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A* Algorithm Line of Sight – 可視點優化

作者:阿祥│2014-07-08 22:58:33│巴幣:10│人氣:1303
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A* Algorithm Line of Sight – 可視點優化
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留言共 3 篇留言

NN
想問一下,這個判斷是當找到start的點跟下一個與start之間有阻擋的點時,
增加它前一個點,但是好像沒判定到當這個next點是endcube時,要把endcube
的點納入list裡面??

10-24 11:00

阿祥
checkIndex == path.Count - 1
這行指的就是你說的情況10-24 11:47
NN
可是他在當line.cast的判定為true的時候才會去判斷是否為最後一個不是嗎??

那假設中間沒阻擋都是直線的單純情況下,他在最後一個endcube時會進去else的判斷嗎?

10-24 11:53

阿祥
的確會有這樣的情況
這種情況的話可以做下列調整
if( checkIndex == path.Count - 1 )
list.Add( (Node)path[checkIndex] );10-24 13:46
NN
嗯嗯,謝謝你的教學

10-24 14:40

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