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魔力無限之增傷原理[TMS1.73]

作者:德力│2014-09-11 00:08:07│巴幣:40│人氣:1773
這幾天和網路上的大大們在研究魔力無限之所以無法達到預期效果的原因。
夜騎士大大覺得是受到魔力激發之邊際效益遞減的影響(魔激與魔無為相加)所導致的,
大大則覺得是因為LAG因素,導致魔力無限增傷的次數減少,兩位的說法都很有可能。

因此...我拍了一支影片,並詳細記錄在魔力無限施放過程中的傷害變化,希望能找到答案

以下是實驗結果:







結果與推論:
1.雖然魔力無限持續時間長達90秒(影片中第8秒時施放,1分38秒時BUFF結束)
但總共只增加了九次傷害,平均每10秒才增加一次,並非每4秒增加一次。
2.傷害倍率的部分,每一段都是精準地增加10%,到第十段的為止共增加90%,
不像有受到邊際效益遞減影響的跡象。(代表魔力無限是完全獨立計算的額外增傷)
3.會造成每10秒才增加一次的原因,有可能是網路延遲所致,或是我的一種新的想法:
魔力無限的持續時間,雖然能夠藉由內潛、機甲卡…等等方式拉長,但增加傷害的次數卻是固定的

舉例來說,如果沒有機甲卡、內潛這些buff加持時間增加的效果,
魔力無限會持續60秒,每6
秒增加+10%,共增加10次。(大師魔法點滿)
但如果利用各種方式將魔力無限的持續時間加長至90秒,那麼
魔力無限會持續90秒,每9秒增加+10%,仍共增加10次。
因此魔力無限增加傷害的最大值,會固定落在兩倍左右。

※除非是在魔力無限結束的那一剎那施放技能,
不然測出來的最大傷害只會是1.9倍而已。

我後來找了另一隻"BUFF加持時間增加"較少的主教來測試,
結果也是一樣,共增加九次傷害,最終傷害1.9倍,這樣這個理論應該沒錯了。
如此一來,透過"BUFF加持時間增加"來提升魔力無限的效果會比以往來得差一點
不過對法師來說還是個不錯的潛能
-----------------------------------
後記:夜騎士大大提出大師魔法會增加魔力無限的最終效果,因此又拿了一隻內潛+24%的大魔導來測試:


首先是剛剛施放魔力無限時的傷害:

在點大師魔法前,魔力無限的最終效果(約+50%)

點完大師魔法後,魔力無限的最終效果(為+90%):


點完大師魔法後,魔力無限最終的增傷效果從+50%提升至+90%

因此結果應更正為魔力無限的增傷效果會受到大師魔法增加,但不受到其他延長BUFF的因素影響不過由於大師魔法是冒險家法師四轉必滿的技能,因此基本上魔力無限的最大效果都固定為+90%(有時可剛好在BUFF結束的瞬間打出+100%的傷害)。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2588617
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留言共 14 篇留言

夜騎士
進一步測試完了 妳的數據沒問題 但是結果部分有些出入 我這篇文章
我更新了第3部分詳細情形都在文章裡了 我的情況是 大師魔法影響魔無最大傷害

home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2587015


所以冒險家法師可以把這個內潛洗掉了…(這句話應該有誤魔無增幅平均1.5)
CD180秒 每180秒有60秒吃到1.5倍增傷 和有90秒吃到1.5倍增傷 因此還是要洗加持

最後請問 "黑"騎士 是誰XD

09-11 07:03

德力
先跟黑跟夜騎士道個歉,我把名字打錯了><"

然後~你的文章過看過了~
其實魔力無限回復的時間跟增傷的時間是不一樣的呢!
像在我的影片中,HP在第14秒(施放號第6秒)就回復了
但是到了第20秒(施放後第11秒)才有第一次增傷
所以可能還是要看傷害數字的變化比較準確哦!09-11 09:45
咕咕鳥
所以法師洗20%無cd效益高多了

09-11 07:50

德力
可能Buff加持時間+50%還是比較好哦XD

一、原始狀況
{(60×1.45)+[(180-60)×1]}×10次÷總時間1800秒=1.15倍

二、20%機率無冷卻(十裡面有兩次不需等待冷卻時間,因此總時間也較短)
{[((60×1.45)+(180-60)×1)×8次]+[(60×1.45)×2次]}÷總時間1560秒=1.1731倍
1.1731÷1.15=1.02 增幅為2%

三、加持時間+50%(應該是80秒才對)
[(80×1.45)+[(180-80)×1]×10次÷總時間1800秒=1.2倍
1.2÷1.15=1.04345 增幅為4.345%09-12 22:59
咕咕鳥
不過這篇還真是完全推翻了舊理論

09-11 07:51

德力
Red前測試是不管總時間多長,都固定每4秒增傷一次,然後40秒後維持+100%的效果直到buff結束。跟魔激從特殊增傷變成總傷一樣,改弱的部分官方都沒有明講~“~09-11 23:23
咕咕鳥
不過倒也不能說加持延長就無效 畢竟他把前段增傷的時間延長了

09-11 07:53

德力
嗯嗯,的確是這樣,我修正一下!09-11 10:15
夜騎士
恩原來不一樣 不過我是認為我提到的 大師魔法會提高最終傷害這邊是確實的 畢竟影片中都是在閃的時候才丟技能攻擊

這部分應該是沒問題的 至於到底是大師魔法才能讓他提高最終傷害 或者是魔無最終傷害最高就是3倍 這我就不得而知了

09-11 09:46

夜騎士
更正一下 最高約2倍

09-11 09:46

德力
嗯嗯,不過我想真的要求證的話,可以去找黑道或克雷賽爾(第二階段)
作連續性的傷害測試,會比較準確^^

畢竟大師魔法+30魔攻的增幅也滿大的!09-11 10:06
夜騎士
的確 那3部影片都只有測再閃的時候 和原始傷害

沒大師約1.5倍 有大師約1.9倍 當時熟練度95%
1.5和1.9是差蠻多的 所以才認為會有影響

然後等我找到一個願意自由轉直洗一次技能 傳說內淺50%加持的人 就可以進一步看
是大師魔法影響 或是魔無上限2倍了

最後 感謝妳的詳細實測!

09-11 10:10

德力
呵呵,希望有辦法找到這樣的人囉XDD 先去休息吧!09-11 10:20
不太想回文
我之前在一篇文章的連留回復
加入實用指令 測試超吊詭
有時候增傷10次,有時候11次
增傷倍數也亂跳 整個超囧

09-11 10:53

德力
是哦@@ 這樣有可能是延遲所致哦!09-11 11:03
夜騎士
延遲確定會有 我測了很多次 就大概正負一吧 不過我是用+HP次數看的

09-11 20:55

德力
是呀~像我的測試中,照理來說應該是要9秒就增傷一次,但有時候會拖到11秒才增傷,有時候延遲累積太多,又變成6秒就增傷一次= =09-11 20:59
貝果
所以魔無是特殊增傷
和其他增傷都獨立
魔激是總傷50%
冒險傳說也是總傷10%
這樣對嗎?

09-29 14:34

德力
沒錯!(不過這個結論只適用於冒險家 龍魔導士的魔力激發可以參考另外一篇)09-29 15:58
貝果
那可以請問一下
神祕狙擊也是總傷%嗎??

11-24 15:00

德力
是呀11-24 21:36
貝果
謝謝大大
不過這樣.....
基本總傷就90%了
以後改版還會再+40%......
B傷沒地位...

11-25 08:37

德力
呵呵 就是呢 未來要走向攻擊力%的時代了嘛11-26 19:23
棉花糖女孩
請問
魔力無限的增傷效果是
100+10%
100+20%
還是
100+10%
110+20%呢?

03-13 12:40

德力
是前者噢!

03-17 17:10

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