中文名稱:末日危城3
英文名稱:Dungeon Siege 3
主機平台:PC、PS3、Xbox360 (本心得以PC為主)
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:英文版
遊戲發售日期:2011-06-17
製作廠商:Obsidian Entertainment
作品分級:保護級
經典ARPG作品
末日危城的版權交給SquareEnix後,
製作團隊也由黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)接手。
本來大家都對黑曜石娛樂所製作的末日危城3期望很大,
兩款非原創的系列作都設計的很不錯,
所以同樣帶有極高的角色扮演要素的末日危城來到他們手中時,
玩家們預測應該也能迸出很強的火花。
可惜真正成品卻絲毫沒有任何末日危城1、
2代的味道,
前作的風格已經蕩然無存。
↑↑↑全3D的畫面,不過依然是俯瞰式視角,可旋轉、縮放鏡頭。
我個人是很支持續作作品能夠與前作的風格或玩法截然不同,
畢竟這樣能夠帶來耳目一新的感受。
但是末日危城3雖然捨棄了許多1、2代的系統,並添加了一些新要素,
可整體卻讓人覺得比以往1、2代更加退步。
像是能控制多名人物角色、地形高低差、怪物屍體炸裂的爽快感,
(打鬥完全沒噴一滴血,Teen青少年保護級就能賣更好?那為什麼遊戲中各個女角依然是爆乳翹臀呢?)
上述這些在末日危城3都已經體驗不到了。
除了畫面更加精細、光影效果優秀、無接縫的地圖、美術服裝風格亮眼的優點外,
單線式的地圖、無趣的裝備搜刮、變化性極低的遊戲性,都是末日危城3的致命傷。
↑↑↑許多NPC的服裝、造型都很有魅力。
但是對話時的鏡頭很呆版,臉部表情也是很僵硬。
↑↑↑三代已經不能使用弓箭這項武器,而全面進入火槍工業時期。
末日危城3的操控玩法添加了許多的動作要素,如格檔、翻滾。
四名風格迥異的主角各自擁有不同的技能和擅長武器,
每一名主角也都擁有兩種類型武器可供切換。
而生命、魔法藥水在遊戲中是見不到這兩種道具,
改成了像是技能般施放後會慢慢回復HP。
剛開始會覺得遊戲的流暢度與動作性極高,
但久了以後就會體會到與BOSS戰鬥是相當無趣,
都是在敵人身邊繞著跑,沒血的時候跑給敵人追,血回到一定程度後再攻擊,如此循環下去。
玩家們從四名主角中選擇其中一名人物後,
其他三名人物會在遊戲中以電腦AI操控的夥伴身分加入。
他們也會隨著玩家升級、並可更換裝備、學技能,甚至會在玩家死亡時來幫忙復活。
會隨著玩家們對於各種主、支線任務抉擇而提升好感,
但實際上此系統的作用並不大,很雞肋。
就連玩到結局後會出現如同
異塵餘生3般的各個地區交代,
來敘述玩家們的所作所為對於遊戲世界的影響也是讓我興致缺缺,
不會讓人想玩第二次。
↑↑↑遊戲中也有許多城市、村莊,
也會經過一些前作的地區如石橋鎮,
但是除了在村莊購買販賣物品、接任務外,與NPC們和地區的互動感極低。
↑↑↑冒險場景種類也是相當豐富,地下城、洞穴、城堡、沼澤、叢林等... ...。
慢慢玩得話,整款遊戲破完大概會耗費10幾個小時左右,
但遊戲並沒有什麼繼承能力開啟第二周目的設定,
也沒有好玩的成就或是隱藏事件等… …,
所以基本上就是沒什麼好討論的ARPG,
整體來講沒什麼問題,美術與遊戲畫面、音樂都尚可,
介面質感優秀及裝備能力值、地圖指引也很一目瞭然。
有些BOSS打起來也很有挑戰性。
但卻不是我們想要的末日危城。多人合作模式也不夠完善。
製作團隊Obsidian Entertainment想必也因阿爾法協議(Alpha Protocol)
與末日危城3這兩款泛泛之作而低迷一陣子。
個人滿意度:
2.5分(滿分為5分)
對於末日危城粉絲而言
1.0分(滿分為5分)
本心得僅供參考!
如果您喜歡這篇心得,可以到粉絲團案一下讚,給予我鼓勵,非常感激您的支持與觀看!
粉絲團會適時提供各類型新舊遊戲的影片與畫面和情報分享,
歡迎喜愛電玩的朋友們共同加入這個天地一起聊天喲!
文末來推廣
夜歌創辦的社團
"一遊戲一圖文心得推廣會"本社團裡有許多優秀的成員及遊戲心得文章,
文章心得每一篇的品質都比新聞稿介紹還要來得詳細、優質,
雖然說每名評論者大概都有著些許主觀的評比觀,
每款遊戲的口味對每位玩家來說也都見仁見智,
不過圖文介紹是眾多單機遊戲玩家們在選購遊戲之前一個值得參考的指標。
有好的文章、遊戲畫面圖片能看,偶爾還能和成員們交流一下遊戲心得及樂趣感想,
這麼棒的社團對於喜愛單機遊戲的玩家們,豈有不加入的理由呢?