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惡魔城系列回顧集-死神篇

作者:シニガミ・アルファ│惡魔城ドラキュラ~血の輪迴~│2009-11-01 21:55:56│巴幣:26│人氣:7347
今天的主題,正是有著「德古拉的心腹」頭銜的狩魂者~
事實上如果單以神怪故事中的兩個角色來看,德古拉和死神未必有很直接的關連性,甚至印象上可能覺得死神的地位高一些,然而在以吸血伯爵作為主軸的惡魔城中,死神卻是德古拉手下的一名重要大將。在整個惡魔城作品裡頭,頭目級的怪物前後算起來也有相當的規模,但死神卻能夠在其中脫穎而出成為除了老德之外最重要的一個頭目,一方面大家對於死神的印象並不陌生,而遊戲中的死神也幾乎都是骷髏臉、身穿連帽長斗篷、拿著一支大鐮刀的模樣,而從系列作的起點,那獨特的攻擊模式以及壓倒性的強度,配合著讓人感到親切(?)的造型,著實讓人對此頭目產生相當深刻的印象,加上死神在許多作品中都是僅次於老德之前的頭目(甚至當過最終頭目),以至於劇情安排上有一定的戲份,也難怪到目前為止的作品中,除了GB的兩代德古拉傳說外,死神幾乎從不缺席,算一算出場次數和戲份搞不好都比老德多呢...(笑)
在遊戲中,死神的攻擊模式教人和他過招一次以後就難以忘懷,基本模式就是在畫面間來回穿梭,並且在畫面上會不斷出現小鐮刀(有些作品會瞄準主角飛去,有些則是亂飛形成壓力,視遊戲而定),但也就是這文字敘述上沒什麼了不起的攻擊模式,讓一干玩家吃足了苦頭。由於早期惡魔城跳躍都會有相當程度的僵直,要靈活的閃過那不算慢的鐮刀是不太容易的,畫面上一次就來個四發光是躲都躲不太掉了,更別提還要趁隙攻擊飛來飛去的死神?通常這時候就是靠丟像是十字架這種滯空性長、能消除小鐮刀同時又能打中死神的副武器來渡過難關了,所以死神戰=飛行道具戰,可以說是從初代就確立的模式。而在初代惡魔城中,打死神之前首先要過前面那條盔甲兵和梅度莎腦袋交織的長廊,光是過那條就難保全身而退了,然而過完長廊沒多久就立刻是與死神的頭目戰,也因此成了初代的一大惡夢。
雖說拿著大鐮刀是死神的一項重要特徵,不過早期作品中死神往往都是那些小鐮刀就夠整倒玩家了,真正揮舞鐮刀要一直到血輪才出現。血輪中的死神在前半段就如同舊系列的印象,但HP降到一半以下後,就會拿起鐮刀開始「玩真的」了,由於揮動速度快加上如果在角落發動攻擊將會一擊將我方掃下場,即使距離短也不容小覷。當然以動作遊戲的玩法來看,單純的揮鐮刀終究是比不上製造小鐮刀彈幕要棘手的,因此也有像蒼月十字架那樣反而是前半段以近距離鐮刀攻擊為主,而後半段才是召喚小鐮刀這樣的模式。不過後來的作品中,普遍而言丟大鐮刀(通常附帶追尾性能)還是比起拿來揮擊要更常使用的手段,畢竟這種遊戲裡攻擊距離能盡量拉長總是較吃香~(茶)
說到鐮刀斬,迷宮迴廊中的表現可能最教人印象深刻了,該作中死神的其中一個攻擊模式就是召喚四個黑洞,從裡頭會不斷的伸出鬼手要抓住我方,等到抓住之後就會四發鬼手一齊將主角抓起來而死神就會飛向一端將主角一刀兩斷~
 
 
身為僅次於老德的一大要角,死神從血輪之後也開始玩兩段戰,然而與變身的造型還蠻固定的老德不同,死神的第二段倒是五花八門,包括整個變成謎樣骷髏生物、純粹的換武器(同時改變攻擊形態)、換服裝......某方面而言,簡直比老德還要難預測~XD
 
 
隨著惡魔城系列劇情要素增加,死神也隨之越來越有戲份,大多數死神吃重演出的作品中,主要的地位在於代替老德向主角傳話、打照面或是誘拐角色之類的工作(簡單說就是跑腿的XD),稍微不同的像是無罪的嘆息中,死神在遊戲的最後豋場,奪取該作城主瓦爾達的魂魄獻給馬提亞斯,還擔任該作的最終頭目,同時無罪的死神在地位上也與其他作品不太一樣(其他作品在怪物圖鑑中對於死神的敘述都是"德古拉的心腹",唯有無罪的敘述是"服從於深紅之石的持有者")。而黑暗的詛咒中,披了個僧侶「傑亞德」外貌的死神更有著提供主角情報以及身為該作黑幕的地位。但讓某些玩家感到好奇的是雖然已經有個無罪的嘆息交代貝爾蒙特家與德古拉的淵源了,但目前為止卻對死神的前世今生沒有多大交代?這點就暫且希望以後能夠有個外傳來補足這部份的劇情吧~~
其實月下之後,有關死神還有一項惡搞,那就是在各作品中死神往往會有一項數值是一排4的(像月下是EXP4444、迷宮迴廊死神的HP4444......),至於為什麼應該就不必多加說明了吧~~
 
以上是這回的死神篇,原來的資料參考網站搬家了,好在昨天有找到新網址才沒有開天窗......
 
這次的文章在一一呈現單款特色的篇幅少了很多(比如原本想介紹MD版的死神,但後來沒放進來),除了個人時間因素外也因為以前我總覺得既然要介紹,就應該要讓大家認識某個要素一路走過來是怎麼個發展法,但是這種介紹方式似乎反而難以引起板友共鳴,因此修正成為現在這種偏向大方向介紹的形式,也因此這篇是我自從回顧遊戲篇之後第一次只花了一晚就寫完的回顧文~XD
 
寫到這集總算敢預告了,下次是系列作中有名的小嘍囉們的介紹篇,雖然本來是想接著骷髏兵團後寫的,不過總覺得在這之前好像要先介紹大咖才對~~所以才先安排了貝爾蒙特家、老德和這篇死神,也就是說接下來就逃不掉啦~總之希望下個月一號還能夠如期生出文吧~~>"<
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=288547
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留言共 14 篇留言

真實の眼
死神每代都有登場

他才是真正的BOSS

11-01 22:50

シニガミ・アルファ
對於以前玩初代造成的怨念來說,死神的確是真正的BOSS,因為我以前都是卡在那關,第六關連見都沒見到過...orz11-01 22:59
氷闇者
打不完的死神ww 每次打死神都會想摔機器.....

11-02 00:53

シニガミ・アルファ
最近的算是善良多了,這和最近的主角都有一些逆天能力有關,不然有機會可以去看月下戰術指南裡打死神的影片,能夠那樣打也已經是神手等級了...11-02 05:18
AJL
澄清一下《惡魔城》中死神的造型來源~
是來自於古埃及神話的冥王—歐西里斯!(非《遊戲王》的天空龍)
由於歐西里斯不但是掌管陰間的神,同時也是生育之神和農業之神,因此才會手持收割用的鐮刀,在祂之下的另有死神阿努比斯。
其形象流傳到西方後世逐漸成為手持大鐮刀的斗篷骷髏,直到近代被日本漫畫的《BLEACH 死神》推翻固定造型……

11-02 01:46

シニガミ・アルファ
如果廣泛定義的話,死神其實在各地神話的造型還蠻多變的,惡魔城算是把大家最熟悉的形象拿來使用了。

當然這樣一來顯的審判裡死神的造型就讓人覺得不是很帥的樣子(該作死神沒有斗篷,鐮刀也不是很搶眼,同時招式印象和系列作死神的固定模式相差許多,讓人感覺只是個骷髏頭子......)11-02 05:37
- Rhodo - 黑井 -
死神反倒成為老德的心腹大臣
大概是指老德已經"超越死亡成為不滅的存在"吧
俗語有云:閰王要你三更死,絕不留人到五更
這老德"死"了N次, 最後還能轉生復活
已經是凌駕於死神的地位了~wwww
 雖然以戰鬥力來說死神比老德還難對付...

11-02 04:11

シニガミ・アルファ
這倒是挺新鮮的說法,雖然無罪裡死神一登場吸走瓦爾達的魂魄時就已經說要將他獻給他的主人(馬迪亞斯)了~~

不過想一想老德也真缺德,系列作中一再被打倒,連帶著死神也一塊拉上路,但結果反而有幾代老德變得一副還沒活透的怪樣(比如白夜最終型態),死神卻幾乎都是整棵好好,若非這是賣吸血鬼的遊戲外加死神對老德忠實不二,搞不好哪天就來個死神的逆襲...XD11-02 05:47
劍秋風
有時候想一想,
死神好像真的比吸血鬼強(感覺),
謝謝分享跟整理~

11-02 14:45

シニガミ・アルファ
其實也有可能是存在感比較強,像是迷宮迴廊裡頭死神的戲份無疑的比老德要多,而BOSS RUSH也經常打到最後是打死神,加上那套棘手的小鐮刀彈幕...難怪大家會感覺死神強囉~11-02 15:34
氷闇者
其實在每個遊戲都可以看到死神這個東西
不過定義不一樣 呈現的東西也不一樣
就拿女神戰記 來說 戰乙女三姐妹 也可以算是死神的一種 接引英靈上天堂或是下地獄

11-02 19:26

シニガミ・アルファ
雖然女神戰記一代亞流哲的劇情裡就有提到這點,但是印象上倒是比較不會直接畫上等號就是了~11-02 22:36
凡斯~秀柱秀之呼吸
這是自我介紹ㄇ
呵呵

11-03 00:40

シニガミ・アルファ
事實上除了坐上副板後開始比較用心在搞勇造之外,我從來不自稱死神(無論在巴哈或是外面,而且我外面的常用暱稱也不是死神),當初只是因為喜歡地獄死神鋼彈才一時興起取了這個暱稱...沒想到後來居然有幸當上惡魔城板板主~(遠目)

要是當初我就以死神自稱的話,寫這篇時搞不好介紹迷宮迴廊那招就附註「我真是帥翻了」之類的話呢...(木亥火暴)11-03 16:23
絕對連射99年
不知道為啥

看到死神我會有好感欸XDDDDDDDDD

覺得蠻親切的(???

11-05 20:25

シニガミ・アルファ
當玩早期作品被宰的亂七八糟時,即使我有這樣的暱稱,也一點都不感到親切就是了......orz11-05 20:34
みなこ
迷宮迴廊的死神相當難打 OTL
不過美納斯覺得姊妹花比較難打的說,畢竟要用淨化咒文需要時間太久了 |||

雖然惡魔城系列只有玩過這款,不過也可以感受到死神在這遊戲的重要地位呢

11-06 21:08

シニガミ・アルファ
打姐妹和最終戰算是兩種不同層次的難度,不過必須承認姐妹戰更講究策略運用...

其實迷宮迴廊以最近幾款來看也算是死神有相當戲份的了...而且該作還跟老德合體,這可是以往沒有的特別企劃(?)呢~~11-06 21:34
2000K
經典遊戲!!!

11-07 01:22

シニガミ・アルファ
以及經典的頭目XD11-07 08:36
御前拔刀衛士
死神阿~~~

其實最讓玩家痛恨的死神是月下那隻吧~~
一開始就拔玩家裝 用空手闖惡魔城
我第一次玩的時候還有點傻眼@@(當時還是剛玩惡魔城的初新者@@)



在我心目中最難對付的死神有兩位
一位是初代死神
一位是N64默世祿的死神[真的@@ 不用附武器狂丟只用鞭子和他拼真的是會陷入苦戰...]

PS2上的死神說真的還滿好對付
無罪的是有點難度
闇之咒印只是為了偷他東西所以很浪費時間而已 真的要殺早就殺掉了~

下個月一號生文章阿@@ 剛好我2號放假可以來回文~~

11-09 18:07

シニガミ・アルファ
現在回頭去看,月下的死神的確如戰神2宙斯那樣讓人痛恨...XD

不過該作死神反而不強就是了,大概是拔裝備的報應吧~(茶)

PS2的兩版死神造型上挺有特色的,但招式印象上除了闇咒會用至今幾乎已經是確立為老德絕招的デモニックメギド之外似乎就沒有2D系列作那樣鮮明的印象了...剩下的大概就是闇咒死神血尿的紫圈吧~XD

其實這幾篇就已經是固定一號生文了,有個慣習這樣比較不會隔了好久才出一篇...XDDDD11-09 19:49
K.T.
4444在台灣的諧音 日本也有相同的諧音嘛?

還是說有其他意思= =?

老實說 我自己玩惡魔成的期待已經不是打爆萬年老頭 而是死神.....

看新的死神已經變成樂趣了 某種層面上變成熱血根源
(最好越帥越強 德老實在沒新意= =)

迴廊的死神在最後出場打2VS2雖然很熱血 可是當純補刀實在很可惜= =
(要是有用鎖鏈抓人 給德老砲轟就帥呆了)

期望在蒼月之後 2036年死神轉生能有個死神外傳

11-14 19:15

シニガミ・アルファ
4在日語有一樣的諧音,我記得小時候去日本玩飯店就是沒四樓的~

對舊玩家而言死神應該是從MD惡魔城抽塔羅牌開始就有相當不同的印象,但最近幾代死神設計的確蠻用心的,而且難纏與帥氣的招式印象結合也讓玩家留下深刻印象,今後也希望繼續隨著老德沒完沒了的復活而活躍~XD

迷宮迴廊最終戰除了跟老德放聯合大招,的確就沒什麼很讓人眼睛一亮的表現,也可惜惡魔城系列的動作部份還是蠻講究某種傳統模式,否則來個老德把主角抓起來吸血後丟出去給死神一刀斬殺,那種感覺應該挺不賴的~~

曉月和蒼月對於死神的劇情部份有點可惜,也就是兩作中死神戰都沒對話(雖然蒼月的死神很強~~),然後無罪的嘆息死神又像本來就存在的樣子,否則以至今在整個系列作也有固定地位來看,的確是很適合出個獨立作品的......11-14 19:45
Xing
美版死神有因此把數值改成都是6嗎?!

11-19 14:10

シニガミ・アルファ
這倒沒有,畢竟把一排通常是HP或經驗值的數字由4改成6還是有相當的差距吧~

倒是迷宮迴廊的老德HP就是6666~XD11-19 19:03

圖片都沒有了... 想看...

03-08 15:05

シニガミ・アルファ
已搶修...沒想到會在小屋上閣樓的時候放圖的空間頻寬超載~(哭)03-08 16:05
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