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《有病信仰》主畫面2D動畫製作流程分享

Akumaborosi | 2016-02-23 01:15:59 | 巴幣 2782 | 人氣 11031


【《有病信仰》主畫面2D動畫製作流程分享】


大家好~我是《砲彈少女薩吉兒》的導演Aku
蛤,你們不知道砲彈少女?Σ(;д)
都講了還不趕快去Youtube(╬д)

嗯哼,回歸正題,這次很高興接受哈利菠菜的邀請,一起做了這樣一個東西…

--蛤,你問我我做了什麼?(д)
這部短片裡面的兔兔和貓貓的動畫部分都是我做的喔喔喔(^u^)
想必大家很好奇這些是怎麼做出來的吧,所以我特地來和大家分享製作上的一些心得囉~థ౪థ

故事的源頭是發生在農曆過年前…
哈利菠菜「嘿你覺得這個動畫作品怎麼樣()
我「阿就那樣ω`)
哈利菠菜「很好,就決定讓你來畫了!՞ ՞
我「欸欸欸──(д)

於是我就這樣被哈利菠菜這個惡人,拉入了連續兩個禮拜的「動畫精神時光屋」……



不過基本上哈利大也只是拿著這張介面圖和幾張概念圖來讓我發想阿阿阿阿阿──Ỏ̷͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍͚̥͈̮̼͕̠̤̯̻̥̬̗̼̳̤̳̬̪̹͚̞̼̠͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̱̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦̲̱͉͖͉̰̦͎̫̣̼͎͍̠̮͓̹̹͉̤̰̗̙͕͇͔̱͕̭͈̳̗̭͔̘̖̺̮̜̠͖̘͓̳͕̟̠̱̫̤͓͔̘̰̲͙͍͇̙͎̣̼̗̖͙̯͉̠̟͈͍͕̪͓̝̩̦̖̹̼̠̘̮͚̟͉̺̜͍͓̯̳̱̻͕̣̳͉̻̭̭̱͍̪̩̭̺͕̺̼̥̪͖̦̟͎̻̰_Ỏ̷͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍͚̥͈̮̼͕̠̤̯̻̥̬̗̼̳̤̳̬̪̹͚̞̼̠͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̱̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦̲̱͉͖͉̰̦͎̫̣̼͎͍̠̮͓̹̹͉̤̰̗̙͕͇͔̱͕̭͈̳̗̭͔̘̖̺̮̜̠͖̘͓̳͕̟̠̱̫̤͓͔̘̰̲͙͍͇̙͎̣̼̗̖͙̯͉̠̟͈͍͕̪͓̝̩̦̖̹̼̠̘̮͚̟͉̺̜͍͓̯̳̱̻͕̣̳͉̻̭̭̱͍̪̩̭̺͕̺̼̥̪͖̦̟͎̻̰
 
 
因為是遊戲介面主畫面所需要的動態,勢必會有所謂「入場」和「待機」的動態,所以在一開始我著重思考和討論的點都比較針對在像:

「要怎麼把角色帶入場?」
「角色站立的時候有什麼樣的小動作習慣或代表性格的怪癖嗎?」
「怎樣的動態表現才能展現出這些角色的性格?」
「兔兔和貓貓的耳朵到底有多軟?(´`)



兔兔
伴隨著以下思考中,於是我在當天半夜邊聊邊談的狀態下就先畫了這樣的鬼東西……
哈利菠菜「喔喔喔──好像很酷的樣子(`ω´)
 

然後隔天就變成了這樣

哈利菠菜「喔喔喔喔喔喔喔───跳肥來啦啦啦இдஇ
不過因為起初速度有點用得太快所以又針對了一些停頓點進行了小的調整


(修改後)
↑因為動態的慢與快節奏區分了出來,動態的力道有了更明確的獨立感。
至於為什麼要畫這樣的一組動態呢?
兔兔基本上是一個讓人摸不著頭緒且有無限狂氣的角色所以在於動態上的「速度感」和「放肆狂氣自信」就是最核心的考量。
加上兔兔本身是青春年華的少女(?),所以在跳躍入畫面的那一瞬間的停頓和入場大臉出來時的那一瞬間眼睛閃光的瞬間,正好是嶄露出兔兔的「少女心」和「狂氣」很重要的一部分唷!
 
不過在這種極快速的表現上,動態的協調性依舊還是有盲點的。
「在落下的時候加上看看緩衝吧。」
(修改後)
因為原本的動態因落下的感覺少了緩衝點,雖速度和力道有顯現了出來,但在落地的時候因太快速而稍感生硬,於是做了以上的調整,讓人物的節奏界在快與慢的微妙平衡。
最後主要的動態也就因此完成囉。
 


伴隨著人物「入場」的「原畫」完成,剩下的部分也只剩下站立時的「待機」動態。

你們問說什麼是原畫?這時動畫小知識的時間到囉~()
一般我們在繪製2D動畫主要分成以下幾個流程:

第一原畫(關鍵張、動態草圖):確立主動態和設定提供後續補間指示所謂時間和動態的關鍵點
 ↓
第二原畫(造型套入,原畫草稿清書):將第一原畫草略的部分再次描繪製成能直接描線中割的狀態
 ↓
中割(動畫補間、描線):依照原畫師關鍵張的指示進行更細一步能直接上色的描線和中間張繪製
 ↓
上色
 ↓
合成特效
(點圖可以放大唷~)

但因為這次只有我自己一個人做,在動態的部分我就很直觀的採用一次畫到底的方式囉,也是為了方便給哈利大大直接確認。
最後也成了如上面大家所看到的動態一樣是「沒有」所謂關鍵張的存在了。
 
所以其實我的流程只有原畫→描線→上色→特效而已。
小知識到此讓我們繼續下去吧(`ω´)
然而入場動態完成接下來要面對的問題就是:
 

人物的怪癖?
為什麼寫做人物的怪癖呢?因為在人物待機也就是所謂的站姿下,通常最難表現的就是一個人物的性格。因為不管任何動態都可以表現出的是一個人物的「性格」和「態度」。
也因此在創造兔兔站姿的同時這方面是必須的考量。

哈利菠菜「好像還少了些什麼感覺呢……」
在原站立圖中,其實就存在著這樣的問題,兔兔只是靜靜的站著,在動態上並沒有明確代表性的「怪癖」足以支撐這個角色的性格。繪製上的用途不是不可行,只是多少角色缺乏了一點厚度。
──也就是所謂的「靈魂」
 
我「既然有繩子,那就讓兔兔甩起自己的繩子吧!」
 
是的,角色的靈魂有時候就是潛藏在他的「服裝」或「配件」上,除了基本的耳朵和裙子飄動以外,加上了脖子上繩子的運用,使得這個角色的全體都有了更明確的存在感。
 
        這時因哈利大大的建議又追加了一個小細節,以下是最終立姿的狀態……
 
        眼睛犀利點的觀眾,絕對不難發現我們連腿上的洞洞都開始有了運用喔喔喔。థ౪థ
所以基本的重點就是:創造一個人物,要創造出他的靈魂,全身上下的要素都是表演的重點……也因此兔兔的動態也因此告一段落啦啦啦。:.゚ヽ(*´`)ノ゚.:




貓貓
接下來貓貓的部分因相對簡易倒是勢如破竹的進行,著重的重點其實就是在「千金氣質」和「喵喵的感覺(不是喵電感應)」這兩點上行進,至於這兩點是什麼呢?讓我們讓分階段進行吧~

千金氣質
因為貓貓基本上就是個千金,在他入場的同時就要營造出和兔兔那種狂氣不同的方式,才能呈現出兩個角色的對比,所以其實很單純的就是在他手部的擺動和節奏上做出差異,所以在貓貓的部分相較於兔兔比較緩慢一些,以下是第一個走路的動態──
確立出基本千金的感覺後,然後再畫出細節……
很好~大家一定想說「哇~這樣就完成了」其實根本還沒。QqQ
問題出在哪呢?請見以下
(修改後)
眼尖的觀眾一定能看出來,就是窄裙的邊側夾縫處和防毒面具的動態連貫性有更明確的修正,也因此更確立出動態本身的流暢和立體感。也因此貓貓在走路的時候更有一種明確的立體感囉。

      也因此最後貓貓的走路動態在稍微調整了一下腳步的柔感後,就這樣完成了。(炸)
很好進入下個主題(啥)


喵喵的感覺(再次澄清不是喵電感應)
        其實貓貓感就像字上面表達的,就是尋求貓貓是有貓貓性格的感覺。綜合尋求兔兔怪僻的概念,我們很直覺的做的就是直接讓貓貓的耳朵動起來(被打)
原本還不小心動的如此之劇烈……在結合家裡有四隻貓的貓奴哈利菠菜大大的意見下,最終就是變成了大家最後看到萌萌的喵喵狀態囉:.゚ヽ(*´`)ノ゚.:
最後就是想辦法讓他轉回定位就結束了(被打)
完成後就是比較瑣碎的描線和上色,而上色部分也只是盡量讓動畫上色起來的感覺不要和原圖差距太多就是了……
(↑此為軟體Paintman進行色指定的截圖,左為動畫版本右為原圖)
(最後動畫上色設定的狀態)
然而最後合成的部分又是另一個故事了()
以上為此次分享的《有病》信仰動畫部分繪製過程分享~希望大家會喜歡~

募資只剩下不到一天也請各位多多支持囉ε٩(> <)۶з

另外追加同樣在影片中狐靈大大的3D動畫部分的文章傳送門囉~
對動畫製作有興趣的各位也能去那邊看看唷^q^

傳送門→[達人專欄] 我滿懷希望的有病信仰【自在天】3D 附製作流程



最後如果喜歡的話,也請大家多多支持我的其他作品了QqQ
若是有想要我協助繪製動畫或插畫的委託也請務必聯絡我唷QqqqQ
Akuman
砲彈少女薩吉兒:https://youtu.be/VMM9P04DcbA
Email:E19LU3AN@gmail.com
歡迎大家加好友或者是分享囉!感謝大家的收看ƪ)"
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留言

創作回應

冰風
好費工..已佩服
2016-02-24 17:58:12
Akumaborosi
[e17]
2016-02-24 20:54:09
[e32]喵嗚~~~~
2016-02-25 10:11:13
Akumaborosi
[e16]
2016-02-25 10:32:24
射定之箭
大大好強(跪拜
2016-02-25 13:21:40
Akumaborosi
還好啦 不用跪QqQ
2016-02-25 18:38:23
招財貓
我說...兔子大腿的動好像錯邊?[e21]
2016-02-25 22:00:05
Akumaborosi
因為往內飄不好看做的改動唷 本身沒有錯誤:3
2016-02-25 23:48:48
白(不願遺忘露西婭)
超有病...=w=
2018-04-08 19:02:51

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