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19 GP

【公會遊戲】額外公開報告──《程式篇》

作者:藍調爵士│2014-07-19 22:27:04│巴幣:536│人氣:416


這篇 只有純文字。

這次 邀請到製作公會遊戲團隊中的主程式──魂
來做簡單的閒聊  也藉機讓大家更認識這位 年輕有為的程式人吧!

目前還是繁忙的大學生
2013年8月加入自製遊戲公會
主要研究RGSS3以及撰寫各式功能腳本,主要職位是其他企劃案或者是團隊的程式腳本顧問或者是腳本設計師。
製作中遊戲:軍官之歌私塾、公會遊戲。


藍:身為主程式說說關於這次對遊戲的期待吧!?
魂:
說實話 我覺得實際畫面不如我原本預期的華麗就是了...
小C也有說 他覺得時間可能不夠 所以放棄華麗路線,畢竟是怕無法完成 所以目標沒有訂很高。


藍:那  在戰鬥介面上的設定,有什麼樣的期待?又想帶給玩家什麼樣的感受呢?
魂:
雖然不一定是新奇啦 但我想是華麗跟順暢!然後簡潔這樣!
簡潔就是 玩家易上手,但是又有很多地方可以考慮 戰略性高!還可以從很多方面"猜牌"。
因為有規定 出牌以後就不能更換戰鬥模式(攻擊/防禦),即使被換牌或重抽,敵人的AI被設定為 不必要的牌不會亂出,亦即攻擊模式下 會盡量出攻擊牌 不會出防禦牌。
尤其是 當知道敵人的屬性(魔法/速度之類的)。
還可以把對方的屬性牌藉由交換手牌來取得技能卡 等等......

雖然對於新手玩家來說 就是盡量讓數字越大越好 ,但因為對方的牌是看不到的 又有重抽、妨礙、交換等機制在 這遊戲也可以玩得很有深度!

這是我蠻讚賞的一點,只可惜 就是界面上大多都是靜態圖像 沒有想像中的華麗就是。


藍:除了程式之外,你還滿意哪個部分呢?
魂:
領導人吧XD
藍:小C哥嗎?
魂:
是啊!他算是我蠻欣賞的合作對象!
藍:怎麼說呢ˊˇˋ?
魂:
有責任心吧 雖然他本人很忙~
我遇過不少說要組團的 結果到最後零零落落..
最重要的是 領導者要"還想做"!
我想應該是因為公會大家的期待吧!
如果連領導人都放棄了 那就沒辦法繼續了。


藍:最後 還有什麼話 想對團隊的大家說呢?
魂:
ㄜ 當然是希望能夠做出最好的一面給大家囉!
其實我很擔心到時候進度落後...
當初小C找我入團的時候  我就有跟他說過我是學生 只有暑假有空的問題,要他考量好之後再決定是否找我。
雖然我沒有詳細了解美術和劇本的真正進度,不過看起來應該都差不多了。
比較嚴重的是 我自認為程式上可能只有10%左右的完成度,不是我不去做 是需要的材料還沒有出來,也就是介面。
這款遊戲在戰鬥之外是AVG,當然AVG要用到的系統都得另外製作,但是小C目前還沒有給我範例用的元件 導致我還沒辦法下手...
我知道團隊中負責介面元件的人已經開始動工了,就怕 到時候來不及這樣。
大概就這樣吧 抱著害怕無法達成的感覺...
藍:這是 怕自己拖累大家的節奏嗎XDD...?
魂:
算吧XD
小C他目前對進度速度很樂觀的樣子,可是我剛好和他相反...
大概的心得就是這樣啦 就抱著擔心的心情 相信小C吧!


藍:最後 就偷偷讓魂弟 獨白一下吧AwA
魂:
其實 我也是不喜歡官腔的那種讚美詞
對於程式設計師來說,永遠都是不完美的。
我覺得 很難找到一個程式設計師 對自己寫的東西很滿足。

there is always  something I can improve
意思就是 總是有哪個地方不完美,需要改

這種感覺 就很像詩人或文學家會對文辭相當講究、改來改去一樣。大概就這樣吧!

如果要問我(或者是問我這類的背後設計人員)大概只能說一些主觀評斷
其實應該大部分都是批評,雖然東西是我自己寫的,不過我認為小C設計的這個遊戲模式蠻棒的 簡單卻有深度!


藍:
在此我要謝謝被我賣掉的可愛的魂弟 讓我有東西發(X)

我們正在努力 努力做出想讓大家滿意的公會作品
我們不是忙碌趕報告的大學生、就是已出社會的社會人士,所以 我們有我們自己的事要忙。
我們偶爾會有時差上的問題,像是有人晝伏夜出,像是有人是在國外。
所以我們總是抓緊著時間 各組之間的討論、生出成品。
彼此 不間斷 合作著。

希望大家 偶爾遇到製作團隊的時候 給製作群的夥伴們一點鼓勵!

不管最後的結果出來 會是怎麼樣 我們都在為這個公會努力,為這個社團打拼!

今年錯過參與製作遊戲的夥伴們也請不要難過,因為這不是我們第一次、也不是最後一次參與巴哈姆特站聚的活動,所以趁現在請把自己準備好,然後跟著我們一起愉愉快快的度過今年,並把自己的底子給磨好,等著明年 我們一起參與下一次的公會遊戲製作!

最後 謝謝大家的收看。 (鞠躬)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2518703
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留言共 6 篇留言

Anly
『 有責任心吧 雖然他本人很忙~
我遇過不少說要組團的 結果到最後零零落落..
最重要的是 領導者要"還想做"!
我想應該是因為公會大家的期待吧!
如果連領導人都放棄了 那就沒辦法繼續了。 』

這段看了感觸好深...
雖然我現在才高中 不過在R界打滾也5、6年了
當初也是從程式這塊進入
看過好多好多半途而廢的團隊或是個人
都覺得很感慨
--
最後就 加油啦!
期待作品

07-19 22:54

藍調爵士
謝謝支持與鼓勵!
大家想做好一個好遊戲的心是一樣的!
只不過是有沒有堅持到最後罷了。

前陣子聽到了新觀念↓
一件事分成三個階段──開始、過程、結果。
大多數的人莫名的開始,不清楚過程,不了解結果。
所以總是一直在開始,卻走不過過程、得不到結果。

而我們想做一個遊戲的心也是一樣的!
有些人莫名其妙的開始組團找企劃找程式找美術找劇本
但不明確自己最後想要的是什麼
更不清楚整個過程,最後 我們莫名其妙的就被棄坑了。
最好的方法是
我們去理解最後的結果會是我們想要的嗎?
我們要把遊戲放在巴哈姆特公會站聚上(O
我們的過程 有去理解怎麼做嗎?
企劃→劇本→美術→音樂→程式→完成→宣傳 (O
最後 只要開始 堅持著 不要三分鐘熱度就好了。 (O
以上 共勉之。07-19 23:33

ㄜ 看著被賣掉的自己(?)
沒想到真的幾乎把每一個字都貼上來了 害我有點不好意思XD

07-20 21:18

藍調爵士
魂弟 這就叫原汁原味啊!!!
我貼完後 自己也覺得對大家都很不好意思 [e5]07-20 21:20
藍調爵士
啊...忘記向小C哥報備了[e20]07-20 21:21
丁丁是人才
我記得某人說過你們製作團體中的美術組對哲♀學非常有研究[e28]。

07-20 23:53

藍調爵士
真的嘛!!!
我怎麼不知道有這種八卦!!!!!
要私信說來聽聽嘛AwA07-20 23:56
丁丁是人才
某男主角軍官頭像的人(被賣了),我從他聽說你們美術組對男男之間的「友情」十分有興趣。

07-21 00:05

藍調爵士
等等 我好像明白你說的是誰...
可是...他是軍官之歌的人 他不在我們的團隊中啊XDD07-21 00:10
丁丁是人才
軍官之歌的網站,屋主就是主角

07-21 00:14

Allwen‧DM
說真的,魂是一個很有責任感的腳本師。

真心欣賞www

07-21 00:27

藍調爵士
謝謝亞爾文大大的欣賞
會代為轉告的哦XD07-21 00:33
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