我是在當兵的時候開始正式的接觸所謂的桌上遊戲,當時學長說要增進感情,就帶著同梯的大家玩一款叫做富饒之城的桌上遊戲,從此就一頭沉入了桌游這塊領域。
後來我就常常在網路上到處看各種桌上遊戲,每一個都讓人感覺非常的新奇,
直到有一天在在網路上看到有人自製的東方版暗影獵人,覺得角色的選圖和能力上都不慎滿意,所以就自己動手製作,依照自己的想法去設定角色能力、陣營、圖像和各種的卡牌效果。
也因此"東方暗影獵人"就這樣產生了。
後來我就常常在網路上到處看各種桌上遊戲,每一個都讓人感覺非常的新奇,
直到有一天在在網路上看到有人自製的東方版暗影獵人,覺得角色的選圖和能力上都不慎滿意,所以就自己動手製作,依照自己的想法去設定角色能力、陣營、圖像和各種的卡牌效果。
也因此"東方暗影獵人"就這樣產生了。
遊戲的原版就叫做:暗影獵人Shadow Hunters
整個收納起來就是像這樣,當時做好之後還到處找朋友玩,基本上當時我朋友圈的每個人都被我盧過了,甚至有一次東方版聚的時候還帶過去玩。
當然在現在看來,這個不過就是把整個暗影獵人的規則照抄,把美術全換成東方,再依照自己喜好隨意修改能力這樣。但是這也讓我對於桌上遊戲的製作有了初步的認知,像是卡牌版面尺寸的調整,使用的字體還有顏色大小。玩的時候也會收到一些像是角色能力之類的意見,然後試著去調整看看之類的,這些概念在往後對我都有很大的幫助。
對於想從企劃角度做遊戲的人,也許可以嘗試看看從桌上遊戲的角度切入,
就像繪畫之於描圖、寫小說之於抄書,試著山寨一款當作練習,
找一款遊戲,自己排版、自己找圖、自己製作、自己帶去給人玩、自己觀察玩家行為...等。
先做出遊戲,因為就算是山寨作品,要做出來還是需要一定的能力,
然後在遊玩遊戲的過程中,試著去解析原版遊戲和自己製作的在遊玩上不同的體驗。
恭喜你,你已經拿到了成為一名遊戲設計師的基本門票了。
圖:全部遊戲配件
遊戲配件總共有:獵人/暗影/中立角色各24張,白卡/黑卡各22張,綠卡16張,地點卡(雙面)6張,指示物8色各2個,四面骰和六面骰各一個。圖片都是從網路上找的。圖:地點卡和指標物
地點卡是用霧面相片紙列印後護貝,指示物是圓形木頭用廣告顏料上色,骰子和袋子是買來的。圖:所有獵人陣營角色卡
獵人陣營角色卡,列印是用相片紙,現在想起來很後悔,當時為了美觀下重本用相片紙去印,後來想想根本沒那必要,一來真的很貴(72個角色全用相片紙印光是紙就快1000塊),二來噴墨相片紙久了細節會有點糊掉(這個已經放5年了),主要是文字的部分變得很難閱讀。圖:所有暗影陣營角色卡
分陣營的時候基本上就是依照自己喜好,再去配數字的量讓每個陣營角色一樣多,能力上也是依照自己對於東方角色的認知去設定的。圖:所有中立陣營角色卡
從紅魔鄉到星蓮船一共72個角色全登場,另外值得一提的是,當時不會用photoshop,牌底是網路上找到的空牌面,再用powerpoint排版列印。沒錯,這些牌都是用powerpoint做的。圖:白卡、黑卡、綠卡
功能牌則是用高解析度噴墨列印紙印的,5年過去了,狀況依然良好。圖:收納情形,加上一杯紅茶
整個收納起來就是像這樣,當時做好之後還到處找朋友玩,基本上當時我朋友圈的每個人都被我盧過了,甚至有一次東方版聚的時候還帶過去玩。
當然在現在看來,這個不過就是把整個暗影獵人的規則照抄,把美術全換成東方,再依照自己喜好隨意修改能力這樣。但是這也讓我對於桌上遊戲的製作有了初步的認知,像是卡牌版面尺寸的調整,使用的字體還有顏色大小。玩的時候也會收到一些像是角色能力之類的意見,然後試著去調整看看之類的,這些概念在往後對我都有很大的幫助。
對於想從企劃角度做遊戲的人,也許可以嘗試看看從桌上遊戲的角度切入,
就像繪畫之於描圖、寫小說之於抄書,試著山寨一款當作練習,
找一款遊戲,自己排版、自己找圖、自己製作、自己帶去給人玩、自己觀察玩家行為...等。
先做出遊戲,因為就算是山寨作品,要做出來還是需要一定的能力,
然後在遊玩遊戲的過程中,試著去解析原版遊戲和自己製作的在遊玩上不同的體驗。
恭喜你,你已經拿到了成為一名遊戲設計師的基本門票了。