2 + 內火MAX   WG+戰車MAX+內火MAX

條件:1.夜偵發動 2.大潮 3.無中大破 4.暫不考慮彈藥餘量
秋秋內火→ 91 * 2發     (67+6+9+5)*2.693*1.2-190
WG戰內火→ 126 * 1發    300+(((67+7+5)*1.4*1.72*2.693+75)-300)^0.5-190
註:暫時採用戰車的補正下限當係數

秋秋內火達不到CAP,而WG戰內火超出CAP不少
所以前者當火力下降時會大幅影響輸出 (選用素火力較低的驅逐 / 夜偵未發 / 驅逐中破等因素)
而後者受這些因素的影響則小很多

例如當夜偵未發
秋秋內火→ 74 * 2發
WG戰內火→ 125 * 1發

如果夜偵未發,且選用霞改二而非大潮  (素火力少4)
秋秋內火→ 62 * 2發
WG戰內火→ 125 * 1發
2016-06-11 22:57:20
Arg
啊,搞錯上下限的意思Orz
誤當成是改修MAX跟無改修的意思了
2016-06-11 23:21:55
アルソス
那是個範圍,資料太少了沒辦法抓到更精準的數字 XD
基礎的補正還抓不到的話,改修補正就更遠了
2016-06-11 23:26:24
アルソス
不過直接套範圍內的數字的話,也不會差太多就是了

阿,再提醒一下,
雖然我還沒打算打6-4,所以還沒仔細的去評估
不過建議在選裝的時候還要去考慮到集積地&砲台小鬼的部分就是了
2016-06-11 23:30:04
Arg
我打算到時候再考慮GG地跟砲台XD
現在在等航空隊在6-4實裝
2016-06-11 23:34:15
アルソス
我也在等基地航空隊XD
雖然我也不抱著期待就是了 ...免得受到什麼傷害
2016-06-11 23:36:21

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