十月囉!
上次砍掉重練到現在,也多少有些明顯的進度了。
距離我第一個正統STG遊戲完成又跨出了一步。
目前整體開發來說算是順暢,還沒有遇到什麼大瓶頸。
就是最近超懶惰,老是在玩遊戲和看動畫。
常常都把第三作的開發拋在了腦後Orz.......
(橘色的視窗配色讓我感覺到了幹勁XD)
這次的進度嘛.......
玩家可以射擊、減速、放炸彈,當對戰Boss的時候有血條可以看。
武器會隨著能量(energy)的累積而增強,甚至放出些許追蹤彈。
而敵人也可以移動,對準玩家攻擊。
簡單來說,目前的版本是已經可以遊玩的「超原始」版本。
雖說是可遊玩的狀態,但大多數的參數還是必須再調整過的。
點陣圖動畫、劇情對話、背景的部分也還沒放進去。
而最重要的彈幕............只完成了一種Orz
為了快速展示本次的進度,我們有請琪露諾來擔當本次的對手ˊ_>ˋ
(圖源:http://xionmusic.seesaa.net/upload/detail/image/chiruno-thumbnail2.jpg.html)
以下影片不使用Bomb,純粹測試玩家與敵人對射彈幕時的效能表現。
當然,雖然錄的時候是60fps但是不管傳到那個平台就只剩30fps了.......
以下影片是有使用Bomb的版本,威力之後會再調整。
當敵人被Bomb命中時,會有短暫的火光閃爍狀態。
這個影片則是一時好玩將炸彈威力最大化.........
接招吧!琪露諾!
非常感謝各位的收看ˊ_>ˋ