- 弾着観測射撃
在滿足「全部」的特定條件的情況下,日戰「有機率」發動的強力Cut-in攻擊 & 2連擊。
- 發動條件 :
1.在航空戰取得航空優勢或制空確保。
2.搭載1架以上的水上偵察機/水上爆擊機
- 被擊落至0架時,亦無法發動。
- 配備水爆的航空戰艦和航空巡洋艦,遭遇潛水艇時會被吸走火力。
(搭載數>1,可發動)
(無搭載,所以無法發動)
- 發動率
1.旗艦補正 : 約+10%的機率
2. 制空確保比航空優勢時,約多10%的機率
3.艦隊的索敵值越高,發動率會上升
4.與夜戰Cut-in不同,運氣不會影響發動率
5.士氣值(Condition),也不會影響發動率
6.搭載數亦不會影響發動率
裝備分類請查詢 : 裝備一覽(Wiki)
分類 |
顯示組合 |
主砲 |
副砲 |
徹甲彈 |
電探 |
攻擊補正 |
備註 |
觀測射擊 |
主砲&主砲 |
2 |
0 |
1 |
0 |
1.5倍 |
戰艦常規配置 |
主砲&徹甲 |
1 |
1 |
1 |
0 |
1.3倍 |
|
|
主砲&電探 |
1 |
1 |
0 |
1 |
1.2倍 |
陪練控傷用 |
|
主砲&副砲 |
>1 |
>1 |
1.1倍 |
陪練控傷用 |
|||
二連擊 |
無顯示 |
>2 |
1.2倍*2 |
重巡常規配置 |
|||
「只能」進行一次攻擊 |
原因 : 1.發動條件未滿足 2.裝備配置未滿足上列表格(EX: 0主砲+2副砲) |
||||||
注意事項:水偵/水爆的搭載量必須>1 |
※滿足複數的條件下,可使用兩種不同的觀測射擊(一次僅限1種)
EX: 主砲+副砲+水偵+電探,可使用「主砲&電探」跟「主砲&副砲」的觀測射擊
※觀測射擊的命中率較高
可應用於3-2-1的紅臉陪練
※當傷害無法貫穿敵方裝甲時,會變成擦彈傷害(カスダメ)
※觀測射擊為Cap後補正
個人推薦
- 以下皆為配合夜戰配置,所得出較佳的配置
1.主砲*2+水偵
介紹:
最為基礎的二連擊配法
適用於
艦載量>1的輕巡
改造前的重巡
改造前的金剛型戰艦
(此為示範用,請自行置換其他口徑主砲)
2.主砲*2+水偵/水爆+電探
介紹 :
二連擊配置
重巡的常規配置
尚未擁有徹甲彈的戰艦也適用。(命中的部分靠改修裝備即可彌補,詳細請參閱 : 常被忽略的改修工廠)
重/航巡
航空戰艦/戰艦
大淀(請注意水偵放置的位子,詳情請看一開始的範例圖)
(此為示範用,請自行置換其他口徑主砲)
3.主砲*2+水偵/水爆+徹甲
介紹:
同時具備 : 主砲&主砲的觀測射擊、二連擊
戰艦的常規配置
適用:
航空戰艦/戰艦
(此為示範用,請自行置換其他口徑主砲)
4.主砲+副砲+水偵/水爆+電探
介紹:
陪練戰艦/重巡適用
同時具備 : 主砲&副砲、主砲&電探觀測射擊,倍率為1.1/1.2倍
控傷專用,平常推圖時請用上面三種配置
低倍率對於控制傷害來說是十分適用的,使用於陪練船來說有奇效
由於觀測射擊有提高命中率的作用,配合低倍率的觀測射擊,將可應用於321血汗無視紅臉練法
適用於
陪練用戰艦
陪練用重巡
(此為示範用,請自行置換其他口徑主砲)
- 提醒
新手最容易犯的錯誤就是 : 在重巡/戰艦上塞上副砲
但這樣會開啟主砲&副砲的低倍率觀測射擊,並且降低二連擊的機率,將不利於推圖作業。
因此,
假如真的沒有其他裝備可以使用,寧可棄置一格裝備不用(或者多上一台水偵/水爆),讓戰艦/重巡們能穩定的使用二連擊(配置如1號配置)
- 參考文章 :