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[卡牌遊戲] 伊德戰記 - Eudemons War TCG 介紹

作者:Hero│2014-01-03 22:40:03│巴幣:2,250│人氣:22439
本文將會介紹由本人制作的全新卡牌遊戲,將來會分享其他制作心得,歡迎大家閱讀。



伊德戰記
EW-TCG -「Eudemons War Trading Card Game」:


特地為台灣朋友制作了PV,希望大家喜歡吧!
更多資訊可以到官網瀏覽,裡面有更詳細的故事及說明。

EW-TCG的第一個特點就是支援手機AR程式,下載「EW-TCG」程式後,就可以利用手機掃描卡牌作出不同效果,這個功能是源自有個朋友跟我談起:     
他:「你小時候有玩過遊戲王嗎?很酷啊~」
我:「那時是覺得很酷喇,不過人長大了,童真甚麼的早掉得一地都是,如果如X群真的本子變成遊戲王我倒有點興趣。」
他:「你不是在做卡牌遊戲嗎,不如就這樣搞吧。」

然後就真的跑去研究,搞到頭昏腦脹後,好不容易才完成一只時,才想起蘋果是不允許18+產品的!
那還罷了,之後還妄想想還原遊戲王,但做起來才發覺,要人一手拿著手機,一手拿著卡牌對戰不是很蠢嗎!鬼才會想玩這種東西!還是等將來谷歌眼鏡普及了才算....
搞這種東西也太費神了,還是乖乖的搖搖乳算了(小聲

所以EW-TCG本身是不需要手機去遊玩的,只要有牌組、一雙手、一雙眼、一個腦就能玩(這不是廢話嗎)。
玩笑說到這裡,還是先介紹一下遊戲是怎樣玩的吧。


遊戲概念:
Eudemons War 是一個一對一的策略遊戲,每個人都以一副自己專屬的套牌進行遊戲。在對戰時,雙方輪流進行回合,利用幻獸及幻咒符進行攻防。與傳統的TCG模式非常不同,戰略成份極重,擁有移動與排陣系統,幻獸可於一個3X2格的戰場移動,排出相應的陣法,利用陣法作為資源,發動不同效果的咒術。

勝利條件:
  1. 雙方玩家起始生命值(HP)為40點,於任何時間中對手的HP降至0時你宣告勝利。
  2. 對手的墓地中累積了7隻或以上的幻獸,在回合完結時你宣告勝利。
  3. 對手的牌庫再沒有任何牌時,在回合完結時你宣告勝利。
  4. 對手的戰場格全數被你操控的卡牌佔據,在回合完結時你宣告勝利。
牌組要求:
  1. 牌庫必定為50張至70
  2. 牌庫中名字相同的卡牌最多只可以有4
Eudemons War 遊戲主要分為2種卡牌,幻獸卡牌及幻咒符卡牌,玩家須靈活運用各種卡牌進行遊戲。


幻獸(角色卡):
幻獸為主要進行攻防的戰鬥單位,同時也是非常重要的資源。因為幻獸在戰場中的位置排列乃打出幻咒符的關鍵所在。只有符合陣法條件,才可以發動強大的魔法,直接擊潰敵人。


幻咒符(魔法卡):
幻咒符既可以施放強而有力的魔法攻擊對手,也可以作為能源召喚幻獸應戰。不同種類的幻咒符均有自己的發動時間及特殊用途。請因應戰況,謹慎決定是把幻咒符變成能源或是發動魔法


戰場:
牌庫: 這是的你組成的專屬套牌,洗好後牌面朝下放置於此位置。

能源區: 在你的回合中,可以把幻咒符放入能源區中增加C.O.R.E,此行為叫充值。召喚及葬送都會消耗能源區中的C.O.R.E。當玩家進入Overdrive狀態時,可以回收能源區的牌使用。

棄置區: 你打出的幻咒符都會在生效後或時限值為0時(如有)放進棄置區。當玩家進入Overdrive狀態後,能源區會整個反轉覆蓋,牌面朝下,其後你要想要充值的手牌都會轉為移至棄置區,故此在Overdrive狀態時充值的手牌不能再回收使用。

墓地: 當幻獸死亡後會移到墓地中。

戰場: 正中的六格,玩家可於戰場中放置單位。戰場中單位的排列決定了你可以打出的幻咒符。

結界區: 放置結界類幻咒符的地方,每個結界會影響相對應的戰場格而非附加在單位的身上,故此受影響區域的單位移走後,便不再受影響。

流程階段:

  1. 重置階段
    所有待機中的幻獸及守護神重新直置
  2. 回合開始結算
    結界區中「回合開始」結算的幻咒符會在這時生效及結算
  3. 抽牌階段
    從牌庫中抽出3張牌然後放入手牌中
  4. Overdrive階段 (玩家在非Overdrive狀態時請跳過此階段)
    從能源區中任意選擇1張牌然後放入手牌中
    1. 主動階段:
      家可以在此階段任意進行下列各項行動(先後次序不限)︰
      打出「主動」/「瞬間」類別的幻咒符
      充值然後消耗C.O.R.E以召喚幻獸進戰場
      充值然後消耗C.O.R.E以葬送幻獸並移至墓地

      攻擊宣言:
      揀選戰鬥單位進行攻擊。除特殊情況外,每個戰鬥單位每回合只可以攻擊一次,然後便要橫置待機。如果玩家戰場中本回合有n隻幻獸,那麼最多可以發生的攻擊宣言為n次進入敵方玩家的阻擋階段。

      阻擋階段:
      敵方玩家可以打出「瞬間」/「阻擋」類別的幻咒符
      敵方玩家揀選一個或以上的戰鬥單位進行阻擋 (除特殊情況外,每個戰鬥單位在阻擋後便要橫置待機。)敵方玩家的阻擋階段結束進入傷害結算。
移動宣言:
揀選一個戰鬥單位移動 (移動力為0的戰鬥單位不可作出移動)
  1. 玩回合終結結算
    回合完結時玩家的手牌數不可以超過7張。請把多餘的手牌放入能源區以作日後Overdrive時的殺手鐧(如果玩家已經進入Overdrive狀態,多餘的手牌便要移到棄置區而不是能源區)。玩家在示意PASS後。進行回合完結前的所有相關結算,然後回合結束。敵方玩家的回合開始,然後所有玩家以輪流形式進行每一個回合直到產生勝利者

召喚幻獸的方法:

在幻獸的右下方有一個C.O.R.E值,這是幻獸進場所需的能源
而幻咒符上有一個C.O.R.E值,只要把幻咒符放進左下方的能源區充值,消耗能源,便可召喚幻獸進場,不過在回合完結時,能源區便會清空。
(當血量或死亡幻獸下降至某一階段,是可以把之後放進能源區的幻咒符取回來用的,這是比較進階的規則,在此不作太複雜的解釋)


幻獸進場後,玩家便可以使用他們進行攻擊/防守/移動,而在進行行動後,幻獸便需進入疲勞狀態,把幻獸卡牌橫置即可。


打出幻咒符:

而幻咒符的右下方有一個陣法條件,效果是根據幻獸在場上的位置而發動,沒有線的意思是任意位置有這個屬性的幻獸便可打出,有線的話就是要特定位置才可打出。

剛剛召喚出來的幻獸,玩家可以有三個選擇
1. 利用他來攻擊,然後進入疲勞狀態(攻擊完後便會橫置,你結束自己的回合後對方攻擊你便不能用該幻獸阻擋攻擊)
2. 不做任何事,保持直置狀態之後結束自己的回合(在敵方回合,敵方使用幻獸時,你便可以用這隻未行動的幻獸進行阻擋)
3. 移動該幻獸,然後進入疲勞狀態(用來發動複數不同條件的幻咒符)

此外,「當幻獸前方有障礙物時是不可以攻擊及阻擋的」

概念就像在打仗時,你在同伴後方開槍會射到對方的屁股,而同伴在你面前的時候,先被射到的則是他。
所以放置幻獸及排陣時要非常小心,塞著自己便會失去攻擊及防守機會,甚至發動不了某些陣法,擾亂敵方的排陣,和設置好自己的陣是本遊戲的要點。

我想有玩卡牌經驗的人也會玩過MTG之類的TCG吧?
橫置的卡牌作為資源的系統出現得太多了,所以就故意回避了這類系統,改為「陣法資源系統」,即是依靠幻獸在場上的陣法,去發動幻咒符的效果而召喚幻獸出場是需要消費幻咒符的,所以玩家要在很多不同的地方作出取捨(就是腦筋要動得比較多)。

遊戲的自由度及變化亦非常大,有和一般TCG不同的特色:
  • 除了「幻獸前方有障礙時不能攻防」外,任何位置的幻獸也可以用來攻擊和阻擋
  • 防守一方可以自由選擇使用哪一隻幻獸去阻擋,或以自身去抵擋攻擊,平均分佈傷害
  • 玩家可以隨時於自己回合進行召喚/攻防,即是可以先召喚一隻幻獸作出攻擊,然後再召喚另一隻攻擊;亦可以先召喚三隻幻獸,再逐一進行攻擊,攻擊次序對戰果影響甚大
  • 召喚幻獸並不需要相同屬性的幻咒符,本遊戲可以三色,甚至四色配搭,卡組構築上的自由度非常大
  • 玩家在選擇攻擊後便不能防守,選擇防守後便不能攻擊,而選擇移動則會影響排陣條件,方便自己使出不同的幻咒符,玩家必需要在三者之間取捨
  • 因為要消費幻咒符去召喚幻獸,所以消費錯了有用的幻咒符,會對後來的戰果有很大影響,而於遊戲後期,消費掉的幻咒符是可以重新回到手牌的,消費及召喚過程對戰略上的部署有很大影響
  • 適當地殺掉自己的幻獸可以清空位置,增加一回合的攻擊及防守機會,或排出不同陣法使用幻咒符
  • 很多強卡是需要一起使用才會發揮異常強大的作用,所以技術要求相對較高,玩簡單向TCG的玩家會比較難上手,或誤以為某些卡沒有作用
  • 整個對戰流程會一直有來有往,除非技術差距很大,或運氣非常差,很少會出現過份一面倒的情況,不會因為某一方使出一兩張決定性卡牌,而讓另一方馬上認輸
  • 只要有點運氣,和有一定技術,使用起手包也能和擴充包對抗,甚至勝出,亦有比較平民的組牌方法
  • 遊戲是設計成可以玩輪抽的,可以空手就這樣抽卡和朋友玩輪抽
不過比起其他TCG,上手會比較難,有些玩家因為太習慣其他TCG的玩法,所以初玩時會覺得很多卡沒用,要花時間去研究,才能發掘不同的玩法(制作組也有很多打法沒找出來)。
這次的遊戲介紹就到此為止,目前有打算把這遊戲帶來台灣,更多資料會於將來公佈。

有關我們及後感:

我們的開發團隊是戰隊規模(5人),隊員全都是有街邊撿回來的(一班無名小卒),我自己擔當紅戰士和金主(家境不算很好,所以很窮),必要時也要當一下黃戰士/藍戰士/粉紅戰士(即是啥都要做,包括倒垃圾),遊戲玩法、插畫這些自然不在話下,連影片、網站這些都只能靠一兩個人嘔出來,所以不要期待會召喚出甚麼巨型機械人(ry,也不要誤會這是甚麼大公司制作。

沒資本的小團隊跑去作TCG這種大公司的玩意,可以說是自殺(最少身邊所有人都這樣認為),但產品上架了,就不得不和大公司看齊,正如動漫畫及電影裡的主人公以小博大,必需靠根性不斷的撐著,不過最大分別是這是現實,最後很大機會會不得善終...(ry

將來我會再詳細介紹一下關系整個遊戲和團隊,有興趣的人可以多留意這裡或官網。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2297771
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留言共 41 篇留言

出人意表的基德
把漫畫看完了,對我這卡牌新手來說還蠻複雜的,進攻跟防守都要事先預測陣型,召喚之前還要在魔法卡上做取捨,感覺太靠直覺來玩應該行不通......



話說其實我覺得戰場的國字質感有點差......

01-04 00:39

Hero
謝謝你的回覆!有看完規則的耐性已經很感激了XD

此遊戲的特點是要求比較多的技術,所以整體是會比其他類型的卡遊複雜
不過不用太擔心,有些屬性是非常適合新手使用的,陣法要求亦比較簡單,而且效果直接,靠直覺打也不輸老手

01-04 01:12
遊楓林
幫推
感覺很不錯的遊戲
五人的團隊能做到這樣很厲害了
畫風真的很不賴
比我看到的一些同人製作的卡牌遊戲好多了
但是打算要走TCG?!!
真是為製作者捏一把冷汗...
有考慮過LCG否?
要是資本不大,成長是卡牌是否會比集換是卡牌好些?@@?
不論如何,加油!!

01-04 01:24

Hero
謝謝支持!
走TCG路線的原因有很多,不過我想其中一個原因是挑戰自己吧?
TCG一向是被資金雄厚的大公司給領導著,日系的有動畫宣傳,美系的歷史攸久,身邊的人都告訴你不可能成功的,風險大到一個難以想象的地步,但如果因為這樣而不踏出第一步,永遠也不會有進步。
我是希望能告訴別人,只要有心,平民也是有希望,這算是在這個大吃小的社會的一點點抗爭吧。XD
01-04 03:24
哈利菠菜
嗚嗚,很抱歉 對卡牌沒有深入的研究 >-<""
遊戲王還比較熟悉一點 (眼神死)
這種複雜一點的,可能需要靓妹陪玩才會比較清楚 (毆飛)

以五人團隊的產品來說,超棒超完整的喲 ~
美術跟細節都是上乘!!! 這要說沒有愛都騙人的....
尤其是漫畫的介紹 ~蠻有梗的~

你們粉絲團有貼一張你們圖片三改過後的樣子
真的很用心,可見 Hero大對美術很要求!!

粉絲團有1000多人了耶,好棒!
感覺香港有很多粉絲支持 :D
是好的開始~

Hero大在台灣推廣的過程還順利嗎?

01-04 21:14

Hero
你好,閣下的遊戲分析文也有拜讀過,分析得非常通透,感謝加好友。

台灣的推廣只是剛剛開始,近期是打算把這個遊戲帶到台灣,目前還在慢慢了解台灣的情況。
01-05 03:17
法因斯
五個人做出這樣的遊戲真的很棒
至於遊戲難度我是覺得還好
條件沒有很繁雜
(對於有玩其他卡片遊戲的人來說)
不過看起來蠻好玩的
但是不知道台灣甚麼時候會賣?
想買一組來玩玩看
因為我自己有在玩卡片和收集卡片的嗜好

01-04 21:37

Hero
不久後應該會有了,官網或fb專頁會有消息公佈。01-05 03:18
Simi*魚
我覺得手機的點子很酷啊><

01-05 09:44

九澄塔
好期待

01-06 02:33

白晝
樓主的團隊該不會是香港人吧,銷售點竟然香港先有
話說,直接出實體卡沒問題?因為我看很多都是先出線上,再出實體(日本有動畫加持例外)

01-06 07:19

Hero
是的,我是香港人。
電子版暫時沒能力做到,唯有先出實體卡了。01-06 16:30
黑色影子
我在剛出時就有注意到了 只是當時沒記下網址 公布消息的討論區又掛掉了 所以害我一直很殘念(恩為聯名字都不知道也無法找) 沒想到今天會在巴哈見到 只不過我比較在意的是 台灣哪裡有賣QQ

01-06 20:02

Hero
很高興你對我的制作有興趣,詳情可以留意官網及fb專頁,不久會在台灣發售。01-06 20:14
QuaBedia
先推一發
看完之後感覺有點像眾多TCG的混血兒(VG+MAGIC+WOWTCG{hearthstone}+...?)
不過肯嘗試一定是很棒的
問題是台灣沒發售 不然想玩看看呢

01-07 01:05

逸雲
可以考慮三國殺模式? 實體卡牌+WEB 都有推出,個人有玩過一段時間魔法風雲會,感覺概念有點像,不過有做些變化,滿期待的,不過這種遊戲普及化很重要阿,當初我淡出魔法風雲會就是因為找不到朋友一起玩@@

01-07 17:42

冰糖麻糬
請問台灣有販售了嗎?? 白虎好可愛阿!!![e32]

01-07 17:51

麒麟
Hero姐真是很可怕,真希望哪天有AR技術的相關教學...

01-07 17:59

Z萊姆
原來Hero 姐有出現在巴哈啊,現在才知道

01-07 18:54

小p
很有創意的設計耶@@b,充值和陣型感覺很新鮮!

01-07 19:42

狼王
有hero姐@~@/
上一次漫畫節有看到有售,但都不齊全所以沒敗=3=
今年還會有嗎?

01-07 20:06

貝德利歐
加油~同為香港人希望你別走上火狗最後的路....

01-07 20:54

アルディス
創意不錯,但...中配整個虛掉阿...Orz

01-07 21:04

安安淡定
先在此留個言,等日後詳讀規則及說明,挺令人期待。

歡迎來台發展~

01-07 22:29

小八
系統設計挺棒的!!@@
不過又是中國風遊戲...而且還搞中配...看完影片心涼了一半。

01-07 23:15

海焰
遊戲的內容整說戰略性很夠遊戲的畫風也很棒 但配音的部分應該需加強

01-07 23:24

天天醬
看起來超新鮮的
期待上市!!!!

01-07 23:31

小p
這不是實體卡牌嗎?怎麼大家這麼care配音@@??

01-07 23:56

亞亞
超期待這種系列的卡牌遊戲!!讚讚啦[e16]

01-08 00:39

mabimow
這個印象中在1件前左右有看過耶, 當時有提到打掉重練過..
請問這次是更新了版本還是什麼嗎 @@"

這次是完成版了嗎? (雖然印象中之前看的也是完成版..囧)

01-08 00:51

家護~
遊戲王是其他卡牌遊戲無法跨越之高牆

01-08 01:15

Elaina(LS)
可是現在遊戲王不是已經變成了表演遊戲嗎?通召哥布林突擊部隊,結束回合!

01-08 01:51

Joe*
路過的同鄉表示 : 對實體卡對戰沒什麼興趣 但也支持一下~~如果會有電子版 我還是會玩玩看XD

01-08 03:13

咯噔
很難得啊
請問有沒有租地方做桌遊店讓我們有一個聚居點?

01-08 07:53

喵執事
Hero姐, 我支持你,
咦, 巴哈也發現Hero姐~~~~[e33]~~~~~

容許我給個建議,
我覺得Hero姐的惡搞,正正是幫遊戲宣傳的手段.
好像Facebook互Like一樣,惡搞的人氣帶動卡牌遊戲人氣.

01-08 09:46

旱魅
掃描卡牌好有趣,感覺卡牌角色整個出現在現實0.0

01-08 10:21

Will
hero姐 實體卡片的成本很高呢,還是想法子捉人做web版吧

01-08 13:03

怪叔叔
何等強大!

01-14 12:45

冷泣姬
看了Hero姐的惡搞四(?)格跟文中的遊戲,想到一個小功能:
弄一個框架,像AVG遊戲那樣有角色的大頭圖跟對話框
對話框的文字可以讓玩家自行輸入,角色圖可以弄成單張或幾種預設動畫

可以選擇在對戰過後,由贏家從牌組抽出該角色卡片,播放給對方看
(或者是贏家可以播放對方牌組的某角色對敗者控訴[?])

不是很清楚手機遊戲能做到什麼地步(我連智慧手機都沒有orz)
不過如果放台詞給玩家自填,那就沒有年齡限制的問題了吧?XDDDD(拖走

01-14 13:48

LEAFS
感覺不錯
行銷方面也OK~
不過台灣沒貨XD

01-14 16:30

超級亂打
畫風很好,規則太複雜,最好能讓沒玩過卡牌遊戲的人也能一看就懂

01-14 17:38

月鬼夜行
內容龐大,不建議起頭就讓入門者去"接收"這麼多訊息。

卡片介紹建議直接強制讓玩家以全螢幕去看 (避免視覺上的壓迫感)

卡片縮圖不建議顯示文字介紹 (直接只以純圖片加上珍貴度或等級顯示 甚至名子也不一定要)

簡單的說 1.對戰時顯示的是卡片美術縮圖 卡片本身介紹欄直接刪除
(縮圖有介紹欄會令人煩躁)


2.提供玩家點選卡片時切換至全螢幕該卡片介紹
(EX:左圖片右介紹,像你們官網卡片查詢的放大版)

其他已定元素建議
1.屬性從8種降低至4種以內,可以讓遊戲平衡更可控並結實

2.國籍種族性別就放到專屬角色故事設定
轉成故事設定可提升角色本身故事性及降低畫面資訊複雜度

3.稀有度、召喚值 可比其他資訊放更大 這有關於玩家的爽度

4.稀有度可以以更易懂的方式顯示 (星數、數字、英文)
更重要的是,要單獨一個一個弄出來
(EX: 有五個等級 最高等級就已五個單位顯示 R=%%% L=%%%%%)
(*人對於這視覺爽度很能戳到爽點)



01-15 00:00

柴紀英
雖然有興趣....但只有台灣有店家可以買真的有點不爽哎- -慨然入卡包都在香港做了為什麼香港反而沒得買囧

02-22 22:54

Hero
香港將會於未來重新販售,目前正在物色適合的銷售點02-22 23:40
電線怪
前幾天在高雄店家有看到販售

目前正在考慮是否入坑, 畢竟有沒有牌咖佔很大的因素

本人算是一個中度的TCG迷, 覺得這款遊戲設計得還蠻不錯的

目前市面上少有(應該沒有?)TCG搭配"陣"來進行遊戲的

期待之後的發展

03-06 14:35

里亞
北部要到公館附近才能買,有興趣入坑,生旁沒有人在玩這款卡片遊戲,希望日後可以推出線上對決

05-08 21:49


我想請問一下,關於製作遊戲您是用哪個軟體?
還有是用什麼語言?

09-18 14:32

風吹~
我覺得這TCG感覺還不錯可惜好像都沒在更新了?網站目前更到6月也沒消息了,挺可惜的

11-14 16:26

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