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0806雷文重製詳細心得-緋焰武者篇 (9/4更新指令倍率考察)

作者:幻飄│2015-08-31 00:27:16│巴幣:10│人氣:1233


*技能強化資訊是引用koyomi207(亡命之徒)所整理的資料並修改成現今版本


轉職路線:重裝武者->緋焰武者



緋焰的特色

將自身的刀與手臂改造,透過"過熱系統"去強化攻擊與技能
同時也是雷文三職中具有較多中程距離的連段與技能
然而過熱系統會扣自身的血量,而且因為被動的關係要高傷害就得壓低血量至50%以下
導致緋焰讓我覺得是雷文三職中 最安全 也 最不安全 的角色
安全時候就像這樣(6:02開始)

緋焰也是雷文三職中在空中較為靈活的角色
缺點就是角色發揮比較難,不過熱、不壓血的傷害就會偏低
但是也有幾個我認為很重要的技能,尤其有個非常出色的橘技



一轉時期-重裝武者

一轉簡評
由於一轉缺乏傷害比較優秀的技能,一轉時期是雷文三職中我認為最弱也比較不好練
尤其初期過熱傷害減免並不突出,可能燒沒多久自身血量就跌到很低
記得帶暴衝之力,不然遇到魔防強化的怪會哭出來


新增連段

XXX~X
將X連段整個打掉,第一下為發射火彈,第二下往前跳躍追擊,第三下開始霸體近距離爆炸並過熱,最後一下會擊倒,中途可以用橘技中斷

>>^ZXX
在揮刀後追加兩次爆炸,兩下的X都可以在二轉後追加橘技施展可能

>>ZZZZ(壓住)
>>ZZ不在擊倒,第三下Z稍微擊退怪物,第四下Z壓住開始放射火焰
不太好按,但是非常好放血(無誤)

技能樹

煙霧爆破 30MP CD5
強化
左邊-攻擊力變成原本的130%
右邊-打擊時,擊倒數值減少25

魔攻851%、動作、移動速度減緩50%,煙霧持續3.75秒

非常重要的橘技!
緋焰在團隊中很重要的核心就是這招,因為那個DEBUFF太強了!
攻擊後會產生煙霧,在煙霧裡頭很類似有攻擊(會看到旁邊的%數在跳動,但是不會跳數字出來)
煙霧內的對象動作速度減緩50%,副本一樣套用
所以很好抓怪物攻擊時間與提供更多輸出時間,攻擊也會比較好躲
我選左邊強化,PVP派可以選右邊


深淵之矛 200MP CD14
強化
左邊-100%暴擊,攻擊力變為原本的80%
右邊-攻擊過程對方無法斷魔

火焰彈第一下 魔攻284% + 最初爆炸 魔攻2314% + 後續爆炸 魔攻284%連打 (過熱追加打擊)
只能空中施放

沒有以前版本來得痛,而且施放不太容易
你可以把他想成空中施放版本的炸裂之手,只是他會落下到地面上
後續爆炸會推怪走,怪推不走一樣就是吃不到傷害
爆炸會跟著地形走,碰到空氣/牆壁就繼續往前...
我選右邊強化,因為不想選左邊(1.2倍增傷),爆擊夠的話左邊就很差


隱匿的傭兵 被動
DEBUFF持續時間跟自身過熱扣血減少
影響的DEBUFF:傷口,出血,亂舞爆炸,眩暈,混亂,恐慌,恐怖,壓扁,動作鈍化,移動鈍化,無力化

DEBUFF持續時間減少75%
自身過熱扣血減少75%(對戰30%)
(Lv.3)

初期減免25%,非常沒有減免感覺
一直到Lv.3才能強烈感受到過熱扣血少很多
也因為這樣,在前期副本血量不太會低於50%,除非你刻意被打跟燒自己


左輪砲彈 150MP CD7
強化
左邊-100%暴擊,攻擊力變為原本的80%
右邊-攻擊力變為原本的140%,CD變成150%

魔攻448%*3 (過熱版本*5)
可穿透2個對象(過熱版本最後兩發穿透對象無限制)

這招的地位現在很尷尬
消耗150MP+過熱只打出2240%的傷害
如果多收集50MP去丟魚叉,最少也有2384%的傷害
也就是說傷害有點點不太夠,而且又不是說直線上的目標全部都能吃到傷害(前3隻可以,後面的只有最後兩發)
傷害不夠的問題要等到點出右邊強化才能稍微解決(過熱全吃3136%)
優點是很好施展而已
我選右邊強化


汽油手榴彈 20MP CD3
強化
左邊-冷卻時間減少到50%。
右邊-MP消耗減少到70%。

魔攻292%*3

很優秀的橘技,施展快速,三發全中有876%的傷害
沒有中的手榴彈會在地上爆炸並產生火焰
我選左邊強化,1.5秒丟一次


精神破壞(鎖二) 30MP CD4
強化
左邊-效果的持續時間變成130%。
右邊-阻止對方斷魔

魔攻777%、MP回收量0,持續時間7秒

PVP用技能
MP回收量包含"自己打目標"、"目標受到傷害"、"目標攻擊成功",都會是0
參考影片

我練到80後,想說拿去打小綠看會不會有效果
經過測試-無效,MP回收量不會是0

我會選左邊強化,右邊的狀況有點點小尷尬,不確定是不是狀態存在的時間都不能斷魔
選左邊只要確定他低於100MP,他就沒辦法斷魔了


地獄火機關槍 250MP CD21
強化
左邊-100%暴擊,攻擊力變為原本的80%
右邊-打擊時,MP回收率變成140%

魔攻186%連打 (過熱版本追加打擊)

這技能最早版本的是火彈連發,現在改成在面前的小範圍連續爆炸
攻擊時有些微的吸引效果,而且目標會是浮空的
說他是MP3也有點微妙,因為真的沒有覺得傷害跳很多,可能是一段一段慢慢跳的關係
自由訓練脫裝情況下,全吃數字跳3900% (Z一刀100%,這招一下100%,所以大概是39下左右)
所以實際上全吃倍率大概是7254%(189%*39)


逆轉勇士 被動
HP一半以下,發動效果

攻擊力增加30%
擊倒值減少27%
覺醒時MP增加30

很奇怪的被動,真的真的非常奇怪
看起來是要讓緋焰玩家如果要高傷害,就必須壓低血量,而且過熱也會扣血,所以基本上血量是會一直扣的
這樣看起來很正常很合理,但是實際上不是這麼一回事
首先從過熱扣血講起好了,如果 隱匿的傭兵 已經Lv.3,過熱扣血減免是75%,也就是說過熱扣的血量非常少,你要非常用力的過熱(甚至自己故意被打、故意>>ZZZZ之類的去放血),才有機會把血量壓到50%以下
然而在副本內,低血量所面臨的壓力就會更大,尤其不小心吃招可能就準備會躺地板(去你的伯爵燒傷),而且後期完水放招流,你只要喝一瓶完水,這被動就沒了,除非你去買純補MP的藥水
再來,這招看似有點類似魔物獵人的火事場力的概念,但是艾爾搞不太起來
為什麼?
魔物獵人要回血的方法只有幾種,靠自己喝回復劑,槍手打你回復彈,或是笛子幫你吹回復音色
艾爾呢?
副本箱子有機會掉落補品、小王打死有機會掉落補品
雷文核心系統結束會幫你補血(前提是核心存在的話)
暗屬會吸血(量不多)
FEVER會補嗎? 沒有很注意
還有復活石(咦?
藥水(尤其是完水)

藥水、復活石、暗屬、核心系統這四個基本上還能控制
但是第一個-副本補品,這就很難控制了,如果不小心跟團吃到,血量一拉回50%以上,這被動就沒了
所以要全程壓血增傷很困難,基本上這被動是看得到吃不到
我都戲稱這是打王用的被動(還要很有壓力....),或是PVP專用(PVP基本上補不太起血量)

有人會說緋焰完全體是在血量2%~21%(二轉被動可以過熱跟過熱不扣血),的確如此,這血量可以觸發所有的被動,但是要維持這樣的血量太難了



二轉時期-緋焰武者

新增連段

ZZZ>XX
揮三刀後滾一圈到目標身後,再一次爪擊
不錯用的繞背技能

ZZZXX
揮三刀後 後退一小段距離並發射一次火炮,然後再發射一發火炮
也是不錯用的技能,可以當作緊急往後迴避
我很喜歡拿這招後退後直接接燒地板

>>^XX~X
移除原本的一發納斯德能量爆發,改成發射大量的火炮
有過熱狀態
原先我認為這招不太好用,但是後來上修攻擊力後整體還不錯
缺點是時間有點久、沒有霸體狀態、還有發射角度、落點、空中攻擊判定有點奇怪...


技能樹


煉獄紅焰 300MP CD22
強化
左邊-發動時,以較低機率回收使用的MP的33%
右邊-100%暴擊,攻擊力變為原本的80%

魔攻635%連打 (過熱版本追加打擊)

很奇妙的一招
打大木樁的時候旁邊跳大概是2700%的傷害(空裝情況下,Z一刀100%,這招打一次跳300%,大概9段,所以倍率大約是5715%)
原先我認為這招傷害低成這樣,那我帶他出門幹嘛?
那這招優點到底在哪?
優點在他的左邊技能特性
左邊技能特性是發動技能有機率回收使用的33%MP (以這招為例就是回收99MP)
原先以為是"發動時",而且只有一次
後來發現不是這樣,而是整個技能過程都有機率回收,而且機率其實不太低
正常來說都會發動1~2次,運氣好就是3次,3次發動MP也大概滿了,也就是變相減少消耗的MP,甚至無痛發動
當然選左邊強化阿XD
所以當點出左邊強化,然後我有300MP的時候,我通常會先丟這招,拚MP回收


破壞之拳 25MP CD4
強化
左邊-攻擊力增加到100%,CD變成80%
右邊-打擊時,蒸發對象的MP25

魔攻819%

霸體突進一小段距離並抓擊
副本我不帶這招的,偏PVP技能
我可能會選右邊強化,左邊我不是很懂


傭兵勝利法則 被動
可空中施展部分橘技並增傷1.5倍,強化過熱系統

可空中施展橘技:焰火、煙霧爆炸
HP2%以上過熱可能
HP7%以下過熱不扣血(感覺應該是21%才對...)
(Lv.3)

原先悲劇點就在這,因為過熱效果完全沒套用
但是在0827的維修修正回來了
有了這招才能空中施展焰火跟煙霧爆炸,我很喜歡>>^ZXX然後接橘技,而且還1.5倍增傷,可以的話盡量空中丟
另外焰火空中丟是往前進,煙霧爆炸空中丟是往後退
同樣也是有了這招,過熱系統才比較完全
一來是過熱HP限制下降到2%以上就可以發動,不會卡死在20%然後無法過熱
而且20%左右(雖然說明寫7%)之後過熱是不扣血的,可以放心的過熱

參考影片
未修正前(=未學習到此技能前)

效果正常套用


焰爆克勞德-汽油彈 150MP CD12
強化
左邊-打擊時,MP回收率變成140%
右邊-連段數2倍,每段攻擊力變為原本的70%

初擊魔傷2808%,燃燒魔傷702%,持續時間8.3秒 (過熱版本長度增加一倍)

我都叫它燒地板
改變一轉時期無力的技能來啦!!
原先200MP下調至150MP,更好發動
初擊魔傷就比魚叉高,後面燒傷約1秒跳一次,整體傷害大概有8424%的傷害(這才MP2而已!)
缺點是你要讓它完整燒完才有這樣的傷害,也就是時間有點久...
另外就是,這招會跟著地形走,如果在平台上施展,火焰會落下,但是如果同一高度有其他平台在技能範圍內,火焰會在那個平台上而非平台下
然後貼牆悲劇,所以貼牆打的時候請後退一段距離在放,不然火焰只有一小搓
我選右邊強化,整體燒完約10670%傷害

9/1更新
我後來想測試看看左邊強化的MP回收如何,結果用過之後我就有點回不去了XD
MP回收包含初擊(20~25MP)跟後續燒傷(一次5MP) (有裝權力項鍊)
燒到1個對象總共可以回大約50MP左右(全部燒完),所以全部燒完並燒到3個以上,消耗的150MP基本上就回來了
如果覺得MP不太夠的,可以考慮選左邊強化,倍率8424%其實也還算不錯了


焰爆克勞德-焚化(鎖三) 200MP CD15
強化
左邊-100%暴擊,攻擊力變為原本的80%
右邊-打擊時,MP回收率變成140%

魔傷3749% (過熱版本增加攻擊力約1.5倍)
被擊中者會有熱傷,自身與周遭持續扣血,持續時間10秒 (過熱版本15秒)

我都叫它燒烏鴉,也有人叫烤小鳥
攻擊範圍比汽油彈廣,初擊也比較痛,很適合拿來當範圍群清
缺點是放招前置過程太長了!同一時間一起放招,當你的烏鴉要飛出去的時候,可能LK已經用陀螺捲走、BM已經圓月丟完...
我選右邊強化


大地一擊 25MP CD4
強化
左邊-攻擊力變為原本的130%
右邊-MP消耗到120%,無視對象的防禦和防御狀態

魔攻1190%

我副本沒帶這招,因為沒有空間
兩種強化都很優秀


死亡侵襲 100MP CD8
強化
左邊-發動時,較低機率回複使用的MP的33%
右邊-MP消耗到110%,無視對象的防禦和防御狀態

拳頭 物攻289%連打 + 爆炸 魔攻289% (有三種過熱版本,過熱版本追加拳頭打擊次數)

緋焰僅有的幾招物攻技
我個人選右邊強化,110MP丟招無視防禦
左邊強化會跟煉獄紅焰一樣的效用吧
缺點是這招打很久,中途也不能轉向,後續硬質太長


傭兵生存法則 被動
未滿一定生命觸發狀態

HP未滿50%後發動
物防+30%
魔防+15%
全屬抗+150
(Lv.3)


過熱模式啟動 (鎖四) 被動
強化過熱系統

過熱BUFF傷害增加2.3%
可疊加至2層
持續時間6秒

增加這麼一點傷害有點太少了qq


超技能

魔攻1077% + 魔攻2153% + 魔攻606%連打

還沒學超技能,無法評論


指令倍率考察

角色機體
物攻2108 魔攻2018
測試對象對象-自由訓練 大木樁

註:我是參考Elwiki對以前指令考察去推測算物攻還是魔攻,沒有標註魔攻(魔)就是物攻
算法是傷害除以機體物/魔攻擊力
不是很專業,所以當參考用就好了

XXX~X
3685(魔) 7489(物) 1669連打(不含過熱加成)(魔...應該吧) 10458(魔)
約180% 350% 80% 500%

>>^ZXX
4312 8948(魔) 9903(魔)
約200% 440% 490%

>>ZZZZ
4173 2968 2968 4452(過熱)(魔)
約200% 140% 140% 225%

ZZZ>XX
3570 4405 5472 9367 10086(魔)
約170% 210% 260% 440% 500%

ZZZXX
3570 4405 5472 3685(魔) 8801(魔)
約170% 210% 260% 180% 435%

>>^XX~X
7971(魔) 燃燒1110(魔)
約400% 55%


整體簡評

緋焰成形時間偏晚,至少要拿到燒地板才比較輕鬆
角色很難發揮,但是一旦能發揮,他就很強勢(就像打伯爵的時候)
不過技能施放都偏太久(但相對的,無敵時間也比較久)
而且傷害有點被下修太多,像深淵之矛、煉獄紅焰、死亡侵襲
當然看到燒地板跟燒烏鴉同時存在而且都很優秀很開心
隔壁兩職平時都有不錯的傷害,緋焰的增傷平時卻幾乎不會發動,有點可惜
跟隔壁兩職比較的話,緋焰會感覺很缺魔,要打出傷害必須要有大量的MP讓你用,可是回魔手段與回收量並不多(XXX~X會回魔、煉獄紅焰拚特性發動...等)
要用>>^XX~X輸出是OK的
末日的回魔手段雖然也是偏少(感覺比緋焰還少),但是自己能用足夠的MP去換取足夠的傷害(像死轟、狂暴突擊)
燒地板雖然傷害也是接近死轟單邊全吃,前提是選右邊強化以及要讓它燒完就是了

不過煙霧爆破非常的優秀,跟團一定要放這招
打時空、地獄、或是個副本的BOSS都很好用,增加輸出時間也更好去閃招

我目前副本是帶這樣
焰火跟煙霧爆破支援空中施展,加上傷害優秀,我都帶著
汽油手榴彈是好放又不錯的傷害
兩種燒烏鴉必備,主力技
死亡侵襲拿來打魔防強化的怪
煉獄紅焰就是有300MP先丟這招賭運氣拚特性發動拿MP回收,當作增加一點範圍傷害


屬性的話,我考慮到緋焰幾乎沒有破防招,所以我目前是鑲水屬
火屬拚傷害、光屬拚輸出時間增加、暗屬拚MP吸收(HP吸收太少了基本上影響不太大)
感覺起來也是OK的


雷文三職介紹結束囉!




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留言共 2 篇留言

瘋狂呷麵
請問大大焰爆克勞德-焚化 過熱傷害大約有多少??辛苦了

08-31 12:21

幻飄
脫裝情況下,Z一刀數字跳100%
焚化無過熱,數字跳1400%
過熱後,數字跳2100%08-31 12:41
幻飄
因為技能敘述沒有寫,所以只能這樣測
只是這樣數字跳起來感覺也很奇怪...08-31 12:43
幻飄
所以過熱後大概是增加1.5倍傷害08-31 12:51
瘋狂呷麵
傷害不錯呢,感謝實測!

08-31 13:05

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5喜歡★toy9986619 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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