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9 GP

格鬥遊戲之黃金時代(PART: 1993)

作者:水果派│2015-06-04 18:19:16│巴幣:18│人氣:1869
承上篇
格鬥遊戲之黃金時代(PART: 1991~1992)

[1993年]





快打2經過DASH與TURBO的兩大改版後
在這一年又再次進行大改版為「スーパーストリートファイターII(超級快打旋風2)」
全角色追加新技並增加4名新角色(可用角色增為16人)
此外角色顏色也一口氣擴增為8色
讓對戰畫面更多采多姿
而我的主力角色"KEN"其昇龍拳更為特化(與龍的區別更加明顯)
大昇龍帶有火焰且攻擊距離遠
小昇龍則是破綻極小
有些玩家還將連續小昇龍稱呼為"龍舞"
總之許多的變更都讓這款改版與之前很不一樣







另一方面SNK也是繼續發光發熱
延續作品人氣推出了餓狼2的強化版「餓狼伝説SPECIAL」
除了新增人物並調整平衡外
還強化了一些特效演出(譬如燃燒狀態更為華麗顯眼)
而這一款也是所有餓狼系列中我最喜歡的作品
跟快打2DASH一樣開放了四大天王可供選擇(三鬥士+克勞薩)
可用角色來到了15人
還外加一個隱藏BOSS角色-來自龍虎之拳的"坂崎良"(官方漢字為"坂崎亮")
雖然都是SNK遊戲的角色但還是很新鮮(修改基版設定後可供玩家使用)
個人最喜歡的角色應該是基本班底之一的"東丈"
非常喜歡他必殺技"Tiger Kick"的表現方式
雖然發生慢但無敵時間長
發動時全身包裹著鬥氣十分帥氣
不過最常用的角色應該還是另一位班底"泰瑞"(對人勝率較高)
而"基斯"這個角色也十分有趣(餓狼初代BOSS)
是一個將當身摔特化的角色(克勞薩也有當身摔)
分為空中攻擊與地上攻擊當身(但蹲下足技無法當身)
當身成功就會自動演變成投擲對手的動作
非常適合擅長預測對手行動的玩家





此外SNK還推出了一款全新作品「SAMURAI SPIRITS(侍魂)」
強調武器系統的刀劍格鬥
這在當時也是十分少見的設定
再加上角色們個個都充滿魅力(尤其是超人氣的"娜考璐璐")
讓這款新作很快就擄獲了玩家們的心
在系統與演出方面又有許多不少嘗試
顯示出SNK充滿挑戰與創新的精神
首先武器就分持有與未持有狀態(大部分招式要持有武器才能發動)
怒氣量表的設計更是有創意
遭受攻擊就會累積怒氣
而怒氣越大攻擊力就越強
另外按鈕的安排也很有巧思
斬擊與踢擊的輕中攻擊共4顆
同時按下輕與中就能使出重攻擊
讓玩家在使出"重斬"時更有其手感
另外侍魂的戰鬥較不注重連段(直到第四款"天草降臨"才有連斬系統)
要求的是抓住對手空隙一招奪取大量體力
可說是很符合刀劍對決該有的呈現方式
終結對手時若滿足條件還能看到噴血或斬斷身軀的演出
至於在背景出現的裁判"黑子"及不時路過丟道具的"飛腳"
也是侍魂特有的小趣味
還有就是這款也採用了龍虎之拳的擴大縮小功能
讓畫面演出效果更加豐富多變
在我心目中跟龍虎之拳一樣是十分重要的作品





我喜愛的英雄榜也推出了續篇「ワールドヒーローズ2」
角色新增6人後來到了14人
還多了很有意思的系統"反摔"跟"反彈飛行道具"
讓戰鬥不只是一昧地猛攻與防守
使得戰況與節奏隨時會產生變化
跟餓狼傳說一樣進到2代後系統成熟很多
之前遭人詬病的不平衡點當然都已消除
只可惜新角色的塑造似乎不是那麼成功
除了"船長基德"還蠻多人用之外
其它5人的使用率都相當低(頂多偶爾看到柔道女孩"良子")
倒是新BOSS的"DIO"就設計得很棒
不只造型搶眼
高速移動及多彩攻擊都給人一種強大的印象(CPU實際上也很強)







再來談談兩款較異色的作品
「豪血寺一族」與「ファイターズヒストリー(格鬥列傳)」
豪血寺的畫面呈現算是有些貧弱(就像上一篇提到的"幕府快打")
但大概是請到知名插畫家"村田蓮爾"作人物設計
又是知名大廠ATLUS的作品
所以能聚集一定目光是可想而知的
雖然玩起來比較沒有什麼特別的爽快感(二段跳倒是很新鮮)
不過角色還是有其吸引力
尤其是招牌角色"種婆婆"可以藉由吸取精氣來短暫返老還童
算是讓人出乎意料的設計





格鬥列傳相較之下就硬派許多
圖像部分其實頗為精緻但用色偏深偏暗
角色設計上也不是很討喜
偏好美形角色的玩家大概都很難接受這款遊戲
出品的公司為大型電玩老舖"DATA EAST"
所以品質有一定的保證
其獨創的弱點系統算是頗有新意(弱點被擊中後還會發光來強調)
角色中我大概只對熱血男兒"溝口誠"比較有印象
算是目前提到的遊戲中自己的投幣率最低





最後一提就是震撼整個遊戲界的「バーチャファイター(VR快打)」問世
同時也算是SEGA對於自家的一個先端技術展示
雖然3D多邊形畫面讓人非常新奇
但完全顛覆概念的操作方法及高額費用(一道10元)
再加上一回合的時間只有30秒
種種因素都讓我這個窮學生卻步
但只要看到有人投幣就會趕緊上前去觀賞
在當時算是一款較為奢侈的遊戲機台(當然引進台數也不多)

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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2857200
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留言共 1 篇留言

玉藻夫君列恩
最近剛接觸MUGEN,特別喜歡這種街機格鬥遊戲

04-27 09:58

水果派
之前都不曉得MUGEN
查了一下感覺是很有意思的遊戲
也很符合目前的網路潮流
遊戲提供了一個開放平台讓有志之士都可以參與
使得遊戲資料可以如同其名稱一般"無限"擴大
也滿足了許多格鬥迷心中的夢幻對決

不過我自己是比較偏好硬派嚴謹的遊戲
尤其是在受過VR快打的長期薰陶之後04-27 14:43
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