中文名稱:神諭2:龍騎士
英文名稱:Divinity 2: The Dragon Knight Saga
主機平台:PC、Xbox 360(本心得以PC為主)
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:英文,有非官方簡體中文化
遊戲發售日期:2010-11-25
製作廠商:Larian Studios
台灣代理:新世代多媒體
德國製作團隊Larian Studios在神喻(Divine Divinity)作品上,
賦予了暗黑破壞神(Diablo)般的動作角色扮演要素,
加上更多複雜龐大的支線、技能發展,以及可隨意偷竊、殺人的自由度,
讓這部上帝視角的美式RPG受到不少玩家的青睞。
後來他也推出了第二代-台灣則譯為神諭2(Divinity 2)
「喻」被改成了言字部的「諭」,也有人稱之為神界2。
隨後更有在角色扮演要素上加入戰略玩法的神諭:馭龍使(Dragon Commander)
而目前製作團隊也利用Kickstarter網站募集資金,
來製作回合制RPG-神諭:原罪(Divinity: Original Sin)。
神諭2的版本有挺多的,
一個是最早英特衛代理的主程式Ego Draconis,
過一陣子後遊戲推出資料片復仇之炎(Flames of Vengeance),但是台灣沒有代理,不過新世代多媒體在2010年年底時有代理了神諭 2:龍騎士(Divinity2: The Dragon Knight Saga),
該版本整合了主程式與資料片的內容,並加強了遊戲畫面表現,我個人是玩龍騎士的版本,只不過該版本可能在台灣也不容易找到,
因此建議如果要玩,還是要利用到Steam平台購買Divinity II: Developer's Cut,
裡面有收錄幕後製作花絮。
在2009年到2010年期間,最受大家關注的美式RPG有三款,
最後就是神諭2了,因為這三款都算是有大作風範的歐洲風角色扮演遊戲,
因此在當時最容易被拿來互相比較。只是這三部作品雖然都為RPG,
但細分上類型卻完全不同,闇龍紀元是屬於劇情漸進式、多人夥伴戰鬥;
巨龍之歌則套用桌上遊戲規則,所以內容較艱深,節奏較緩慢;
遊戲一開始可自訂人物外貌和性別,
隨著新手任務的進行,將會讓玩家們從近戰、弓箭、魔法三類去作職業選擇,
但是因為遊戲設定主角升級時可自由分配各大類的技能樹,
因此不論一開始選擇何種武器都沒什麼差別,
只是因技能點有限,所以還是盡量專注發展同一類型的能力。
剛開頭遊戲節奏較為沉悶,缺乏精彩的CG動畫與故事,
就儘是到處走來走去聽NPC說話,再打打幾隻哥布林。
而遊戲的難度比起一般的ARPG還要高一些,但是只要撐過初期就OK。
神諭2優點在於其美術設計相當不錯,許多女性角色也挺好看,
盔甲反光也十分自然。
透過Gamebryo引擎(
異塵餘生3就是使用這套引擎製作)
環境呈現出很不錯的地形與天空效果,玩家們也可以跳到水裡游泳,
甚至是幻化成龍,在天空翱翔,與一般的動作角色扮遊戲來講,
地形行走的是較無限制,可以直接跳過障礙到達意想不到的地方。
缺點在於其支線任務都沒有明確的地圖標示,
而遊戲刻意設計成許多地方都有隱密的機關或是小物件,
不仔細調查便難以發現,大大影響到遊戲的節奏性。
除此之外各方面要素都還不錯,武器類型很豐富,
中期時甚至能擁有自己的城堡,來發展更強大的技能,管理一些物資等… …,
另外可收集召喚獸的各個部件也是其特色,利用讀心術來偷窺NPC心靈也蠻有趣。
可惜這些系統在大多數時候都顯得有些雞肋,且缺乏整合導致過於混亂。
而美術風格漂亮雖漂亮,但風格不太一致。
劇情上還算是可以,
從一開始玩家們身為屠龍騎士,一直到變身成為一條真正的龍,
並用龍的觀點探索整個世界。後來結局則結束的較為匆促,
而資料片則接續了主程式的結局,並給予玩家們一個較滿意的END。
整體算是很不錯,但就是有些中規中矩,
對於喜愛玩美式RPG的玩家們來說,神諭2是能帶來不錯的體驗,
只要能接受較為平淡的遊戲,那麼就能來嘗試看看這款神諭2。
主程式加上資料片大量的主支線任務必定能夠玩上一陣子時間。