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【賽妮亞】試玩版發佈心得 & 遊戲開發感言(下)

作者:聖堂│2014-01-29 04:18:29│巴幣:34│人氣:823

因為失眠睡不著,跑去回收了一下問卷,
想不到數量竟然已經累積到700多份了
看樣子破1000份是有希望了!

從這700多份的問卷中,我收到許多人的期待與鼓勵
讓我相當的感動Q_Q,再次感謝各位的支持!

以下正文開始:


眼前的一堵高牆——劇情
劇情是一個遊戲的靈魂,
一款好的RPG可以沒有好的系統,但不能沒有好的劇情

老實說,這次問卷統計結果最讓我意外的就是劇情了
好評率為所有項目之中最低的58%
在得知這樣的結果之後,我開始檢討自己
每日每夜都仔細的思考,劇情是哪裡出了問題

直到最近,我得到的答案是:
「劇情的前因後果不清不楚」
「人物個性不夠鮮明」
「對話的內容不夠細心」

此時我意識到,自己在情感表達能力上的不足
我是個非常理性的人,我可以用很客觀的角度去分析遊戲好不好玩
但反過來說,因為太過理性而不懂得如何用感性的文字去打動人心

這勢必是我即將面臨的考驗
要克服自己不擅長的事情,真的是非常困難的一件事
但是,我不會輕易認輸
一切就是為了「讓我的遊戲帶給人們感動」
我相信只要抱持這樣的信念,我一定辦的到!





給想製作或正在製作遊戲的人
我相信許多人在玩過一款讓你感動的遊戲之後
都會萌生一種「我也要做出這麼棒的遊戲」的想法
但是往往因為種種原因,這種想法也只能留在回憶
而不能將它實現成一個作品

我想將我自身的案例分享給曾經想製作遊戲的人
以我自己的能力來說
我的程式不強,美術也不好,編劇能力還有待加強
但為什麼這樣的我還是能夠獨力做出一款頗受好評的遊戲?

「我只是盡可能的用心去做我能辦到的事情」

我不懂C++、不會Unity,但是我會RPG MAKER
我不會RGSS、不會腳本,但是我會用事件
我沒有美術天份,畫的圖很醜,但我還是從頭開始學習電繪,努力的畫出了成品
我的編劇有待加強,但我用心檢討,試著做的更好

沒有人一開始就什麼都會,也沒有人一開始就很厲害

我擅長檢視並調整遊戲的節奏
我擅長分析玩家想要什麼
我擅長將細節處理好

於是「賽妮亞」就這樣出生了
是我投入大量心血的孩子

她可能還不夠好,但我會努力讓她變的更好
因為她是我最重視的孩子

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2325957
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留言共 3 篇留言

通通都我老婆
劇情的部分給你幾個建議
吸引人的劇情要素有
1.適量的灑狗血
2.一波未平一波又起的劇情節奏
3.緊湊中又帶有一絲歡樂做為空檔
4.吸引人的題材以及以想不到的結果或是事件引發
5.適度的搞笑 不是刻意讓人笑 而是讓人會心一笑的笑點
6.主角們面臨"不可能的任務"或是"巨大的挑戰"
7.定位不名的協助者(可能是敵人也可能是友方)
8.陰謀論的陰謀論最後超展開結論卻意外的傻或是天真所造成的總總務解
9.真壞人的好人 假好人的壞人
10.神秘的突發事件

01-29 04:47

通通都我老婆
補充一下 劇情製作的時候 切記請勿大作小 而是要以小事件連環成為一個大事件
而大事件後面還有讓人意想不到的龐大集團或是陰謀之類等等
而且些陰謀確是以小小的事件為由
經由不段的自以為正確的錯誤導致無可挽回的地步
然後再由一連串的狗血 直接串連整部遊戲的劇情核心
這是一般劇情常用的公式

01-29 04:57

凍骨
其實王道劇情也可以考慮//@魯夫@鳴人@一護
看許多動漫遊戲都能知道,常會有個狂跩酷炫屌炸天的角色(?)
不過我也是劇情苦手,王道怎樣寫的強而不膩,也是一頭霧水[e27]

嘛、先讓賽妮亞不小心斬了一兩個傳說級魔王試試((喂

01-29 12:07

聖堂
基本上劇情主軸跟方向已經確定了,現在重點應該是擺在如何表現出來w01-29 12:09
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