從開始進行遊戲製作到現在其實已經有三年了(二專一年級開始)
但早在八年前的冬天(高二)就已經接觸以RPG Maker製作的遊戲
不過前作因為架構弄得過於龐大,導致劇情出現斷層
所以在去年改變心意,決定先從短篇作起(雖然已經有往中短篇發展貌)
原本標題是
『水之鏡-月見琥珀』,不過總覺得劇情跟標題搭不太上
就在想標題要怎麼改...
直到上學期的資訊網路課期中考後,老師宣布每個人期末考以作一個APP當考試成績(半成品也可以)
補充說明:
我目前是念二技一年級即將升上二年級(資管系),至於為什麼半成品能交出去呢?
由於家庭經濟因素所以選擇念假日班(進修部),所以報告不會太折磨人
當時想著:半成品也可以嗎?
於是就真的只作了半成品
結果就決定了遊戲真正標題...
為什麼會選RPG Maker 2000作為系統呢...
因為這跟我第一個接觸的遊戲系統一樣
說了這麼多,好像都沒提到跟進度有關的事...
其實這半年裡,光是找素材就花了很長一段時間
(因為現在幾乎都是XP以上素材的天下,2K系逐漸式微)
加上前陣子因為工作因素被規定暫時停稿,所以目前進度只有劇本方面比較能拿出來說
美工方面...因為自己美術不太好,所以是偏向不使用立繪
至於音樂部份,為了找這些也花了自己不少時間,還付出未來學費委託一名樂師幫忙
也在前陣子收到成品,品質相當好
雖然正式版釋出不知道是多久之後的事
不過在國中時知道RPG Maker後就決定總有一天也要作出遊戲的信念下
凡賽堤我是不會重蹈前作的覆轍寫到卡死(手上有些稿子也是寫到胎死)
不然就對不起那名樂師了不是嗎?
打文BGM:
Ricky Martin - La Copa de la Vide (Cup Of Life)