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227 GP

【小說技巧】血淋淋的戰鬥需要暴力拆解!

作者:嗜風者│2014-10-03 17:45:06│巴幣:1,503│人氣:12570
一年半前的文章了XD

本文重點:
一.戰鬥目的何在?
二.寫作重點
三.想像比較美?真實比較美?
四.畫面靈感來源
雜談

  START!


一.戰鬥目的何在?

  戰鬥是劇情的一環,也往往是高潮的片段。但在寫作前仍需考慮此刻戰鬥真的是唯一的選擇方案?

  精彩刺激的戰鬥場面常是最吸引人的地方,幾乎所有電影預告片都會把戰鬥畫面全部剪輯進去,可見觀眾們非常喜歡戰鬥所帶來的娛樂感受!而不僅有娛樂效果,連帶的人物情緒衝突劇情大轉折也絕對是最津津樂道的地方。



二.寫作重點
  1.容易理解的敘述。

    這絕對是最重要最重要的關鍵!非常無敵重要!不論是:物體、拳頭、刀劍、武器、飛彈、槍砲、動作、移動、奔跑、人體部位、場景等等。只要敘述不清楚或有任何容易誤解的地方,就很容易讓讀者停下來猶豫思考,戰鬥的順暢度就被破壞了,整體緊張氣氛也下降許多。這是非常嚴重的事情!電影的打鬥畫面講究流暢度,小說當然也要。

    名詞的描述是其中一個關鍵,千萬別用太深的詞彙,請確保你的讀者都看得懂。在寫作之前,你可以先參考你最喜歡的小說戰鬥畫面,將其用字遣詞作個紀錄,再將它試著寫進自己的小說。這種成功率會比較高。寫完後請拿給朋友檢閱,記得挑出花比較多時間看的句子,要多確認是不是有理解上的障礙!

  2.簡單扼要,點到為止。

    情緒、動作、對白是戰鬥畫面最主要的三個部分。掌握好敘述的長度以避免過長的篇幅。動作敘述不要太過精細也不要太省略。不要精細到每個身體部位的移動和攻擊都鉅細靡遺地呈現,也不要僅用形容詞來帶過畫面。

    後面會把這裡的內容補完。

  3.人物情感流露。

    戰鬥時務必呈現人物情感,這才是最能引起讀者共鳴的地方。攻擊的動機是什麼?防禦的方針是什麼?下一步該怎麼做?過去的戰鬥經驗?什麼時候該出大絕招?

    要帶出人物的思考邏輯。我喜歡看棒球漫畫但不喜歡看棒球,為什麼?漫畫有說出人物的思考!電視轉播很少有!

    遊戲同人小說在戰鬥時,也要盡量帶出人物情感。不要糾結在生命值和戰鬥力或時間,那都只是數字符號而已,對於讀者的感受力不夠強烈。還是人物的情緒比較有渲染力!

  4.務必用盡全力。

    不僅是體力要用盡全力,腦力也是。要讓角色做出他能力範圍內最大的力度,否則會遭來讀者質疑!為什麼不開槍?為什麼不逃跑?為什麼不躲在牆邊閃子彈?為什麼不求救?務必讓角色充分展現他的智慧

    戰鬥人數也是關鍵之一。一對一、一對多、多對多甚至連國家戰爭都是。每個人物都必須做出最大反應出來,絕不能有發呆耍笨的情形發生。都到了生死關頭,相信不會有角色不為自己的性命賭上所有的一切。

  5.真實感,從視聽觸嗅覺下手。

    視覺是最注重的地方,但也不要少了聽觸嗅覺。戰鬥時每個動作產生的聲音,每個武器過招的觸感,甚至是鮮血淋漓的味道,都可以一一真實呈現。

    藉由感官情緒帶出人物反應也是很棒的一手。聞到炸藥的味道會有什麼反應?看到烏雲密布雷聲作響會有什麼感受?



  6.營造緊張刺激感。

    如果文字敘述順暢,那麼氣氛就是第二個關鍵。主要由人物情緒反應與場景兩方面下手。人物情緒部分這裡省略,前面的篇幅都有提過了。常見的場景像是:糟糕的天氣、破舊的工廠、屍橫遍野的沙場、斷掉的軍旗、寒冷的氣候、噁心的腐爛屍臭等等。

    用來快速讓讀者進入戰鬥的情緒

  7.高潮迭起。

    通常,不建議讓戰鬥太順利。太順利的戰鬥會有一點索然無味。可以一開始佔上風,之後敵人搬出了秘密武器打壓主角,接著在朋友幫助下取得戰鬥主導權,最後贏得勝利或失敗。主角居下風能引起強大的緊張感,反覆上上下下操作以逼迫讀者情緒為目標,最後關頭才讓讀者鬆一口氣,方為佳作。

    一面倒的態勢會讓讀者可預測結局,那就一點都不有趣了。

  8.誇張化。

    這部分請拿捏好力度,務必不要超出小說走向。比較嚴謹的小說就不宜誇張的敘述,但搞笑的小說就必然要大作文章不可。

    誇張的敘述宛如看電影一般刺激,很容易有畫面的想像空間,是非常重要的技巧。

    分享一下我覺得我寫過最誇張的段落:

    (1)後蹲,我一個掃腿,她為了閃避我的攻擊一躍而上。在空中靜止的最高點展開雙臂,她的眼神猶如破壞神傲視著我,無上的氣勢差點令我雙腿癱軟。強大的風壓凌空灌頂。穩住了重心我才勉強站穩。五指山從天而降,她健壯的肉體蘊藏了無限的能量,火焰般的雙腿點燃了空氣,足尖發出了慑人的光芒!

    (2)不可直視的金光爆裂!像是火山爆發一般,所有人瞬間彈飛了老遠,連旁觀的灰髮男子都被這氣浪震得摔落在地!王牌超人像是演唱會上萬眾矚目的焦點,全身發出不可思議的柔和金光!身子站得挺直,步伐踩得穩健,眼眸英氣慑人,氣勢奪敵意志!

  9.加強角色個性。

    每個角色都會有專屬的戰鬥技巧和思考方式,建議利用戰鬥時多多呈現出角色的特色,這方面奇幻小說的角色會更需要加強。像是復仇者聯盟或魔戒,甚至角色的特色遠比人物本身鮮明。是一個非常容易讓觀眾記住角色的重點,而且幾乎忘不掉。



三.想像比較美?真實比較美?

  接續2.簡單扼要,點到為止。這邊要談的是敘述上的程度問題。

  豐富形容            鉅細靡遺  
  <──────────────────────────>
  想像空間大           真實感強

  先看個例子。

  (1)一個瞬步,她飛至了我的面前。擺好雙手,我早已展開防禦姿態。我倆的飛拳在空中譜出暴風雨般的交響樂章。被撕裂的空氣發出刺耳高頻鳴叫,腳下碎裂的木頭記錄著每一回合的破壞。我身上的白袍無法負荷如此高強度的打鬥,不到一分鐘的交手衣服早已千瘡百孔,我像是披著蜘蛛網裸體地在戰鬥。

  (2)偉恩猛然一個箭步就衝到了喬的面前,他狹著雷霆萬鈞之勢,雙刀就狠狠地砍了下去!喬的雙臂迅速地交叉護著胸口,把偉恩的攻擊阻擋在外。堅固的護具擦出了驚人的火花!異常沉重的雙刀強壓下了喬不斷發抖的雙手,硬是讓他直接跪了下來!偉恩一個翻身跳躍飛過了喬的頭上,並在背後賞他一記背刺讓他滑壘仆地!雜草和泥巴沾滿喬的臉龐,逐漸變大的雨勢沖刷著喬的全身,在剛才那短短的幾秒鐘,他只記得那把驚人的魔山刃。

  兩種方法都各有優缺點。我個人不走太極端的路線,但會偏向某一方。
  戰鬥的敘述方式考驗著讀者的理解力想像力。因此不要太過極端地鉅細靡遺或豐富形容,適當地變化敘述方式反而能更讓閱讀更有趣味。


四.畫面靈感來源

  最簡單的就是看電影、漫畫或動漫。要寫什麼畫面就參考什麼畫面,把每一分每一秒的動作都慢慢欣賞,慢慢體會,然後再選用適當的詞彙去描述它。像我為了寫籃球的鬥牛2-13 放肆破壞,就把籃球漫畫整套看完。

  太過複雜的動作少用,能達到同樣效果的簡單動作更好。別忘記要保持戰鬥的流暢度

  END!


**以下是小弟的戰鬥文,請參考。
2-13 放肆破壞  3-1 雙膝跪地 3-2 兩人的初吻
3-12 火海死戰  1-3 消失的拳頭
  以下是雜談:
1.排版、全形標點符號、小屋佈景:建議能呈現出容易閱讀小說的畫面,請參考其他達人的文章排版。

2.文章命名:英文命名的點閱率會下降,因為這裡是巴哈姆特。作品坑太多的作者,建議標題分為主標題、副標題及編號,以方便閱讀查找,或乾脆做目錄。

3.GP:GP跟人氣無關。但跟朋友圈訂閱戶多少有正相關

4.減少口語化用詞,這部分需要多看多讀

5.氣氛營造:第一人稱敘述時,"我"不要讓讀者出戲,口白還是要讓讀者融入氣氛。

6.進度:劇情慢慢敘述,不用太急太趕。應該讓角色主動拉著劇情跑,不是作者拉著角色跑。

7.延續感:文章過短,上下文之間有強大的斷裂感。建議文長為兩三千字一篇。

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留言共 47 篇留言

冰o守護
受益良多=ˇ=

10-03 17:55

嗜風者
謝謝支持@@!   [e12]10-03 17:56
冰o守護
不用謝啦=ˇ=我的戰鬥完全不行阿~~~。雖然看過很多小說XDDD要來去補了=ˇ=

10-03 18:00


我的戰鬥敘述...唉...[e13]

10-03 18:02

嗜風者
多看多寫多進步囉[e12]10-03 18:45
偑祤
其實讓主角屌到炸掉我還是會看
像魔法科.....恩。

這篇文還是讓我發現了很多我沒注意到的,功力依舊不足阿。

10-03 18:05

嗜風者
只是緊張感會少一點,其實就看作者的重點擺哪邊,我覺得都OK。10-03 18:08
菲雅莉
呵呵

10-03 19:29

嗜風者
晚安唷10-03 19:50
巖嵨一十一
感謝分享 受益良多

10-03 19:32

嗜風者
謝謝支持@@10-03 19:50
阿影
對於喜歡寫奇幻系小說的小弟來說真是受教了~~~

10-03 19:38

嗜風者
哪一種方面?奇幻魔法?10-03 19:51
星野浪人
這篇對在下而言真是獲益匪淺
我作品的戰鬥比重還頗高的啊
每次為了寫出流暢的句子,還會自己把動作「演」出來...(汗

10-03 19:47

嗜風者
謝謝支持@@
為了完美的作品,中間多辛苦都可以忍受QQ10-03 19:51
獄譽
在看完這篇文章後,真的學到好多啊~我的小說確實步調太快了...打鬥場面也不是很生動~真的受教了~

10-03 20:38

嗜風者
很高興幫上忙[e12]10-03 20:40
123
戰鬥的部分 小悠曾經被說寫得很完整(?)

可能是因為自己中二的關係 會先腦補出來再去寫

不過小悠喜歡讓戰鬥的步調緊湊但是不會太快

連著劇情對話那樣寫 希望能讓讀者有身歷其境的感覺

這篇文章很詳細 推推喵!(貓爪推)[e12]

10-03 20:49

嗜風者
謝謝支持@@!10-03 20:51
嗜風者
你有寫SAO同人唷@@10-03 20:53
joe0809“Abyss”
受益良多....個人認為戰鬥一直寫不好

10-03 20:56

嗜風者
很高興幫上忙10-03 20:58
123
其實.....因為沒有時間所以很多小說都擱置很久(掩面逃)
SAO同人是朋友要小悠嚐試寫寫看才去寫的
失落之城算是小悠戰鬥部分比較多的(雖然到目前還沒有比較大的戰鬥場面(防劇透))

10-03 20:57

嗜風者
越大越難寫...我寫過國戰之類的...有軍隊、巨龍、魔法師、超大型毀滅魔法、召喚獸...上萬字的篇幅~囧10-03 21:00
狄亞特
個人感覺自己的戰鬥著重於肉搏...反而沒有異界的FU...到時候來嘗試看看不同寫法。

10-03 21:29

嗜風者
嗯嗯,氣氛營造@@10-03 21:32
魔力F的十犬王爺
發現我偏向直述派
所以沒有什麼很吸引人的戰鬥場面(這方面苦手=兒=)
不過小時候看那些假面超人跟通靈王之類的
莫名其妙就有股想寫戰鬥場面的衝動啊!!


不過還是要回去練練才行

10-03 22:18

嗜風者
多練練就會進步囉@@!
10-03 22:23
雨塵
受益良多,小弟雖說是寫奇幻小說但是作品中戰鬥部分卻都是肉搏戰=…=”來去努力XD謝謝囉!

10-03 22:23

嗜風者
沒有魔法戰鬥或遠距戰鬥@@?10-03 22:25
雨塵
有遠距離戰鬥,但是非常少><,魔法戰鬥也非常少><而且大部分都是近戰

10-03 22:32

嗜風者
其實也OK吧~ 但氣氛之類的營造好就好@@10-03 22:35
雨塵
了解,謝謝唷!

10-03 22:37

ドMの黑炎龍神
很有參考價值 感謝ˊˇˋ

10-04 00:15

嗜風者
很高興幫上忙10-04 07:06
神隱
希望有宮廷鬥爭篇

10-04 01:11

嗜風者
可以延伸為權謀角力,不過我很少有這方面的涉獵。10-04 07:09
Rinoa (閉關中)
謝謝分享,受益匪淺

10-04 08:30

嗜風者
不客氣@_@ 10-04 10:58
7Zhen
通常遇到後掃腿不能直接跳起來
因為你跳起來落地時會閃不過第二腳,通常都是先退開到對方的攻擊範圍外。
不過既然是要跳起來給對方攻擊,飛踢似乎更實在?
(本身是寫實派。)

10-04 19:47

嗜風者
例子中的人物比較誇張化,她甚至可以跳起來飛高高,再掉下來攻擊。
當然講究了戰鬥經驗也是不錯的體現。10-04 19:54
PurpleTsubasa
我長久以來的問題終於有了解答,謝謝[e3]

10-04 22:10

嗜風者
不客氣唷@@10-04 22:11
超假面·和人妻控
我的戰鬥一直都是使用fate的方式,應該都還算可以


不過仍然收藏,除了截圖感覺奇怪之外都是受益良多

10-04 23:08

嗜風者
截圖是來亂的(承認!) 其實是來讓讀者轉換個心情,不要太嚴肅@@!10-04 23:10
超假面·和人妻控
另外,除非你是那方面的專長,不燃真的就是點到為止就好,不要太過於詳細敘述,不但會扯自己後腿還會露出破綻,向您剛才說的那篇我重寫的就是這樣,太過介意寫實了(奔

10-04 23:14

嗜風者
因為讀者不是專家,所以不要講太複雜@@10-04 23:17
超假面·和人妻控
吐槽你一下,這句話有漏洞,不過也不算錯。因為不是專家所以會出現考究黨

10-04 23:20

嗜風者
好像有人有這種癖好@@ 不過真的不多 = =10-04 23:22
夏日涼風
受益良多,十分感謝,會說我也是屬於會去考究的 (掩面

10-13 21:43

嗜風者
很高興幫上忙
10-13 21:47
青松寫
原來是新文,想說怎麼漏掉了。

收藏。

10-26 02:31

今泉黃
說得好 我又差點錯過了 @.@

11-17 23:23

R.k
已知用火

12-09 23:09

虚ろな光
嗯...一"動"的"始" 到為何"驅動" 再到這個"動作"可以"牽引什麼" 全在範圍內 表達戰鬥 角色心態也算是重要

只要抓到味 就能寫出

大大給人的啟蒙感濃厚 厲害唷

12-11 17:15

嗜風者
不客氣@@12-11 21:41
小宇mf
受益良多...
GP發射

12-25 19:34

綠茶無糖微冰
嗯....真是值得專研的東西

03-10 21:58

任沉浮
不錯,平常看恐怖小說,很少注意這些特點,以後會常來看你的文章。

12-23 21:03

走路跌跤
你已經給過gp了。

咦?

再點一次。

你已經給過gp了....

12-23 22:15

珐埃ファイ
感恩大大 這方面可能小弟需要多加著墨、練習!感恩感恩!

12-24 18:40

萌筆
好東西!

06-29 10:51

嗜風者
謝謝(・∀・)06-29 11:01
Noctis&Ghoul─食夜鬼
看到金木圖來按個GP!

是說口語化這個部分,我倒是覺得要看情況呢!角色的心境刻劃、對白這種的,反而覺得口語化好一點。然後多看多讀有他的好處在,可大部分的時間,我們都是放下書的,如何重新觀察早已習慣的日常,或許也是一個方向。

07-05 15:36

嗜風者
主要的問題是會出戲,閱讀的氛圍被破壞,如果沒有前述問題,我就覺得還OK囉。某些作者的口語化用詞是時下的流行語,但偏偏時代背景相距太遠了。[e20]07-05 15:48

謝謝!幫了大忙!!!
我一直在思考戰鬥部分要怎麼寫...
每次都太短(

07-12 17:32

嗜風者
很高興有幫到忙~[e1]07-12 17:58
櫻井 秋宇
不太擅長肉搏戰的敘述呢哈哈…

12-03 19:20

嗜風者
可以先模仿你喜歡的小說的寫作方式~12-03 22:07
柚茶P.T.
非常感謝!終於知道怎麼把戰鬥劇情寫得更生動了!

09-06 16:11

嗜風者
很高興你有收穫@@09-06 21:53
多感少女❤玉❤
真是一篇難尋的良文,看了獲益甚多。

10-13 16:48

Grand Chase 到此一遊
看來我還太嫩了QQ

07-07 22:59

嗜風者
慢慢學習就好,多閱讀好書@@07-07 23:11
黑貓
你好,看完你的作品我感到獲益良多,希望可以將此篇文分享出去,(可能會有部分稍作修改)

07-19 15:25

嗜風者
我希望貼連結就好07-19 16:47
黑貓
好的

07-19 16:50

日生
...我第一次寫...
結果就滿滿的對話
完全沒解釋到什麼....
還直接忽略場景了(沒場景是怎樣.就算在虛空也不可能啊)

02-23 19:28

日生
角色拉劇情跑的意思是?
作者拉劇情跑?

02-23 19:30

嗜風者
就是以角色的立場出發,讓角色具有主動性,能夠自行推動劇情前進。

有些作者會為了要把故事說得精采,而未考慮角色採取行為的合理性,直接強迫劇情推進。02-23 22:40
日生
謝謝大大的解釋

02-24 09:21

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