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A* Algorithm Node Generate – 生成 Node、Node 可視化

作者:阿祥│2014-07-05 21:00:13│巴幣:6│人氣:1859
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2501015
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留言共 1 篇留言

老俊
不好意思再請問一下:
1.有無辦法讓A*不要只在(0,0,0)生成範圍,可以由NodeManager這個物件的位置去判斷嗎?(應該是在CreateNodes去做更改吧)
2.請問Node[,] nodes{get; set;}的get與set的涵義是...?
不好意思了,Unity我是初學者,但對這塊滿有興趣的...謝謝!

02-13 14:52

阿祥
1.當然可以去修改生成範圍,至於想要怎麼修改,就沒有一定的做法了,建議可以自己思考一下怎麼實作
2.get、set可以直接理解為參數的讀取寫入權限,術語為“存取子”(Accessor)
get存取子可以提供參數的讀取權限
而set存取子則提供寫入權限

詳細的資料可以看這邊
如何:宣告和使用讀取/寫入屬性 (C# 程式設計手冊)
https://msdn.microsoft.com/zh-tw/library/k69wcs43.aspx02-13 15:42
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