【公會活動】聯想九宮格 - 少年少女的白兔
主題:春天
八分裂:少年、少女、白兔、藍天、浮雲、草原、葉影、粉紅
說穿了想到春天就只有一個天氣晴朗,有天有雲、草綠綠動物蹦蹦的畫面
然後…然…後…然後什麼都想不出來了(つд⊂)
其實看得出右邊都是細分拆出來的,這部份是反應再地圖上
不過沒有美工製作卡面,如此大概只剩少年、少女、白兔、粉紅這些在遊戲裡面了XD
命名是「少年少女的白兔」
大致上是非常非常非常的參考大逃殺那類的題材
格子島分佈、補給箱、少年少女
反正先上前置劇情吧…?
【開場故事】
故事是設定中古背景
追求著「長生不老」的人們、念頭、傳說
還有一個機會、那不老不死的白兔
少年/少女們
是貴族們飼養的一批專門參加「白兔舉辦的遊戲」的遊戲專家
然後少年/少女們在白兔的島上,歡樂抓兔子的故事!
基本上是保護級的。(粉紅的要素在這)
【遊戲地圖】
這是遊戲地圖的基本樣式
兩個六面骰子共有 21 種組合,這樣的地圖也剛好 21 格
所以兩顆骰子就能達成「隨機指定位置」的功能
雖然上面的骰子搭配是亂放的
但其實照順序排也沒差,理論上 21 種組合
擲骰出來的機率是一樣的
格子可以畫在透明的塑膠膜、塑膠紙上
然後下面自己放張美美的風景圖…?
右邊的地圖迴圈是,遊戲中可能發生地圖變迴圈的特殊場合
而哪個邊緣通往哪個邊緣時能用到,要用再知道就好的東西
【遊戲規則、說明】
這一整張就是遊戲的整體說明
而玩家操作的棋子是直接拿麻將代替
玩家操作的角色分為主要棋子與夥伴棋子
主要棋子就是玩家所扮演的少年或少女,而夥伴就是玩家在島上集結的同夥
如同一般麻將,自己的牌別人是看不到的
利用這特性當作角色棋子時,對方同樣無法識別那個才是玩家扮演的主要棋子
這時、夥伴的犧牲,就能讓主角迴避死亡了(喂
圖片中的麻將當棋例圖
上面寫得是一萬跟二萬,這是舊設定、我忘了改XD
原本是將一萬當作主要棋子,現在改成九萬,(一萬拿去當道具卡了)
而夥伴棋子原本是二三四,也為了當道具卡,全換了(つд⊂)
【事件卡】
遊戲的主要進行是事件卡
事件卡同時也代表了、當下的地圖環境
還有這張地圖是否有補給箱、或是其他的少年/少女(可以拉入夥)
隨著事件的進行,意味著時間、故事的進程
並在最後、於遊戲開始前至於最後一張的白兔卡
象徵著最後找到白兔的那一人,贏得遊戲
下面這是21張的事件卡,以及最後1張的白兔卡
其實補給箱、少年/少女的數量、平衡上還是得再調整
21張流程、會不會太長悶,甚至更上面點說,遊戲規則到底有沒有問題
我也真的完全不知道啊XDD
【故事卡】
可有可無的可憐小東西(?)
大概就是想給遊戲點小故事
如果都不用就變純格鬥遊戲了(つд⊂)
前面的ABC算是前置劇情
A是貴族接到通知、B是主角接到命令、C是遊戲開始前白兔的歡迎語
然後、遊戲就開始了(咦
遊戲中不論是戰鬥、或是因地形而面臨死亡
都會看該地圖是否為開放空間、或是封閉空間(全寫在事件卡上)
開放空間玩家扮演的少年/少女發生死亡危機時
玩家將強制進行「撤退」,藉此來迴避死亡
不過撤退得休息1回合,所以把對方的主要棋子擊退場
你就能慢慢的去撿地圖上的東西了
最後的一張是給遊戲勝利的玩家拿的結局故事卡
不過不是好結局就是(抹臉
結局的卡牌好像自己腦洞太大直接跳太多了
好像要我把結局是什麼講清楚我也沒辦法給標準答案XD
補了一些劇情,原則上就是白兔勝利,句號(喂
補了點白兔的劇情
不老不死的大概解釋、白兔的遊戲的前緣
還有結局卡牌、在玩家贏過了另個玩家後,發生了什麼事
基本想法是
搶人搶資源、然後一決死戰
(無誤)
最後
向全天下的桌上遊戲致敬
我的小腦袋快被燒成豆渣了QAQ
不只想很麻煩
卡牌類實體化也是整道巨牆
我只能想到拿張軟狗狗的A4紙印出來
然後軟軟的…
QAQ