8方向式- 點擊並拖曳任一點.
在拖曳起始點會出現表示虛擬搖桿底部的藍圓, 以及表示搖桿的紅圓. 藍圓內側(深藍部分)是搖桿的dead zone. 當紅圓的圓心在dead zone之外時, 才會觸發8方向按鍵.
- 8方向會推動角色移動.
Capx全向式- 點擊並拖曳任一點.
在拖曳起始點會出現表示虛擬搖桿底部的藍圓, 以及表示搖桿的紅圓. 藍圓內側(深藍部分)是搖桿的dead zone. 當紅圓的圓心在dead zone之外時, 才會觸發移動.
- 角色會朝搖桿面對的角度移動. 例如搖桿相對於(藍圓)圓心137度, 則角色朝137度方向移動.
Capx兩個demo相同點在於, 同樣都有虛擬搖桿的圖示. 並且虛擬搖桿都有dead zone的設計.
- 由於拖曳的角度是相對於拖曳起始點, 所以虛擬搖桿的圖示有助於玩家知道拖曳起始點, 並且知道往哪邊拖曳才能改變搖桿輸入方向. 是必要的回饋機制.
- dead zone的設計, 在於避免過於敏感的輸入. 如果沒有dead zone, 一開始手指輕微扭動都能產生搖桿的有效輸入.
兩個demo不同點在於, 一個限制在8方向上, 模擬方向鍵的按下與放開. 另一個支援全角度. 各有不同的使用時機. 例如8方向可用在platformer的角色移動, 全角度可用於射擊遊戲的角色移動.