Infinity Wars
前言與廢話(?)
現在的卡牌遊戲市場,高端的有「魔法風雲會」,簡單的有「爐石英雄傳」,
表面看起來似乎沒有其他新的卡牌遊戲拔起的空間,我的看法卻不是如此。
遊戲難度是一項奇妙的設定,遊戲難度高,正如Dota、魔法風雲會,
上手之後當然會有良好的體驗,但新手來說卻也是難以翻越的高牆。
遊戲難度低,正如爐石英雄傳,會讓新手也可以輕輕鬆鬆了解玩法,
但相對來說,上手之後的玩法變化卻不及高端遊戲多,
也是Dota玩家用來指控LOL的論點
衝著「遊戲難度」這個設定,我認為這一副卡牌遊戲也將會有拔起的空間,
所以就讓我們進入正題吧!
遊戲背景
卡牌遊戲的劇情從來不是重點
很久以前,舊的世界被過強的魔法力量毀滅,整個世界就像鏡子一樣碎裂成不同的碎片,
不同的地方沿著他們不同的方法發展了千年之久,漸漸地,地方之間的裂痕開始消失,
各個大陸又再度合拼過來,於是「無盡戰爭」(Infinity Wars)開始了!
遊戲介紹
要整個遊戲規則介紹過來倒是不太容易,我們可以從它的優點與缺點開始。
優點:
1.絕佳的新手教學
‧新手教學關卡總數達72關,如果你厭倦與AI戰鬥的話,
打贏三四關之後已有基礎的卡牌可以與其他人戰鬥
‧新手教學關卡之外,亦有不少達成之後給予抽卡機會的任務
‧每次帳號等級提升,也擁有抽卡機會
2.遊戲難度適中
‧遊戲規則的難度在於魔法門與爐石英雄傳之間,不難上手,卻又有無窮變化
3.新的遊戲風格
‧正如遊戲背景與本文標題一樣,這遊戲的卡牌是屬於「未來」的。你有看過機械殭屍嗎?
‧你說你不喜歡未來風格?IW還是有傳統的野獸、魔法、東方武術、惡魔等等的牌。
4.佛心的經營
‧每周也有不難達成的每周任務,在這些任務中,
每位完成的玩家也可以取得一張一樣的卡牌
‧每次登入也可以抽牌,有不少登入抽到稀有牌的例子,我就是成功的例子
‧每天的三次戰鬥也有機會抽牌,同樣有抽到好牌的機會,即使是虐待AI也計算在內
‧現代流行的經營方式,雖然這個遊戲是F2P(Free to play),但卻不是P2W(Pay to win),
即使你付費去購買卡牌,抽到的其實與用遊戲幣付費去抽的牌沒有分別
‧如果你真的很想要特定的卡牌,也可以直接將官方的整個牌組購買下來,
牌組的內容固定,故你獲得卡牌的機會是100%
‧官方每禮拜提供幾款不同的試玩牌組,讓你體驗更多不同的玩法
5.真正的集卡式遊戲
‧遊戲完全支持你與其他人交換卡牌,只要你的卡牌是從商店購得,便可以自由地與其他人交換
6.混合牌組
‧遊戲的其中一個模式讓你與對手的牌組混合,藉此消除「玩得久、集的牌夠多就是大爺」的迷思
7.隨機牌組
‧遊戲的其中一個模式中,你在戰鬥前需要在系統給你的牌中選取足夠的數目,
並用這個隨機組成的牌組與其他玩家進行戰鬥,在這個模式中,
所有玩家的卡牌都是系統給予,同樣打破「玩得久、集的牌夠多就是大爺」的迷思
好像爐石英雄傳也有這個模式
8.動態卡牌
‧其實這個是IW其中一個非常大的特色,每一張牌都是動畫!
當你按下場上的卡牌時,便可以看到栩栩如生的動態卡牌
9.回合同時進行
‧你與對手的回合是同時進行的,大大地省卻等待對方部署的時間
10.跨平台
‧Window、mac、iOS和Android皆可遊玩
11.2 VS 2
‧其實現時尚未推出,但也是官方在計劃中的模式
缺點:
1.遊戲中只有英文
‧這應該就是推廣這個遊戲最大的障礙了
‧不過還是有中文卡表網頁,而且還有我這種算是熟悉遊戲的前輩(咳咳)
‧事實上,卡牌遊戲來來去去也是相同的英文…
2.遊戲難度適中
‧是優點,卻也是缺點,不及魔法風雲會高端,卻又不及爐石英雄傳容易上手
玩法介紹
始終也是要來到這一步的,介紹一個卡牌遊戲,玩法的介紹是不可避免的。
正如你所見,場上分開幾個區域,
Command Zone(指揮區)是你在戰鬥開始前就設定的三個角色,
只要你有足夠的資源,便可以直接發動他們的附加能力,或是將他們召喚到戰場上。
這三個角色同時也決定了你牌組中可以使用的卡牌,在這裡不作詳細解釋。
Assault Zone(攻擊區)則是與對方Defense Zone(防守區)對立的區域,
如果對方的防守區存在角色,則與對方的角色戰鬥;
如果對方的防守區沒有角色,則直接對玩家進行攻擊,
對其的Health做成損傷,把對方的Health減至0,便是IW的其中一個勝利方法
(也就是傳統遊戲王的LP)
Support Zone(支援區)是不會與對方進行戰鬥的區域,
你所有從手牌中召喚的角色也先會出現在這裡,下一個回合才可以移至攻守區。
一般角色可以在三個區域中自由穿梭,第一個回合是攻擊者,第二個回合卻可以是防禦者。
這些區域產生的變化,正正是令這個遊戲的難度提升的關鍵,你召喚出多強的角色也好,
也要兼顧進攻與防守,不可一昧進攻。
另外,遊戲另外一個勝利方式是把對方的morale(士氣)減至0,每當你的角色死去時,
相應的數值便會從你的士氣中減除,士氣為0時則敗,越強的角色,需要付出的士氣越高。
再另外,正如遊戲優點所說,雙方的部署是同時進行的,當雙方的部署都完成時,
你才會看到對方的角色前往何處,可能是從Support Zone前往Assult Zone,
可能是直接從Command Zone前往Assult Zone,如果擋得住對方的攻擊,又對他造成傷害,便是讀心的話題了。
最能證明「讀心的重要」的,就是這張卡!
使用這張卡時,你需要預測對方指定那一隻角色下一個回合的位置,
如果預測正確,則直接擊殺;如果預測錯誤,則此卡無效。
以上就是這個遊戲的基本玩法,還有不少細節我沒有提到,
不過相信在這裡也不需要詳細解釋了。
種族介紹
1. Flame Dawn(烈焰黎明)
這個種族的卡牌通常都有「衝鋒」和「擊退」的特性,衝鋒可以讓角色直接從手牌衝去攻擊區,
而擊退則可以讓對方的角色退回支援區,藉兩個特性達成速攻的戰術,
把仍在慢慢部署的對手直接打爆!
代表卡:Flame Dawn Fanatic
只需一資源便可以召喚,
帶有「衝鋒」屬性,
可以直接衝去攻擊區,
但回合結束時回到手牌。
2. The Warpath(好戰派)
這個種族的卡牌最大的特點在於高基礎能力,用高強的攻擊力與生命力讓弱小的角色難以反抗。
代表卡:Hidden by Clouds
看那精美的攻擊力和體力 (卡牌下方的數字)
3. Genesis Industries(創世工業)
這個種族的卡牌擅長於強化,藉著不斷強化角色,即使是最弱小的炮灰兵也可以成為大魔王,
當然,強化所需要的時間正正是工業的弱點。
代表卡01:Secluded Constructor
角色能力:消耗一資源並犧牲一張場上的人造物角色(也就是機械啦),
被犧牲者的攻擊力和體力會增加到另一張目標角色。
代表卡02:Unending Drone
每個回合開始時,
每隻場上的Unending Drone也會把墓地的一隻Undending Drone召回支援區。
(也就是不斷犧牲這張卡,也可以把它拿回來)
4. The Cult of Verore(Verore教派)
這個種族的卡牌最多的就是傷害技能,對角色做成傷害,直接消滅對方的角色,
甚至直接消耗對方的Health、morale,教派都可以做到。
代表卡:The Perils of Command
直接擊殺對方指揮區的其中一名角色。
5. Descendants of the Dragon(龍族後裔)
看上去是傳統中國方的種族,其實更相似「中國武術風格」。
這個種族的卡牌擅於防守,相對於速攻流的「衝鋒」特性,他們擁有的是「警戒」特性,
不少角色可以從手牌直接召喚至防守區,藉此擋下對方的猛攻,並消耗對方的士氣以取得勝利,
也就是最令人討厭的長期消耗戰術。官方稱號:who nobody likes(沒有人喜歡的人)
代表卡:Glorious Warrior
回合結束時,當這張角色仍在場上的話,
對方失去4士氣。
6. Sleepers of Avarrach(Avarrach的沉睡者)
擅用墓地的種族,墓地裡的生物越多,這個種族便越強桿,以源源不絕的殭屍擊潰對方。
代表卡:Hehkeem, the Corrupted
當這張卡成功召喚時,
墓地中所有成本資源三或以下的角色回到支援區。
7. The Exiles(流亡者)
這個種族是丟棄自己的手牌增強自己,是相當難使用的種族。
代表卡:Ritual Master
角色能力:消耗一資源並拋棄一張手牌,
場上所有我方角色增加1攻擊力和1體力。
8. Overseers
作為天使,最大的特色就是「飛」,當中的角色會隨著一些條件獲得Fly,
只有同樣能飛行的角色可以阻擋飛行的角色進攻。
另一方面,這些天使亦擅於清除敵方墓地中的牌,甚至清除自己墓地的牌來強化自己。
代表卡:Soldier of Solace
角色能力:當她成功對敵人的要塞做成傷害時,
可以獲得飛行能力
9. 共用卡
所有種族都可以使用的角色與技能
共個種族可以混合使用,最多可以同時使用三個種族的牌,當然當中會有一定的限制,
不會讓你同時控制各個種族中最邪惡的卡牌。
結尾
……應該怎麼結尾才好阿
當然在這篇文章入面留言也是可以的。
自問並不是甚麼卡牌高手,想與我戰鬥也是可以的哦
另外,我已經完成了IW ACADEMY(進階新手教學)的攻略,你可以留意我的小屋
遊戲只有計算勝績,沒有計算敗績,只要你有興趣,不斷地往前衝就是了!
最後在此附上神曲(?):