參考影片之二:【絕地任務】開場突襲軍事基地戲
原本的段落戰鬥場面雖然不少,然而缺乏敘事畫面,我想要在一開始製造點緊張感,因此安排讓突襲的隊伍能夠在一開始奇襲成功,然後再編了保護國寶的隊伍在警鈴聲當中慌張闖入的戲,另外接著一場主角隊員遭到煙霧彈攻擊與保護隊伍攻擊並且解決的戲,則是想要強調遊戲當中的煙霧效果。接下來還有幾段快速的攻防,像是隊員跑過二樓的開放式走道,卻因為走進視野開放的區域,被對面防守的護衛隊看得一清二楚而被火力壓制,緊接著幾位護衛隊員想要衝過去解決侵入者,卻因為侵入者的技術較為精湛而被全滅,都是為了展示地圖的特性而想出來的安排。
大概調整到第三次,才慢慢的變成我想要的樣子。
《SF2》8/6全新台灣專屬地圖「故宮博物院」震撼登場!
添加幾段這種構圖比較有張力的鏡頭,可以讓影片看起來更精彩刺激
其實從CS時代可以隨意調整鏡頭的攝影機模式推出之後,我就一直覺得這種模式搭配剪接可以做出非常精彩的畫面,因為動作電影的剪接常常必須要依靠多角度攝影,而遊戲的攝影機功能其實可以很容易地滿足這樣的需求。像下面這個鏡頭角度,如果要實拍的話,必須要將攝影機放在地底才有辦法拍出來,然而在遊戲當中卻只要擔心不要出現破圖就好。
不過這種攝影也有其難度,其中一個麻煩點就是溝通,由於每個控制角色的人都是在第一人稱的控制模式下前進的,要呈現以下的走位必須要溝通很多次,不斷重複的嘗試才有辦法拍出來,而指導走位的人也不一定真的能的能夠拿到他想要的走位角度。
FPS的特性之一就是人物的動作其實比TPS呆板很多,人物表情與動作也不多,這個回覆訊息的動作是SF2裡頭比較難得出現的幾個細緻表情。
中彈的表情,看起來真的有在演戲喲
堅固的國寶,怎麼打不會壞XD
在拍攝物體的時候,要記得一些平常照相的時候會用的一些構圖技巧,因為原理是相通的,如果攝影機本身沒有辦法做到平順的運鏡或是角度不好切,那就寧缺勿濫。或是像下圖進到剪接之後再去調整。
其實影片當中有一個致命的問題無法解決,那就是敵我辨識度非常的不好,觀眾很難從影片當中看出來誰是敵方,誰是我方,本來在一版修剪完之後我提出了重拍護衛隊員的建議,然而因為時間太過緊迫,因此這個沒有辦法修改,其實我個人覺得如果護衛隊員全部都改穿藍色制服的話應該會不錯。
可以解釋一下為什麼法國要請黑人來保護他們?
不過這樣一來又很難解釋為什麼守衛故宮的傢伙都是黑人?還是應該要調轉過來,讓台灣特戰部隊當守衛,GIGN的隊員當入侵者咧?
最後要說一點製作心得,近年來網路上其實可以看得到很多用遊戲影片來剪成戲劇的作品,不過可能因為製作影片的朋友都是遊戲玩家居多,所以我經常都會覺得剪的不夠俐落,最常看到的毛病,就是會覺得畫面太漂亮而捨不得下刀,但是我覺得如果想要製作有張力有節奏的畫面,有的時候就是要有一顆狠心,只要拖慢節奏就是要剪掉,另外使用電子舞曲或是有唱歌的音樂來當作配樂也不是個太好的點子,因為舞曲的節奏有的時候太過規律,除非有特別設計,要不然就只不過是邊聽音樂邊看打電動而已。
簡單的來說,我自己愛打電動也愛看動作片,所以這次做出這支影片,對自己最大的期許,就是希望除了有達成宣傳產品的效果之外,還能夠同時帶給觀眾們觀賞槍戰的爽感,讓影片本身同時也帶有娛樂的功能。
P.S:
喔對,有鑑於觀眾們的迴響總是都會懷疑遊戲當中所謂主角實力的真實性,我要告訴大家,是真的,只要是玩家們在遊戲當中看得到的畫面(就是主觀鏡頭視角啦),都是由已退休的電競選手Wiz來執行射擊動作,當然有的時候他不會打完全場,而是我會設計一些小情境讓他達成,像是影片當中在短時間內用炎龍這支槍殺掉多位衝出來的敵人的動作,要不是本身有很強的能力,是很不容易達成的。
整段影片的毛片都是在照片當中的電腦當中錄影的
在此還是要感謝Wiz和其他一起協助我一起完成這段影片的工作同仁們,錄影時間其實很長,而且工作人員平常都是另有要事,必須要放下手邊的業務抽出時間來扮演遊戲當中的角色。