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【桌遊企劃日誌】調香師製作手札-遊戲企劃想法起源

作者:Reola│2016-05-06 16:23:38│巴幣:0│人氣:447
《調香師》是大玩桌遊品牌即將在五月中旬上線募資的桌上遊戲。

這款遊戲即將運用特殊的印製技術來達成全新的「嗅覺體感」遊戲體驗!

從本篇文章開始,將陸續從遊戲企劃角度來述說這款遊戲的企劃過程~




遊戲企劃初衷

2015年間,當我們接觸到香味印刷的成品媒材時,就一直有著想要讓這個技術與桌遊結合的想法,直接就聯想到了「調香師」這個職業。


「上帝創造氣味,人類製作香水」

調香師這個職業在文字上所敘述的鮮明樣貌,彷彿有著一層神秘又優雅的面紗。進而找尋資料一探究竟,在香水產業盛興的法國東南部,就有個距離地中海20公里的山麓市鎮-格拉斯(Grasse),這裡因為地理環境的關係,是個陽光充足、又接受著地中海濕潤海風吹拂的花草優生地帶,再加上法國本就是香水出口的大國,所以在這裡也建立著專門培育調香師的學校,所有的想法因此而生。

(圖說:位於山麓上的格拉斯鎮)


(圖說:格拉斯著名雕像就是一位香水商人)

在技術上,除了香味油墨本身是一個很獨特的印製技術以外,一開始我們還面對香味種類挑選的限制。在常態性的印刷品中所使用的香味種類其實相當有限,且不同香味的辨識度也非常低。在這樣的條件下,要體現出這個遊戲的主要體驗,其實是相當困難的。


後來,我們找到了能夠提供更細緻印刷技術的合作夥伴,且能夠以植物精油為調配基底,這就大幅突破了我們原本面臨的技術瓶頸。在加上這樣的技術印製出來的成品,在香味還原度上非常高,能夠讓使用者非常明確地感受到植物原有的香氛,這的確是一個很令人開心的突破。



我們與合作夥伴以及遊戲設計師,前期有相當多遊戲呈現技術上的討論,包含遊戲規則中如何體現「調香師」的日常工作、精油種類與產地資訊的收集、玩家嗅覺辨識的感受能力、印製香味遊戲卡的保存技術....等,就是希望忠實的呈現一個新的遊戲風貌給大家,並且將這樣的技術展現於桌上遊戲媒材與體驗中,成為嶄新的桌遊樣貌。


<本文同步連載於大玩桌遊粉絲團網誌>
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3182129
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