一年半前的文章了XD
本文重點:
一.戰鬥目的何在?
二.寫作重點
三.想像比較美?真實比較美?
四.畫面靈感來源
雜談
START!
一.戰鬥目的何在?
戰鬥是劇情的一環,也往往是高潮的片段。但在寫作前仍需考慮此刻戰鬥真的是唯一的選擇方案?
精彩刺激的戰鬥場面常是最吸引人的地方,幾乎所有電影預告片都會把戰鬥畫面全部剪輯進去,可見觀眾們非常喜歡戰鬥所帶來的娛樂感受!而不僅有娛樂效果,連帶的人物情緒衝突與劇情大轉折也絕對是最津津樂道的地方。
二.寫作重點
1.容易理解的敘述。
這絕對是最重要最重要的關鍵!非常無敵重要!不論是:物體、拳頭、刀劍、武器、飛彈、槍砲、動作、移動、奔跑、人體部位、場景等等。只要敘述不清楚或有任何容易誤解的地方,就很容易讓讀者停下來猶豫思考,戰鬥的順暢度就被破壞了,整體緊張氣氛也下降許多。這是非常嚴重的事情!電影的打鬥畫面講究流暢度,小說當然也要。
名詞的描述是其中一個關鍵,千萬別用太深的詞彙,請確保你的讀者都看得懂。在寫作之前,你可以先參考你最喜歡的小說戰鬥畫面,將其用字遣詞作個紀錄,再將它試著寫進自己的小說。這種成功率會比較高。寫完後請拿給朋友檢閱,記得挑出花比較多時間看的句子,要多確認是不是有理解上的障礙!
2.簡單扼要,點到為止。
情緒、動作、對白是戰鬥畫面最主要的三個部分。掌握好敘述的長度以避免過長的篇幅。動作敘述不要太過精細也不要太省略。不要精細到每個身體部位的移動和攻擊都鉅細靡遺地呈現,也不要僅用形容詞來帶過畫面。
後面會把這裡的內容補完。
3.人物情感流露。
戰鬥時務必呈現人物情感,這才是最能引起讀者共鳴的地方。攻擊的動機是什麼?防禦的方針是什麼?下一步該怎麼做?過去的戰鬥經驗?什麼時候該出大絕招?
要帶出人物的思考邏輯。我喜歡看棒球漫畫但不喜歡看棒球,為什麼?漫畫有說出人物的思考!電視轉播很少有!
遊戲同人小說在戰鬥時,也要盡量帶出人物情感。不要糾結在生命值和戰鬥力或時間,那都只是數字符號而已,對於讀者的感受力不夠強烈。還是人物的情緒比較有渲染力!
4.務必用盡全力。
不僅是體力要用盡全力,腦力也是。要讓角色做出他能力範圍內最大的力度,否則會遭來讀者質疑!為什麼不開槍?為什麼不逃跑?為什麼不躲在牆邊閃子彈?為什麼不求救?務必讓角色充分展現他的智慧。
戰鬥人數也是關鍵之一。一對一、一對多、多對多甚至連國家戰爭都是。每個人物都必須做出最大反應出來,絕不能有發呆耍笨的情形發生。都到了生死關頭,相信不會有角色不為自己的性命賭上所有的一切。
5.真實感,從視聽觸嗅覺下手。
視覺是最注重的地方,但也不要少了聽觸嗅覺。戰鬥時每個動作產生的聲音,每個武器過招的觸感,甚至是鮮血淋漓的味道,都可以一一真實呈現。
藉由感官情緒帶出人物反應也是很棒的一手。聞到炸藥的味道會有什麼反應?看到烏雲密布雷聲作響會有什麼感受?
6.營造緊張刺激感。
如果文字敘述順暢,那麼氣氛就是第二個關鍵。主要由人物情緒反應與場景兩方面下手。人物情緒部分這裡省略,前面的篇幅都有提過了。常見的場景像是:糟糕的天氣、破舊的工廠、屍橫遍野的沙場、斷掉的軍旗、寒冷的氣候、噁心的腐爛屍臭等等。
用來快速讓讀者進入戰鬥的情緒。
7.高潮迭起。
通常,不建議讓戰鬥太順利。太順利的戰鬥會有一點索然無味。可以一開始佔上風,之後敵人搬出了秘密武器打壓主角,接著在朋友幫助下取得戰鬥主導權,最後贏得勝利或失敗。主角居下風能引起強大的緊張感,反覆上上下下操作以逼迫讀者情緒為目標,最後關頭才讓讀者鬆一口氣,方為佳作。
一面倒的態勢會讓讀者可預測結局,那就一點都不有趣了。
8.誇張化。
這部分請拿捏好力度,務必不要超出小說走向。比較嚴謹的小說就不宜誇張的敘述,但搞笑的小說就必然要大作文章不可。
誇張的敘述宛如看電影一般刺激,很容易有畫面的想像空間,是非常重要的技巧。
分享一下我覺得我寫過最誇張的段落:
(1)後蹲,我一個掃腿,她為了閃避我的攻擊一躍而上。在空中靜止的最高點展開雙臂,她的眼神猶如破壞神傲視著我,無上的氣勢差點令我雙腿癱軟。強大的風壓凌空灌頂。穩住了重心我才勉強站穩。五指山從天而降,她健壯的肉體蘊藏了無限的能量,火焰般的雙腿點燃了空氣,足尖發出了慑人的光芒!
(2)不可直視的金光爆裂!像是火山爆發一般,所有人瞬間彈飛了老遠,連旁觀的灰髮男子都被這氣浪震得摔落在地!王牌超人像是演唱會上萬眾矚目的焦點,全身發出不可思議的柔和金光!身子站得挺直,步伐踩得穩健,眼眸英氣慑人,氣勢奪敵意志!
9.加強角色個性。
每個角色都會有專屬的戰鬥技巧和思考方式,建議利用戰鬥時多多呈現出角色的特色,這方面奇幻小說的角色會更需要加強。像是復仇者聯盟或魔戒,甚至角色的特色遠比人物本身鮮明。是一個非常容易讓觀眾記住角色的重點,而且幾乎忘不掉。
三.想像比較美?真實比較美?
接續2.簡單扼要,點到為止。這邊要談的是敘述上的程度問題。
豐富形容 鉅細靡遺
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想像空間大 真實感強
先看個例子。
(1)一個瞬步,她飛至了我的面前。擺好雙手,我早已展開防禦姿態。我倆的飛拳在空中譜出暴風雨般的交響樂章。被撕裂的空氣發出刺耳高頻鳴叫,腳下碎裂的木頭記錄著每一回合的破壞。我身上的白袍無法負荷如此高強度的打鬥,不到一分鐘的交手衣服早已千瘡百孔,我像是披著蜘蛛網裸體地在戰鬥。
(2)偉恩猛然一個箭步就衝到了喬的面前,他狹著雷霆萬鈞之勢,雙刀就狠狠地砍了下去!喬的雙臂迅速地交叉護著胸口,把偉恩的攻擊阻擋在外。堅固的護具擦出了驚人的火花!異常沉重的雙刀強壓下了喬不斷發抖的雙手,硬是讓他直接跪了下來!偉恩一個翻身跳躍飛過了喬的頭上,並在背後賞他一記背刺讓他滑壘仆地!雜草和泥巴沾滿喬的臉龐,逐漸變大的雨勢沖刷著喬的全身,在剛才那短短的幾秒鐘,他只記得那把驚人的魔山刃。
兩種方法都各有優缺點。我個人不走太極端的路線,但會偏向某一方。
戰鬥的敘述方式考驗著讀者的理解力與想像力。因此不要太過極端地鉅細靡遺或豐富形容,適當地變化敘述方式反而能更讓閱讀更有趣味。
四.畫面靈感來源
最簡單的就是看電影、漫畫或動漫。要寫什麼畫面就參考什麼畫面,把每一分每一秒的動作都慢慢欣賞,
慢慢體會,然後再選用
適當的詞彙去描述它。像我為了寫籃球的鬥牛
<2-13 放肆破壞>,就把籃球漫畫整套看完。
太過複雜的動作少用,能達到同樣效果的簡單動作更好。別忘記要保持戰鬥的流暢度。
END!
**以下是小弟的戰鬥文,請參考。
以下是雜談:
1.排版、全形標點符號、小屋佈景:建議能呈現出容易閱讀小說的畫面,請參考其他達人的文章排版。
2.文章命名:英文命名的點閱率會下降,因為這裡是巴哈姆特。作品坑太多的作者,建議標題分為主標題、副標題及編號,以方便閱讀查找,或乾脆做目錄。
3.GP:GP跟人氣無關。但跟朋友圈訂閱戶多少有正相關!
4.減少口語化用詞,這部分需要多看多讀。
5.氣氛營造:第一人稱敘述時,"我"不要讓讀者出戲,口白還是要讓讀者融入氣氛。
6.進度:劇情慢慢敘述,不用太急太趕。應該讓角色主動拉著劇情跑,不是作者拉著角色跑。
7.延續感:文章過短,上下文之間有強大的斷裂感。建議文長為兩三千字一篇。
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