創作內容

6 GP

【轉載】【噬謊者】【作者迫稔雄訪談】

作者:村松│噬謊者│2014-11-07 11:52:03│巴幣:12│人氣:2781
感謝提供資源的Shuichi_Akai
以及負責翻譯的橫島
這篇訪談是數年前(2008年?)的資料,
但是對喜愛<噬謊者>這部漫畫的讀者來說是非常珍貴的~
十分感謝Shuichi_Akai橫島熱心提供這次的訪談!
翻譯原網址:【访谈】关于迫稔雄老师的一则采访


   生日
     12月7日
   血型
      B
  最近沉迷的事
     沒什麼特別的
   最近喜歡的or在意的漫畫或作家
    《死狂/劍豪生死鬥》山口貴由老師
    《戰國鬼才傳》山田芳裕老師
   慣用畫具
     鋼筆
     ZebraG


  請問您的老家是…?

山口縣的下關市。



  年少的時候是個怎樣的孩子…?

◇  和繪畫比起來更喜歡直接看。我父親很喜歡漫畫,所以週刊雜誌全都看過。很喜歡《週刊少年JUMP》上曾經連載的車田正美老師的《風魔小次郎》,還有蚵仔煎老師的《筋肉人》,我大概是喜歡動作漫畫的吧。



  有沒有想過將來去當漫畫家?

◇  雖然是想成為漫畫家,但是我是個很膽小的人,沒有那種投身到行業裡去的決心。我偶爾畫過漫畫,但卻沒有堅持到底的毅力,只有一種「想當漫畫家」的心情而已。



  也就是說是有一個契機吧?

◇  我的父母是正骨師,他們總是要求去我學個一技之長。所以,我也總覺得一定要找個職業才行,然後高中畢業我就去了東京,在那裡幹過服務生之類的活,後來則是成了美容師。
對於剛進社會的我來說,工作真的是非常艱辛,我還曾在廁所裡流過淚。現實世界很殘酷,有這麼多不合情理的事真的好嗎?我告訴自己一定要找到扭轉局面的方法,不能逃避,然後又再次鼓起幹勁。
但是,我去做些什麼好呢,要不去畫漫畫吧!於是就工作完後半夜12點開始畫了起來。之後,我又想用漫畫去搏一把,於是辭掉了工作開始投稿。那是27,8歲的時候。



  您是自學的嗎?

◇  是的,因為沒有可以拜託的人,就只好自己隨心亂學了。但是,還是會遇到無論如何也克服不了的時候…。
在我煩惱不堪的時候,正好聽說有位朋友在《週刊少年magazine》連載漫畫,於是就托那位老師介紹,讓別人看了看我的作品。



  那位朋友是指日向武史老師嗎?

◇  是的。日向老師要忙著畫《鴨子的天空/少年籃球王》還幫了我很多,我說我不需要工資請讓我幫忙,然後硬是給他當助手了。



  學到的東西多嗎?

◇  我非常努力,心裡想著不收錢的話就把老師的技術盡可能地學來吧!這個分鏡是這麼分的,這麼用的等等!甚至讓我有種重生的感覺。雜誌線條的粗細和原稿的粗細不同,怎樣的畫法會畫出這樣的效果之類,都是極其貴重的經驗。而且我也鼓勵自己,大家都一樣是兩只手的人,別人會做的我也一定能行,再幹勁滿滿地拼命畫了起來。



  而後,去了集英社?

◇  決心開始畫漫畫後,就想著每年出3本左右的速度畫吧。其中每部作品都受到了佳作獎或鼓勵獎。我只是定期地去畫,也不知道能不能連載,總之算是拼盡了全力。而後第3部作品《噬謊者》連載了,直至今天。



  創作作品的時候是怎麼想的?

◇  我是懷著「把遊戲畫成漫畫吧!」的想法畫的,開始畫賭博漫畫的時候,市面上已經有福本伸行老師的《開司》系列了。心想不能畫重複,將格鬥的要素也加進去…融合起來,動作也很厲害賭博也很厲害!要是能這樣動靜結合就好了。坐在桌子旁邊賭博是不用動的,讀者可能會覺得無聊而厭煩…所以我想在裡面加入動作的成分,讓更多的人享受到其中的樂趣。



  構思劇情的時候有碰壁的時候嗎?

◇  畢竟是賭博的題材,要思考易懂又新穎的賭博方式…展開故事的時候辛苦一點倒沒什麼,但也會有無論怎麼辛苦也做不好的時候…這裡比較痛苦,人都是靠眼見耳聞,靠某些經驗基礎來想事情的,從0開始是不行的。所以我參考了身邊的各種資料,用以編纂遊戲,包括電影、名言集、小說中出現的帥氣的臺詞,思考該怎麼將它們變化運用,我很重視關鍵臺詞出現的畫面。所以,我的創作方式是,思考該如何將故事進行到某一幕…該怎麼做才能讓故事發展到這一步。



  您是如何描繪角色的?

◇  我看漫畫雜誌的時候,第一就是看角色。角色能讓人感覺到一種力量。背景有時是出自他人之手,果然還是角色引人在意。讀者也多半會被與自己相似的角色所吸引。所以即便是10位不知道我的漫畫的讀者,其中也可能會有幾人喜歡,我想畫個性鮮明強烈的角色,脫離常規的角色,雖然很難…。



  將來還想畫什麼?

◇  只要自己覺得有趣就會想畫,現在還沒想到畫什麼好。如果有讓我覺得畫成漫畫會很有趣的題材,我馬上會畫的。



  請您對夢想成為漫畫家的人說一句話。

◇  想成為漫畫家的人,很多都沒有為了實現這一目的而做出努力,首先好好思考一下現在該做的事情,不努力是成不了漫畫家的哦。

-------------------------------------訪談結束-------------------------------------
----------------------------------以下心得感想----------------------------------

看完文章之前常以為作者是低調又神秘的人
(作者個人twittere關閉+中文資料有限,就連維基百科也是少少阿已哭!+自己是個日文廢所以日文資訊苦手),
但是從訪談的內容中覺得他真的是一位
「不論在任何崗位上都是拼命三郎的人」XD
最近沉迷的事:沒有甚麼特別的
讓我笑了~

我相信一位漫畫家的生長背景以及人生瓶頸或多或少會左右漫畫的內容呈現,
作者早年踏入社會的苦楚經驗,
確實在<噬謊者>裡描繪不少殘酷現實的社會景況和人性,
<噬謊者>裡好像沒有那種
「堅持追求正義或熱血型濫好人」的角色,
從主角群到配角群感覺說不上正派或絕對的好人行為
(有些角色們甚至有點壞壞、邪氣、腹黑?),
到小龍套們利益薰心、貪生怕死、苟且偷生,
在苦難中掙扎或是陷入偏執的精神與行為,
似乎就是作者表現社會現實面的手法之一。

但比起較負面的劇情呈現,
作者表現正面劇情和溫情的手法我也很喜歡~
氛圍與步調上不算直接,
感覺像是慢慢滲透的,
怎麼說呢......?
就好像,
「在寒冷的夜晚裡喝了熱湯,
喝下去後要過一下時間就會慢慢感受到從體內發出的溫暖」這樣吧?
像是貘收服馬高、小雪戰敗後的敘述、
卡爾一邊販賣武器卻對無辜小孩的無奈,
和在業之塔賭局後隨口唬住路人們卻激勵的演說、
小梶每次賭局的成長、大船海戰賭局的戰鬥過程,
小至創一趕路的見義勇為(?),
還有以最強為稱號的伽羅也會少見的釋出一些
強硬的善意和情義相挺(但或許他根本就沒這樣想吧↖( ̄▽ ̄") )等等諸多橋段,
那些不是純粹為了正義伸張卻算不上壞人只是依照自己原則做事,
還有本質不壞卻被外在因素影響而艱苦掙扎的角色們,
作者巧妙的運用在正向劇情上,
才不會讓以賭博作為主軸的漫畫世界
永遠只有爾虞我詐與暴力這兩種角度讓讀者欣賞。

從訪談內容中提及角色性格塑造,
覺得作品表現出來確實如作者所希望的"角色個性鮮明強烈",
<噬謊者>裡的角色都很立體、深刻、獨特
(當然也有因為角色分量的輕重之分所以著墨有所深淺,
若說目前有什麼角色覺得可惜、描寫不深,
自己覺得啦~大概就是莊納了…。)
像是撻器,
他真的是少數讓我覺得漫畫裡再也沒有他的戲份而感到非常可惜的角色,
(但如果他活著的劇情發展未必如領便當後發展的好,還是見好就收吧~)
出場的集數真的不算多,
但是在這為數不多的劇情裡,
其角色定位、性格和魅力卻讓我印象深刻。
(之前網友分享了作者發起的主持人手帕的義賣活動,
撻器手帕最後賣出的價格排名沒有非常高,
雖然這說不上是什麼準確的人氣判斷,
但是我還滿意外撻器的排名,
倒是獲得第一、二名的角色不意外XDDD
可能進行義賣的時間點還沒畫到撻器死亡嗎?
據說便當效應起的人氣可不是蓋的喔~)
作者唯一在作品裡明講外貌上特別吸引人的角色,
就只有貘了,
但是其他角色依然搶眼
像是對我來說,
賭郎裡的主持人們更吸引我的興趣~
主持人也是這部漫畫的特色、是一大亮點~
至少在作者的設定下,
許多角色說不上帥或是美,
更別說畫風上不是目前市場主流的風格,
可是作者在劇情上進一步刻畫他們人物形象,
使的每一位角色都是特有的存在,
作者落實了他在訪談中關於角色塑造的希望,
很成功的把筆下的角色群描繪的活靈活現。

另外,
從作者的回答「重視關鍵臺詞出現的畫面」,
大概就能解釋為何常會有像是文青語法(?)、剪貼、蒙太奇般的臺詞與文字敘述了,
不少時候要不斷翻頁把斷句的句子整合起來,
還有許多詞彙所指的其實不是檯面上的狀況,
是另有所指,
所以常常有當下真的看不出來文字敘述,
或以為作者指的是某某狀況,
甚至根本看不懂再說什麼
但劇情結果出來後才發現原來另有其意(當然這也和我個人的智商理解能力有關…),
所以〈噬謊者〉光是一局賭局就要反反覆覆看很多次才能明白,
多看幾次就會有所不同的發現還有其中作者的巧思,
忘了國外的哪位富有學識並且喜愛閱讀的女士,
她曾提到自己買書回去的原則,
其中一點就是自己要先看過,
認為這本書有重複閱讀的價值才會買回家,
不只是書本,
能做到這一點對於一部漫畫來說是非常成功的!
讓讀者想要一看再看,
吸引讀者買下來,
讀者也能從漫畫中得到驚喜與滿足(〈獵人〉也是有同樣的成功因素)。

從訪談中最令我驚訝的,
是作者踏上漫畫家前後的情況,
也許早年就有在畫漫畫上付出努力,
或者作者真的有這方面的才華,
但從訪談中也特別說到自己把握住每個能學習漫畫技巧的機會,
雖然不是相關專業科班出生、出道年齡算不上年輕,
不過作者的盡心盡力在〈噬謊者〉裡絕對看的出來,
而且在這樣的背景和年齡成為漫畫家真不是蓋的!
感覺好像什麼超能力一樣「碰!!!」的一聲就得到了畫畫的能力,
好像不少日本漫畫家都不是專科出生但是仍劃出非常棒的作品~
看完迫稔雄的狀況立刻聯想到荒川弘~
她是我唯一知道是農家出生的漫畫家,
而且我也很欣賞這位漫畫家!
出生背景和漫畫完全八竿子打不著啊!
(但也因此她能為漫畫市場帶入不同劇情素材~)
從她的作品〈百姓貴族〉就有提到,
不少人問她到底哪來的時間練畫技?
她只簡潔有力、稀鬆平常的回答:
「就不要睡覺啊。」
迫稔雄雖然在訪談中沒特別多講到自己努力的過程,
如果更認真的問下去,
我想他也會像荒川弘一樣簡單的帶過回答吧?
因為他們都把「付出努力」這件事視為理所當然、絕對不可沒有!
最後作者對大家的最後一段鼓勵,
感覺看似輕鬆的語氣和再熟悉不過的詞句,
其實背後歷經不少挑戰與經驗才能如此勉勵讀者。
我常常很想知道作者是怎麼想的XDDD
能夠進一步了解作者本身,
以及知道作者的創作歷程與理念真是太好了!
再次感謝資訊翻譯與分享
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2648162
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:噬謊者|迫稔雄|訪談|角色|劇情|文字|漫畫家|獵人|荒川弘

留言共 4 篇留言

SK
您真的很愛噬謊者呢
容我訂閱
在看不懂漫畫的時候可以來看看您的見解

03-11 00:30

村松
謝謝~
初次閱讀《噬謊者》時,
其風格和劇情給我不少震撼,
在和一些同好的網友之間討論、互動後,
想以「寫心得」的方式記錄自己閱讀後的感覺~
見解的部分可能不會非常精闢有理[e8]
誤解的狀況可能也有不少時候[e27]
倒是胡言亂語特別多XDDDDD
不過正是「想要紀錄閱讀的感覺」和「對《噬謊者》的熱情」,
就這麼持續寫了半年的心得,
謝謝SK對於這些心得文章的支持與肯定~03-11 16:32
HK
所以,我的創作方式是,思考該如何將故事進行到某一幕…該怎麼做才能讓故事發展到這一步。
>>>
往往靈感來時通常也是一個畫面先出來,接著才是想辦法讓故事進行到那個畫面,中途就會發生許多改變與磨合,迫老師創作的方式我還蠻喜歡的XD

08-13 15:54

村松
現在作者在敘述能力、畫面分鏡一定比這個訪談的時間點更加熟練了~
另外,
現在「打拳擊」這個嗜好可能也是他增進創作方式的來源之一吧?XDD
畫鬥智漫畫又身體力行的漫畫家啊……,
可怕,
真的和主持人們一樣「智暴一體」。08-24 19:47
習大大佢堅似維尼
幾年後的今天,作品快要完,不得不說迫老師真的是鬼才

12-16 00:28

村松
而《噬謊者》還是他的第一個作品,就已經突顯他是個「智暴兼具」的漫畫家(鬥智漫畫的作者打拳擊…),希望他能出新作QWQ(例如《賭郎外傳》什麼的…)。12-16 11:19
習大大佢堅似維尼
我由作品出到ky宣言剛剛開始一直到現在,每一個伏筆都令人驚喜,每個佈局都稱得上完美,真的非常不捨班目就此死去

12-17 15:17

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

6喜歡★fl1020219 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:【噬謊者】第397話「信... 後一篇:【噬謊者】第398話「第...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

BHSN00000b0n小屋小說更新
妹妹(No.27)內心乘載了過往傷痛的黑暗祕密?姊姊(No.26)平凡的情侶日常風雨欲來看更多我要大聲說11小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】