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STEP4. 按下中間的「建立影片時間軸」,可以看見該視窗變成這樣。你可以拉動圖層那個紫色長方體的前後端,延長或縮短該圖層的顯示時間
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STEP5. 在時間軸視窗的右上方可以看見一個小三角形,將他點開可以看到這視窗(我是習慣將「啟動時間軸快速建」給開啟,這樣按鍵盤方向鍵前、後就可以移動時間軸)
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STEP6. 按下剛才時間軸視窗跳出來的面板中「設定時間軸影格速度」,可以設定動畫的影格速率
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STEP7. 按下剛才時間軸視窗跳出來的面板中「面板選項」,可以設定在時間軸視窗內的圖層顯示大小
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STEP8. 複製一個圖層
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STEP9. 拖曳上方的圖層到下面圖層的後方
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STEP10. 他就會變成一個「視訊群組」,我個人是認為將畫面內容編輯成視訊群組非常方便,在圖層面板就像資料夾一樣可以收納進所有的影格,在時間軸視窗裡也變得相當類似FLASH 的樣子
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STEP11. 接下來就可以開始動畫的繪製了。要注意一點的是,一定要確定你所選取的圖層「在時間軸中有顯示出來」,這樣才能順利在工作區繪畫
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STEP12. 畫
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STEP13. 第一張畫完後,就選取至第二個圖層,並且把時間軸移到第二個圖層有所顯示的時間
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STEP14. 這時我們需要開啟描圖紙功能,來讓我們在繪製第二張的時候也能看見第一個圖層的內容。點擊時間軸視窗右上角的三角按鈕,按下「啟動描圖紙」,並且可以開啟「描圖紙選項」來設定描圖紙的一些參數設定
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STEP15.再來就能看見這個視窗,可以依據個人的需求調整描圖紙的設定
例如將最大與最小的透明度做調整,就可以決定前一個圖層的影像透明度
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STEP16. 藉此我們可以畫出第二個影格
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STEP17. 依樣畫葫蘆做出第三個影格圖層,這裡我們可以了解一下描圖紙的設定
描圖紙可以設定你要看見前面、後面多少的影格,數字越大看到的越多。影格間隔比較難解釋,簡單說明就是如果你的影格速率調整是每秒24格,但實際上我們24格中畫8張圖,那代表每張圖停留3格影格,這時我們就可以將影格間隔設定成3,這樣他就會「每3格只抓一個影像」。我會用這這功能是因為我這次的動畫草圖是在FLASH中已影格速率24完成的,所以從FLASH匯出連續圖檔後再進PS完稿,若不把影格間隔設定成3,那描圖紙所顯示出來的影像就會變得更複雜。當然聰明點就是直接在PS畫草稿,這樣你就不用設定影格速率24,而是設定成8,這樣每個影格都只需要調整成長度是1個影格,而不用像是影格速率24要把單一影格延長至3格了
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STEP18. 利用描圖紙這個功能就能很方便的往下畫或是中割動畫。若要撥放動畫預覽只需一按下空白鍵並且讓Photoshop演算一下後就可以觀看動畫了
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STEP19. 完成動畫後,按下檔案>轉存>演算視訊,就可以看到這個視窗。我個人是習慣從成連續圖檔,Photoshop 也有提供這個功能。
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STEP20.這是我的動畫檔內容完成的模樣。各位可以看到圖層視窗內,每個圖層右下角都有個小標誌,那個標誌代表這個圖層是「智慧型物件」,個人覺得這個功能挺好用的。
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【智慧型物件】如果你已經將整串動畫完成,但突然發現大小、位置不太正確,這時只有兩個解決辦法:1.一格一格慢慢調整,還有可能將順暢的動畫給搞砸。2.進入AE 再做調整。
但其實你可以將你所想要一起調整大小(甚至扭曲變形)的視訊群組製作成智慧型物件,這樣他就會變成一個完整的圖層(時間軸變成完整的一長條,而圖層也只顯示為一個智慧型物件圖層)。變成智慧型物件後你就能夠很容易的修改他的大小、位置甚至你可以扭曲他做變形,概念就像是FLASH 中的元件一樣方便,而且智慧型物件本身還可以製作成智慧型物件,概念跟FLASH的元件包元件是一模一樣的。例如我覺得上面那張最後完成的動畫男孩太小了,甚至想將他稍微扭曲變形一下,那我可以將有關男孩的所有圖層選取起來製作成智慧型物件:
1.首先將有關男孩的圖層全部選取起來,按右鍵製作成智慧型物件
2. 所有有關男孩的圖層結合我一個單一智慧型物件的圖層
3. 再來我就能針對這個圖層做各種扭曲變形
4. 結果是會影響整段智慧型物件內的影像內容的
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【編輯智慧型物件的內容】已經製作成智慧型物件的影像內容,可以在該圖層點右鍵,選擇「編輯內容」,Photoshop 會開啟一個新的暫存檔案來讓你編輯該智慧型物件的影像內容
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希望這份教學對各位有所幫助
很多小地方或許沒有提及
各位有問題可以再問問
感恩各位閱讀囉:)
另外喜歡也請不吝分享
感恩!