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[達人專欄] 【心得】侍道 4-武士們的命運操之在己!

作者:金手錶│侍道 4│2015-08-11 22:30:39│巴幣:80│人氣:10985


中文名稱:侍道 4
英文名稱:Way of the Samurai 4
主機平台:PS3、PC (本心得以PC為主)
遊戲類型:動作
遊戲語言:英文版 有非官方簡體中文化可以使用
遊戲發售日期:2015-07-23
製作廠商:
Acquire
台灣代理:台灣沒有代理,Steam販售24.99美金

 
武士文化絕對可說是日本文明裡一個極為重要的代表像徵,
電玩侍道(Way of the Samurai)系列就是一款讓玩家扮演幕府末期的日本武士,
在冒險途中以高自由度的玩法,發展出各式各樣的事件與結局。
 
侍道4的時間點設定於西元1853年代,此時正經歷黑船來航的時期,
玩家們在一座靠海的小城市阿彌濱將會面臨西方文化的衝突。
而劇情發展走向都會因玩家們扮演的主角的所作所為而有極大地影響。
也就是說您可以選擇性地不再扮演一名拯救天下蒼生的大善人,
作惡多端、胡搞瞎搞、吃霸王餐不付錢也是本作的一種體驗!
 
移植PC版時初期總會有一些缺陷,
比如說鍵盤滑鼠操作較彆扭,尤其是用滑鼠無法轉視角,
但這個問題在沒多久的更新檔就得到了修正,而且遊戲需求配備不會很高也算是件好事。
 



↑↑↑最初始的主角造型,
隨著遊戲進行,可購買、解鎖更多造型!
包括了髮型、服裝、體型等... ...。




 
我對於侍道4的第一印象,就覺得這是款麻雀雖小,但五臟俱全的開放世界作品,
剛開始完成類似新手教學的戰鬥與劇情後,在城市瞎逛了一圈,
會覺得地圖怎麼這麼小!大致上只由幾個區塊組成,港口、廣場、街道、墓地等,
以及一些室內環境,如公使館、餐廳、服裝店這樣而已,
您會開始懷疑起這麼少的場景真得大丈夫嗎?
不過逐漸玩下去後,就會對這個缺點開始改觀了。
 
確實侍道4不是款重金打造的大規模作品,
地圖不是無接縫,就連天氣變換也只是劃分為白天、黃昏和夜晚三個階段,很死板。
可是製作團隊很有創造力,在這樣一個有限的環境空間下,
替玩家們設計出很多有趣且富有創意性的玩法。而且毫不嚴肅,反倒充滿著歡樂氣息。
高自由度的玩法講明白點就是可以讓玩家們隨便亂玩一通!
沒有錯,您可以去釣魚、吃食物、在街上直接拔刀砍人、去賭場賭博,
甚至還能夠搭訕女性路人,即使不小心把重要的NPC殺死了也無關緊要,
因為本作相當強調劇情破關後的NEW GAME+多週目模式,
前一輪所造成的遺憾,都可以在下一輪遊戲中彌補!
 















↑↑↑小心不要被城裡的馬車給撞倒了。



↑↑↑如果您不小心殺了鍛冶屋的鐵匠老頭,
(有一次因為我找他精鍊武士刀,結果沒付他錢就被追著打,逼不得已只好殺了)
那確實是比較麻煩一些,因為這一輪遊戲您就找不到人幫忙修刀子了。

 
多週目的玩法在侍道4中可說是被發揮的淋漓盡致,
您不可能在短短幾週目中就把遊戲的內容給玩遍,
因為它的多線式故事劇情設計就是強迫玩家要玩上好幾十輪遊戲,
才能把大多數的內容都給玩透,且發展出最完美的結局。
 
繼承下一輪遊戲當然也會承襲人物角色的能力以及物品,
每一輪都會讓玩家有更多茁壯的感覺,且能逐漸收集更多東西。
本作帶有相當高的角色扮演RPG要素,
像是收集各個流派的武術書籍就夠玩家們玩了,
每一種流派的攻擊招式、動作也都有所不同,玩家們甚至可以自創流派,玩出自己的花樣。
武士刀方面也可以透過鍛冶屋來逐漸加強武器能力。
有趣的是本作玩家們不僅可以使用武士刀,更有赤手空拳、配戴利爪的武術,
還有長槍、銃以及雙刀流,每一種都有不錯的動作表現,
戰鬥時可以擊飛敵人,把敵人撂倒在地,一對一或一對多的砍殺過程十分華麗。
 






↑↑↑發動「Spring Harvest」進行高速連砍!
結束後收刀入鞘,敵人的血會宛如泉水般噴出,就好像在看武士電影一樣。










 
「夜襲」是四代新加入的玩法,
相信這個類似於小遊戲的模式是玩家們躍躍欲試的部分,
您可以在白天時和街上的女性搭訕(不論年輕或老婆婆都行)
若想要順利和洋人金絲貓溝通交談,則必須先去語言學校學習外語。
一旦告白成功,玩家就能夠在夜晚時抵達目標約定的住所展開行動了!
 
這個夜襲行動被遊戲所呈現的有聲有色,
因為玩家們勾引的都是有夫之婦,也就是私通,
所以您必須悄悄潛入住所不能被女性的丈夫給發現,
甚至還會有競爭者與玩家一同比賽,過程中是充滿著搞笑元素。
 






 
喜劇、幽默、歡樂也是侍道4的一大特點,
它每一段過場動畫都猶如舞台劇般,充滿著誇張的口吻以及肢體動作,
就連情節也是有著滿滿的惡趣味,(接下來那段描述會有劇情透露)
 
比如說某個結局竟然會因比完劍術大賽,
站上頒獎台後跟著所有勝利者掉到大鍋裡被煮成熟人肉,
第一次看到這樣的情節還真是令我傻眼,隨後捧腹大笑,俗稱最爛的結局。
 
故事劇情中有許多個性、造型很明確的人物,
最讓人印象深刻的就是某三姊妹熱衷於SM對人體施虐,
還有很強大、心理變態的反派,這些充滿著風格的角色都讓劇情更加增添戲劇張力。
 












↑↑↑玩家們能不能撐過三角木馬椅的酷刑呢?
 

原則上故事劇情分為三大勢力陣營,分別是攘夷、幕府和外國。
您必須要在這三者間選邊站,或是保持中立,
這樣就能讓劇情發展出不一樣的結局走向。
 
劇情長度是非常短,基本上來到鎮上待個四天就舉辦劍術大會了,
大會結束後很快地就能夠迎向結局,
可能一輪只需要花不到幾個鐘頭時間就結束了。
所幸本作的結局多達數十種,每一次都可以嘗試不一樣的路線,
最主要是主角幫助哪個陣營都勢必有得有失,想要功德圓滿的美好大結局,
就要完成更加艱難的目標,來開啟隱藏路線,把各方勢力團結起來戰勝真正的邪惡。
 
遊戲中還有許多很具創意性的小巧思,
比如說前一輪的所作所為可能會影響到下一輪的遊戲環境,
譬如說如果您成功保護醫院的開張,那麼下一週目就能夠受惠於醫院的幫助。
而且玩家們的人物形象會被保留起來,將有機會碰到主角成為NPC在大街上走。
存檔方面則是需要拜託攝影師拍照,也是挺可愛的設計。
 













 
對於侍道4這種較獨特的玩法,
我個人是蠻喜愛且能夠接受,顯然劇情很短而且格局很小是一大致命傷,
但遊戲中很充實的營造出一個朝氣蓬勃的小環境,
呈現日式和風文化以及融入西方文明還有無厘頭的KUSO惡搞。
同時讓玩家們體驗緊湊的遊戲節奏,能夠在短時間內玩出心得。
尤其是對於每一日的作息、事件、支線任務的結構都條理分明。
 
如果您是收集狂,那麼侍道4也絕對能滿足您的癖好,
因為遊戲中可以花很多時間來收集武士刀還有流派,
並且破關後獲得特典點數來解鎖更高的難度還有服裝造型,
甚至還能讓玩家開道場收徒弟呢!



個人滿意度:


3.5分(滿分為5分)




本心得僅供參考!
文內若無特別標示,遊戲圖片皆為親自所截取!
若遇到圖片無法顯示的問題,可能是貼圖空間不穩定所造成,
煩請過一陣子後再回來觀賞。


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文章心得每一篇的品質都比新聞稿介紹還要來得詳細、優質,
雖然說每名評論者大概都有著些許主觀的評比觀,
每款遊戲的口味對每位玩家來說也都見仁見智,
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有好的文章、遊戲畫面圖片能看,偶爾還能和成員們交流一下遊戲心得及樂趣感想,
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留言共 11 篇留言

名為絕望的希望
已目前,許多人會卡在某個獎盃...。

08-11 22:44

十文字班鳩
咦!? 侍道出了強化版嗎? 怎麼會是最近發售的?

08-12 00:11

夜歌
本來沒什麼太大興趣,不過看到你介紹多輪繼承要素與多種結局倒是挺有趣的
而且就影片來看,戰鬥還算滿爽快的

08-12 00:16

風流無名
主角成為NPC是指第二輪我會擔任新角色的意思嗎?
還有更新操作是指哪部分呢?現在動作遊戲基本勢多半流行用滑鼠取代搖桿菇菇,所以我當初完惡魔獵人4時很不習慣,侍道4也是玩一下就暫且罷工了......

08-12 00:21

蘿莉小愛愛
學習日本文化作壽司很好玩

08-12 02:19

阿凱
請問版主,我想要此版本的侍道4(動畫與角色對話是中文)的要去哪裡下載?因為我的版本雖然是中文,但在動畫與角色對話皆變為英文,我看不懂!煩請版主能給我載點,或者其他方法能解決嗎?謝謝您~!

08-12 16:01

櫻庭十六夜
我覺得能砍死重要NPC還能有結局這點很重要。
從上古3忽然轉到上古4讓我很不習慣就是這樣──重要NPC都有不死結界。

場景不給破壞已經讓玩家得用遊戲外思考腦補了,連NPC都不給殺,算什麼自由.......QAQ
BG系列也曾經想用防護箭矢拯救一個預設會被箭矢暗殺的NPC,但居然能不斷射箭,鎖定畫面鎖定到防護箭矢時效結束再讓他死,不得不說當下很挫折啊

--

此作讓我想起了當時上古3救了那名港口外幾乎必然會摔死的巫師的樂趣。

08-12 20:13

冥想
阿斯~~~私通才是最終武士~~[e17]

08-13 00:04

瞇眼喵太郎
以前有短暫入手過外傳《西部武士》
不過因緣際會脫手了
現在回想起來感到有點可惜 =w=|||

08-13 09:50

赤山的跑男
存檔要找攝影師,那如果把攝影師殺掉的話…?

08-16 07:53

狐狸姊姊
http://i.imgur.com/EvWIqj5.jpg
有洋妞,超正的啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!

04-08 15:13

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