「把半透明的理想一層一層地像顏料一樣在空氣的畫布上塗刷
最終那層疊的色彩會在反覆回憶逐漸失真的模糊變質中成為凝滯的圖畫」
「柔美皎月」
艾茵.埃特納,流浪者,是我第一次接觸角色扮演類別的遊戲(RPG公會)的第一個角色。
出發點是從我本人中提取出了我所想要的特質,將之放大、誇張之後所呈現出來的角色。
艾茵真正想要給他人的印象,說穿了,只是要表達出她「沉默付出的溫柔」。
只要這個特質能夠傳遞,就已經貫穿整個角色的靈魂。
那種溫柔是一種幾乎敞開心扉,用柔軟的心臟幾乎毫無防備地去接納所有迎面而來事物的概念,最寬容的愛那般地沉默包容了所有。
是溫柔的、柔軟的、不帶有傷害性的、利他的、奉獻的精神,同時也代表了優柔寡斷的、多慮的、沉悶的、憂鬱的、裹足不前的、膽怯懦弱的,這樣反面的意義。是一體兩面的。
艾茵是我人生中一個階段轉變很重要的關鍵,從我與她相似,到她成為一個完全獨立的個體,中間是經過漫長轉變的,不過也因為同步率的降低,所以開始漸漸抓不住神韻。
或著是因為我認為最好的溫柔已經不再只是一味的溫柔。
就算到了如今,也在緩慢轉變中,但是意義上來說,艾茵的劇情已經走到了終點,雖然沒有正式宣告,但也可以說是HE結局了。
「燦爛鮮陽」
林茵,現實日的艾茵,來自於一年多前的一期主線終末的活動:現實日,自此深得我心。
林茵的名字來源,是由於把血緣設定為台法混血,同時在現實日的活動時期,很喜歡「林」這個姓氏,才做如此決定。
之後經由蘋果的提醒,才注意到這個名字是個美麗的巧合,感謝蘋果。
姓名對稱和諧,從中剖半都是一個完美的對照,又富有春天的美麗意象,林中綠茵,如此美麗。
林茵本身就是個與艾茵截然不同的角色,除卻相同的姓名與外表,她們是兩個不一樣的人。
如果說艾茵是溫柔彎月,林茵就是燦爛驕陽,成為明確對比的角色。
在寫林茵設定的時候,並不打算將完整的艾茵搬移過去現實日世界線,因為艾茵的故事已經結束了。
同時我也不想把艾茵的缺陷搬過去,並非說我厭惡那些缺陷,那也是艾茵的一部份,而是我想要一個外表被完整,而內心看似豐滿其實更加渴求溫暖的角色,就像是完整卻空心的瓷偶。
艾茵有語言表達能力與個性過於優柔的缺陷;林茵則沒有,社交能力非常良好,幾乎等同於人生勝利組,有高顏值、高收入、愜意的生活。
她們兩個中間的共通點在於相對較為脆弱的內心,也是兩人連結的來源。
撇除更多的背景設定,她們是同一個核心,只是換了外殼。
比較正確的說法,應該說,林茵是艾茵從創角以來一直到主線末期,累積醞釀之後,更為向前躍進的存在。
並不是艾茵比較低等,而是林茵擁有了艾茵的一切之後,再擁有比艾茵更多的東西,是在更前方的起跑點的,走出不同的人生。
林茵豐富完整了我當初讓艾茵誕生的時候,所遺漏、思慮不周的部分。
她更為完整,基礎來自於艾茵,是靈魂昇華萃取精煉之後,所更加純粹的存在。
我把月亮從黑夜拉進了白日,成為了太陽。她富有我更多的期待,成為一個能夠正面溫暖他人的存在。
主動的、博愛的、關懷的,讓月亮的淺薄光芒成為熾熱溫暖的日光。
或許也應該說,現實日活動比起阿斯嘉特的世界線,投注了更多的愛,大概是更加貼近現實吧。
林茵這個角色,除了阿斯嘉特世界線跟現實日線之外,還多了以現實日為原型,跳耀更遠的18歲日本平行線。
日本平行線,是比起現實日的複雜之外,相對更加單純的林茵。她的主軸在於18歲的少男少女們複雜難解的心思,相對更加純粹的世界觀,角色也更加直來直往不加掩飾。
終極的目標在能夠更加多面向的表達、豐富林茵的靈魂。
而如今有幸,能夠讓日光照耀另一人的心城。
太陽會傾盡全力散發自己的光熱,傾洩在一座名為荒木哀的城。
「絢爛花開」
荼蘼,花精混血,宮廷園藝師。
荼蘼是第二個孩子,她的雛形其實是很零碎的,從花、園藝、少女,這三個基礎元素去做發想。
我本身很喜歡花,真的覺得花朵被人類賦予那些美麗的意象是人類文明中非常非常美麗的一塊,所以對於花朵情有獨鍾。
荼蘼的名字來源,其實除了營造悲劇性之外,也是因為花種的確十分美麗,雪白色的皎潔之花。
屬於春末夏初的花,也帶有迎接終末的淒涼,跟百花之後綻放的傲然與迎接凋零後的重生。
設定上,荼蘼其實只能夠活到十八歲,預想中就是現實公會的兩年活躍期,雖然因為拖延並沒有收角。
但正是因為終點在即,才越發顯得生命的堅強。這就是我給荼蘼賦予的意義。
即便死亡即將到來,也要用盡所剩的每分每秒去擁抱生活,熱愛生命,享受每一刻渺小的美好。
一直想讓荼蘼的靈魂豐滿起來,讓她不再只有角色卡上字面介紹的堅強,而是真正的演繹出,花朵堅韌不拔的生命力。
也以此自我期許,享受現實的充實與精彩。
「逐浪之風」
阿芙拉.海雷丁,萊斯柏德惡名昭彰的大海盜,發想基礎其實來源於巴巴羅薩.海雷丁,紅鬍子海盜王。
一直以來就對大航海時代有一種特殊的迷戀,也因此決定創造一個這樣的角色作為滿足自己的幻想。
理想中,一種海上自由自在的生活,現實是另外一回事,但想像裡是非常美好的,藍天大海色彩鮮艷。
除此之外,可能也有點受到動漫海賊王的影響,但我本身很喜歡海。
在創立的時候,想要與前面的艾茵跟荼蘼有所區別,就先寫了阿芙拉,可是實際來說,應該是我原本排定的是拉黛,後一個才是阿芙拉。
阿芙拉的個性是我所希望能夠擁有的,一種豪邁、肆意不羈、不受規則拘束、自由自在,如同海鷗一樣在廣闊無際的大海上自由飛翔。
所以為了不讓阿芙拉失去自由,落入世俗的框架,一直努力地打破規則。
不希望讓原本的豪氣變成的優柔,因此一直力圖營造無所牽掛之感的。
照比喻來說,阿芙拉就是一把刀,鋒利卻懂得變通,變通之外卻更喜歡砍破規則。
阿芙拉是自由不羈的象徵,所以她才會始終都在航海冒險。
未曾停下,不受到束縛,孤身一人卻擁有整個世界。
「致命童話」
拉黛.德.可爾,小提琴家,望德藍國度唯一的女王,發想自愛麗絲夢遊仙境的角色,大概也是所有角色之中最貼近童話。
我其實一直特意避開這種王子公主、神、魔的設定,就是不希望瑪莉蘇,避免世界以我為中心打轉的可怕傾向。
拉黛的誕生時期,與阿芙拉是同一個時期的,所以她們可以算做是兩個一體,搭檔同伴的概念,更準確是說異卵雙胞胎的那種羈絆感。
來源於我跟朋友一起玩的組織,阿芙拉是4號、拉黛是7號,拿了兩個位置,就創兩個角色,如此單純的原因。
因為拉黛的攻擊技能系統比較複雜,因此多花了不少時間去思索,但最後的成果我還算滿意。
拉黛是個跟阿芙拉又不同的角色,阿芙拉豪邁不羈,如同大姊頭般,拉黛就是高攀不起的女王之花。
個性上卻是非常的封閉,難以與他人友好相處,因此為了交流方便,將兔子拉比的個性更改為多話雞婆,事實證明有用。
阿芙拉是社會對立面的敵對陣營、底層居民、同時也是挑戰社會制度的角色。
拉黛就是階級社會的既得利益者,沒有原因,只因為望德藍世界就是如此的規則,於是她理所當然地位居最高的位置。
拉黛與阿芙拉是對比的角色,就如同艾茵跟林茵,對比顯現出差異,差異分化出特色。
在一動一靜、一個拒人於千里之外、一個看來不拘小節的差異之中,成為特別的組合。
其實最一開始的設定,曾經有阿芙拉x拉黛的CP組合選項,屬於隱藏路線。
因為難以想像有可以蓋過阿芙拉氣勢的角色,就讓阿芙拉作為主導地位的立場,同時也能夠壓過女王拉黛的氣勢,然而都只是想像,目前為止阿芙拉跟拉黛依然只是同伴關係。
拉黛的終極概念,是要尋找童話故事遺失的美麗而已。
也是唯一一個相關周邊設定非常完善的角色,場景設定包括:兔子與砂糖森林、望德藍世界百科全書。
「命樂未央」
胡決壬,來自東破國的皇族么子,志在行醫,排行老九,取天干:壬。
扮演描繪上,因為剛好介於青春期之間,是一個小孩轉成少年的尷尬期,因此心態變得難以捉摸。
外表看起來是個十二歲的少年,但其實就加入公會的年齡來算,如今該有十四了。
力圖捕捉到那種有點幼稚天真又漸漸成熟的心態,沒捉到多少,不過倒是故作老成、裝成熟這點給做了五成。
兩年前剛來到阿斯嘉特,就像是土包子進城,劉姥姥逛大觀園,也是出了不少糗。
年齡是個BUG,要等修正之後才清楚該怎麼辦,如今是走一步算一步。
我給了所有的角色的共通特質就是嚮往光明
不是正邪意義上的光明,而是嚮往生命中的光亮
後記:
好,其實只是文青才把文章標題取得這麼文藝
簡而言之就是:艾茵家孩子的南方淺談
修過之後,再多補了一些細節
前後半時期分兩個Part似乎剛剛好
至於其他的孩子就放在非RPG的那一篇