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[TOS]公會任務的哀號聲

非洲難民 | 2015-02-11 16:28:36 | 巴幣 14 | 人氣 265

從板上對於這次公會任務的抱怨
沒有肥料經驗誘因
單雙周副本太多壓縮到公會副本

造成的影響不只是公會裡
公會間也由於小公會人少新手多
一些無力的中高玩家紛紛出走到大公會

這個積分機制可能需要檢討
2W對一般公會可能還好
但對小公會人又沒收滿的壓力很大
有人會說
這是經營公會的陣痛期
但現在要收到滿人又沒有分身的小公會我相信絕對是少數

所以我有一種浮動積分的想法
依照公會人數的比例來產生各公會的達標積分
為了讓公會有動機繼續收滿人
100%滿人的公會,個人單位積分達標條件最輕鬆
然後照比例遞減
舉例來說
如果滿60人的公會達標是12000
平均每個人只要打200分就可達標
如果只收齊50個人,依照我的想法,達標分數降為11500
平均一個人要打230分
如此人越少,人均積分就會慢慢變高

這是一個概念
鼓勵公會仍有動機收人
但對於人少的小公會可以減少不小壓力
但浮動的倍率最好經過後台統計後再產生

有人會說:每一級的公會滿人數又不一樣
一開始的積分任務標的不都是一樣?
這可能是MH覺得低等的公會如果在滿人都沒有幽靈狀態也能達到的低門檻
所以我對於不同等級的公會達標積分是否浮動這部分我比較保留
但是也是可以做
就用滿人人均積分X人數就可以定義不同級的公會門檻

不過這終究也只是小玩家的南柯一夢罷了

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