這幾天和網路上的大大們在研究魔力無限之所以無法達到預期效果的原因。
夜騎士大大覺得是受到魔力激發之邊際效益遞減的影響(魔激與魔無為相加)所導致的, 而苛大大則覺得是因為LAG因素,導致魔力無限增傷的次數減少,兩位的說法都很有可能。
因此...我拍了一支影片,並詳細記錄在魔力無限施放過程中的傷害變化,希望能找到答案
以下是實驗結果:
結果與推論:
1.雖然魔力無限持續時間長達90秒(影片中第8秒時施放,1分38秒時BUFF結束)
但總共只增加了九次傷害,平均每10秒才增加一次,並非每4秒增加一次。
2.傷害倍率的部分,每一段都是精準地增加10%,到第十段的為止共增加90%,
不像有受到邊際效益遞減影響的跡象。(代表魔力無限是完全獨立計算的額外增傷)
3.會造成每10秒才增加一次的原因,有可能是網路延遲所致,或是我的一種新的想法:
魔力無限的持續時間,雖然能夠藉由內潛、機甲卡…等等方式拉長,但增加傷害的次數卻是固定的。
舉例來說,如果沒有機甲卡、內潛這些buff加持時間增加的效果,
魔力無限會持續60秒,每6秒增加+10%,共增加10次。(大師魔法點滿)
但如果利用各種方式將魔力無限的持續時間加長至90秒,那麼
魔力無限會持續90秒,每9秒增加+10%,仍共增加10次。
因此魔力無限增加傷害的最大值,會固定落在兩倍左右。
※除非是在魔力無限結束的那一剎那施放技能,
不然測出來的最大傷害只會是1.9倍而已。
我後來找了另一隻"BUFF加持時間增加"較少的主教來測試,
結果也是一樣,共增加九次傷害,最終傷害1.9倍,這樣這個理論應該沒錯了。
如此一來,透過"BUFF加持時間增加"來提升魔力無限的效果會比以往來得差一點
不過對法師來說還是個不錯的潛能
-----------------------------------
後記:夜騎士大大提出大師魔法會增加魔力無限的最終效果,因此又拿了一隻內潛+24%的大魔導來測試:
首先是剛剛施放魔力無限時的傷害:
在點大師魔法前,魔力無限的最終效果(約+50%):
點完大師魔法後,魔力無限的最終效果(為+90%):
點完大師魔法後,魔力無限最終的增傷效果從+50%提升至+90%
因此結果應更正為魔力無限的增傷效果會受到大師魔法增加,但不受到其他延長BUFF的因素影響。不過由於大師魔法是冒險家法師四轉必滿的技能,因此基本上魔力無限的最大效果都固定為+90%(有時可剛好在BUFF結束的瞬間打出+100%的傷害)。