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主題 達人專欄

沉默之丘 起源:你有勇氣,審視自己的過往嗎?

狠心先生 | 2015-08-22 12:32:41 | 巴幣 1411 | 人氣 7048

  遊戲名稱:沉默之丘 起源
  遊戲平台:PSP、PS2
  遊戲類型:恐怖生存
  發售時間2007/12/16

  前陣子小弟才買了一台PSP,為的就是玩沉默之丘系列。沉默之丘系列一直以來都是我的最愛。

  深度的劇情以及黑暗的音樂讓人醉心於該遊戲。這次的心得是沉默之丘系列第一款PS係掌機的作品「沉默之丘 起源」,這款遊戲雖然是外包,同時也是第一個前傳作品。

  這部作品以一款外傳/外包作品來說水準屬於上乘,不過很可惜的是可能經費不夠或是其他因素(比方儲存媒體容量不夠?),使這部作品在格局上偏小,算是美中不足的部分。

  起源這部外傳,在劇情上相當的有意思。個人覺得雖然不如2那樣有深度,但是劇情也算前段班。本篇心得會比較注重在劇情分析上,若是還沒破完者/沒接觸過者建議別看,以免破壞之後的感想。

  好的,請收看本週電玩心得:「沉默之丘 起源:你有勇氣,審視自己的過往嗎?」

  ※本文不少部分含強烈血腥以及暴力部分,閱讀前三思。
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目錄
1.遊戲系統
2.劇情分析
3.遊戲總評

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  1.遊戲系統

  在發行上,起源接在4之後的作品。在4大刀闊斧的改革後評價褒貶不一,或許是害怕同樣的事情發生,起源回歸了傳統的操作方式這種安全牌;但也在安全牌中追求一些革新的部分。


  本代的主角崔維斯,在經過沉默之丘時看到了失火的民宅,拯救了因為儀式而全身燙傷的艾莉莎。

  拯救了艾莉莎後,崔維斯從此陷入了這個黑暗的世界...

  在操作上雖然回歸了傳統,但起源也並非沒有改革。

  物品欄吸取了4代的便利性(不必按暫停可用十字鍵來操作)以外,還回鍋以往的小叮噹是的收納方式,物品欄沒有限制數量的攜帶,同時也分為近戰武器、槍枝以及補品三大種類。

  而武器方面同時也學習4代,近戰武器數量琳瑯滿目,不管是大街上還是樓梯上都能撿到,是系列中最豐富的。也是系列首次加入了武器有耐久度,因此近戰武器常常打到一半就會毀損。

  ↑吃我電視(圖片來自巴哈)

  而在起源上,對於地圖小弟不知道該不該讚賞...

  地圖上起源畫了一個很大的餅,再第一輪的時候每到一個新關卡筆者覺得:「挖靠!這地圖好大!可以探索的地方好多!可能是歷代沉默之丘之最!」

  但實際上能夠探索的部分相當少,只有特定的區域以及房間能進去,其餘都無探索...但有趣的在這邊,我想製作團隊在地圖上也下了很大的苦心,在解迷的過程中玩家可以在地圖上很順暢的逛完能探索的部分,順道把謎底一次解完,比起以往在同樣一張地圖上來回解迷,起源在地圖上一氣喝成,讓人感受到製作團隊的用心。

  所以這部分筆者認為地圖雖然限制多,但是地圖的表現手法相當棒!至少減少很多來回逛的不必要。

  而起源最大的改變在於表裏世界的轉換。以往的沉默之丘在表裏世界轉換都有所不同。

  1代與3代都是沉默之丘的力量隨心所欲的轉換、2代則是隨著詹姆士的心境變化而開始轉換、4代則是殺手華特的力量的強弱增減。

  起源當中,主角可以透過鏡子出入表裏世界。



  關於這部分,有玩過第1代的玩家都知道沉默之丘的異變主要是艾莉莎的力量導致。起源中艾莉莎受了重傷,力量才剛甦醒,或許可以解讀成她的力量目前僅能使鏡子中的世界變成裏世界,還無法完全影響世界。

  在遊戲系統上小弟是讚賞的,保守當中卻又能看見革新的部分。地圖上的一氣呵成比以往的作品表現還要好。

  不過唯一不喜歡得是近戰武器加入了耐久的限制,琳瑯滿目的近戰武器也不是很喜歡。
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  2.劇情分析

  起源是1代的前傳,基本上劇本已經寫死了,怎麼樣的發展都是意料之中。為了不讓劇情產生BUG,製作團隊把整個劇情聚焦在男主角崔維斯以及艾利沙的生長過程以及心理狀態。

  也因此沉默之丘的紛爭、發展等等的再起源當中其實沒有太多的琢墨;反而都是在描述兩人相似又悲慘的命運。

  在1代中我們得知艾莉莎因為擁有了神力,因此從小受到排擠。而母親也覬覦她的力量,因此策劃了一場大火來迫使她交出神力。

  懼怕艾莉莎報復的陶利亞(艾利沙的母親)把艾莉沙的力量放在五個碎片;為了取回力量,艾莉莎不得不找幫手來協助她。

  這時恰巧經過且好心的崔維斯幫助她離開了大火,或許是沉默之丘力量的緣故,艾莉莎很快的就發現了崔維斯故意遺忘的記憶,與自己的命運多麼相似。也許是這樣,艾莉莎選擇了崔維斯當自己的協力者。


  五個碎片,五種不同的涵義。(圖片來源)

  在這趟幫助艾莉莎的過程中,崔維斯想起了自己「故意」遺忘的過去,同時也喚起了他的本性。

  玩家們透過遊戲中的文件中可以得知,崔維斯小時後受虐過,甚至與母親發生過不輪的關係...

  怪物的涵義

  筆者不才,因此僅寫出筆者所領會出來的涵義。其他怪物若是有涵義,請各位讀者們補充了。

  護士
  
  起源當中唯一的女性怪物,手持著針筒以及手術刀等暴力的武器;多次死於屠夫手上。可以聯想是母親對崔維斯的暴力相向的產物。

  硫酸怪

  在2代中曾經登場的經典怪物,仔細看他是人型怪物,上半身被緊緊的拘束,被拘束的同時不同的掙脫。代表崔維斯內心被過往拘束也渴望掙脫過往。

雙背怪
  
  遊戲中最有特色的怪物,與2代的床怪定位雷同;暗示母子亂倫的關鍵。雙背怪是兩個人組合,一大一小。小的怪物仔細端倪可以發現到許多的部分尚未發育完全(最明顯的就是四肢)

  有趣的是怪物的動作仔細一看這動作是一種性愛姿勢(老漢推車,但是依照崔維斯當時的年齡,正太推車...???)

  屠夫

  崔維斯的分身、雙重人格的象徵。關於這點,結尾會有更詳細的描述,在此先賣個關子。

  在一開始拯救艾莉莎時,會看到掛在牆壁上的三角頭畫像,對此產生憧憬。

  三角頭登場於2代,在沉默之丘中是行型者。高大的身材、發出壓迫的喘息聲以及高壓迫感的深紅色三角頭,讓所有罪犯畏懼的存在。

  在後期的文件中可得知像崔維斯這種有被家暴背景的小孩通常都具有雙重人格,崔維斯的內心渴望母親(施暴者)的愛,但另一方面也吸收了施暴者的暴力。

  就好比三角頭是透過詹姆士內心想要審判自己,而由沉默之丘的力量所誕生出來的產物一般;屠夫就是崔維斯對三角頭的暴力、高壓迫憧憬所產生的產物。

  而關鍵性決定屠夫是崔維斯另一個人格(分身)證據的地方在於屠夫的表現;屠夫多次登場,每次的登場都是血腥暴力,且每次屠殺的對象都不一,但是更深一層的看,其實也可領會出不少細節。



  前面說過,護士是女性同時也是母親的投射;屠夫首次登場以女性象徵的子宮開刀。這象徵著崔維斯人格殘暴,即使是孕育自己的地方也不放過。

  第2次是將護士給分屍、第3次則是硫酸怪給剖開。種種的跡象來看,崔維斯體內的殘暴人格逐漸失控,甚至把代表拘束的怪物給殺害,反推回去可以得出屠夫後來脫離了崔維斯,而成為獨立的個體。

  而最終兩人對決,代表著崔維斯善與惡的人格(個體)的對決。最終崔維斯獲勝了。

  這不代表崔維斯消滅了他惡的人格,個人認為反而使惡的人格回到身上了。

  各位可以回想沉默之丘2的終盤戰,詹姆士與雙三角頭的對決,當時的詹姆士(以A結局來看)已經理解了自己的所作所為,不在逃避自己殺害妻子的事實。

  既然詹姆士已不在逃避審判,那三角頭就沒存在的意義了;最後三角頭選擇自盡。

  回到屠夫與崔維斯,表面上來看是善與惡的對決。但仔細端倪後不難發現到詹與崔的心理狀態差很多,崔維斯到那時依然不願面對真相,所以選擇把代表殘暴的人格給毀滅掉。

  最後的表現讓人不禁對崔維斯產生畏懼,因為揮下最後的一刀時崔維斯並不遲疑...
  
  母親

  再依照劇情影片來看,會以為這是海倫本人。但其實怪物的名稱很有意思,或許代表這是母親的形象。

  攻擊方式則是身體出現針刺,或許對崔維斯來說母親是個如同針刺般危險又棘手的存在。

  父親

  
  父親換化的怪物。登場時是海倫死後,父親在失去摯愛的而承受不住壓力在旅館上吊。

  在多次的文件中明示著他相當愛自己的妻子,甚至到至死不渝的程度。老婆變成瘋子到死亡的這段過程,給他不小的壓力,最終走上自殺一路。

  左邊的身體少了一條腿、右邊則是身上的器官都被挖出來成一個空殼。暗示著父親在海倫死去後寸步難行以及身心都被掏空的瀕臨崩潰的精神狀態。

  而伴隨著每次不同的頭目戰都會拿到5個碎片,  五種碎片都有不同的含意。

  碎片的含意

  未來碎片:打倒代表拘束的硫酸怪後可以得到,個人解讀是艾莉莎的未來都被拘束者。而1代中可以得知被燒傷後的艾莉莎確實都在醫院中渡過。

  過去碎片:打倒代表媽媽的怪物後可以得到,對崔維斯以及艾莉莎來說兩人都有被母親施暴的過往。

  虛偽碎片:在大劇院中可以得到,在戲劇中有母親欺騙女兒的片段。或許是讓艾莉莎想起自己遭到母親利用。

  這邊要說一件事情,艾莉莎與桃利亞這對母女到底感情好不好我們不得而知。在一開始拯救艾莉莎時,我們可在屋內看到母女親暱的合照,在之後的劇情中也有母女兩人關係良好的對話。

  或許兩人原本是很相愛的母女,但因為艾莉莎本身所擁有的神力而導致兩人關係崩裂...人與人的關係本來就很脆弱,遇到了利益上的衝突後很容易說斷就斷(筆者的無病深吟,算是對人際關係的感慨)

  真實碎片:在旅館中打倒父親後可以拿到,旅館章節中算是最黑暗的一篇。

  我們在此可以得知崔維斯目睹了父親上吊身亡的衝擊、美麗的護士麗莎與人渣醫生考夫曼有著肉體關係,同時也可得知醫生是利用毒品控制麗莎的真相。

  在Bad End中有更深層的關聯,先賣關子

  現在碎片:這是前面4個碎片收集完畢後出現,當所有碎片集合後艾莉莎神力全部恢復了。而沉默之丘直到現在才完全陷入了她的惡夢世界...

  結局解析
  
  先撇開UFO這個惡搞結局不說,這結局唯一的功用就是給這個黑暗的故事加入一些活力。

  Good End

  在拿到這個好結局的時候,在崔維斯的車上的里程數也歸零。代表崔維斯面對了現實,一切重新歸零重來。

  而艾莉莎的精神則抱著自己的另一半人格出來送行。

  但是這個結局留下了濃厚的伏筆,在鏡頭轉向車子離去,玩家們可以留心到崔維斯還是置身在濃厚雲霧之中(霧代表了人身在沉默之丘的世界中),崔維斯到底有沒有離開這詭異的世界呢?這又是一個謎團了(笑)

  PS:經版友提醒我才想起來,在歸鄉的片頭當中崔維斯有送艾力克斯回到牧羊人溪谷小鎮,看來官方的結局就是崔維斯有逃出沉默之丘回到正常世界

  Bad end


  這個結局非常的有意思,同時也延續在旅館得知的黑暗真相。

  我們看到崔維斯被綑綁起來並且施打藥物,崔維斯不停的奮力掙脫束縛。按照劇情發展我們可以得出的結論是按照劇情可能是被考夫曼及陶利亞抓住,並且以藥物控制,同時也有神秘人物在監控崔維斯,由服裝中個人是猜測為教徒在監控崔維斯的舉動。
  
  在掙脫的同時,崔維斯同時也想起了什麼...

  「你在說什麼鬼話?我不是你媽!」一名女聲。

  「拜託!不要!不要啊!」女子喊完後聽到刀子砍下去聲音以及女子的慘叫。

  接著聽到服務人員對崔維斯說「先生抱歉,我們的旅館沒開放喔!」

  「兒子,你幹了什麼!」

  「爸爸!小心!」

  在這段對話中同時還穿插著崔維斯雙手沾滿血,以及代表暴力的屠夫與崔維斯重疊;這個結局也證明了一件事情,就是崔維斯是殺人兇手的事實。

  我們從遊戲的開頭中可以聽到崔維斯與同事的對話可以得知崔維斯跟女性相處有困難,尤其是年輕的女性。

  而崔維斯小時後與母親有亂倫的現象,加上回憶中的女性被害人代表聲音聽起來有年紀了;從這點我們反推回去崔維斯有需求的時候會搭訕年長的女性,並且帶往旅館發生關係後在屠殺她們...在旅館中我們也可以撿到不少女性被害人的裸照,也可以看到屠夫在旅館內,這些都是很明顯的提示。

  從開頭到屠夫的登場,從屠夫的登場所有的作為,還有在旅館內的暗示以及Bda End中,看似沒有關聯,但是一旦當所有的線索都連接起來後可以得知崔維斯的悲慘人生...

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  遊戲給分:★★★★☆(值得收藏)

  劇情很有深度,這是最大的賣點。光是劇情就足夠讓人深深沉迷這款遊戲!許多的劇情細節都可以鑽研很久,讓人醉心於遊戲劇情。

  音樂部分依舊是山崗操刀,扔然是完美的演出!

  美術設計上個人很讚賞怪物的部分,涵義相當不錯!讓人讚賞的設計。但是BOSS的設計稍微偏懶惰,五個當中有兩個是拿小兵來充數...

  還有看了一樣的詭異世界看了4遍,在裏世界的部分已經陷入了完全麻痺的狀況。

  還有遊戲的流程很短,算是小小的缺點。

  劇情演出完美,但是過短的時數讓我有點不過癮。小弟第一輪花了5個小時就破台,而且還是把整個沉默之丘地圖都逛完的情況...

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創作回應

海洋之心
樓上說得是破碎記憶不是起源
2015-09-06 18:20:36
湛藍傀儡
就我個人理解這跟以往遊戲常規的「死掉」有很大的不同(沒有GameOver畫面),所以我認為這並不算死亡、只是被敵人逼退——雖然說得不完全符合我想表達的,不過大概是這種概念。
2015-09-06 18:31:46
点点○✕□△ねこ
五個碎片 是說薩爾達聖三角嗎?
2015-09-07 18:16:48
点点○✕□△ねこ
XD
2015-09-07 18:16:55
偽藍
這不錯 但卡關 最後psp賣掉就無緣了 真可惜 只能等買psv了!
2018-01-26 15:44:33

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