糯米打菇:
感覺是眼力及手速較吃重的系統[e1],
C選完再選D的話,這樣會不會沒達到你當初規劃的快節奏設計?
小的是想說把C跟D併在一起動如何,用兩種速度錯開,
C的紅區加倍條可以起先是較長,會隨著時間逐漸變短,可以讓(逼?)玩家早點做出選擇,
這樣可以做出隨機的樂趣,而且只要按一次,如果選到加倍傷又中威力加強會特別爽這樣(?)
小小意見,參考看看,雖然沒比較好(死)
01-29 12:57
望月悠:
可是這樣幸運一擊和弱點就合而為一了OAO
不過這個可以用在其他系統上,謝謝建議>口<""
是說逼玩家這個...感覺會很有緊張感!!!XDDD
01-29 16:04