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主題 達人專欄

[孤式心得]BEYOND:兩個靈魂~史上最強的互動式電影類遊戲

孤舟 | 2013-10-25 12:24:49 | 巴幣 205 | 人氣 13308

有個不凡的身體,會有不凡的一生



主機平台:PS3
遊戲類型:冒險解謎(互動式影像類)
發售日期:2013.10.08
遊戲人數:1-2人
作品分級:限制級
製作廠商:Quantic Dream
發行廠商:SCEA
代理廠商:SCET
官方網站:https://www.beyondps3.com/

閱讀前說明
    1. 部分非本遊戲內容圖片於網路中或巴哈姆特站上的圖片,其餘為遊戲過程中的截圖
    2. 本篇文沒有劇透(地雷),圖片大多沒有對話內容
    3. 文章裡會有故事和人物介紹,內容針對初期登場的部分人物,所做的簡單敘述供玩過的人回憶,沒玩過的人參閱用,內容點到為止

由於留言者很可能會提及遊戲故事,為避免沒玩過的人士雷到,請盡量不要閱讀其他人的問答內容 (或者就乾脆不要看問答內容),特此提醒



前言

    雖說近一兩年推出的遊戲爆多已經是司空見慣,即便沒什麼獨佔遊戲的平台,只要荷包允許,光玩一堆跨平台遊戲就足以串連到跨年都沒問題,即便已經是這種情況了,將要推出下一世代主機的PS3,在這幾個月還是多了一堆讓人注意的好遊戲,不要說玩,光是將這些好遊戲買進,就足讓手上的荷包疲軟,這次要聊聊的,是一款難得一見的冒險解謎遊戲~兩個靈魂



    說到冒險解謎遊戲,這個與RPG遊戲一樣都起源自歐美的遊戲類型,最早的遊戲,其地位與RPG始祖,像是巫術和創世紀相當,但傳統的解謎遊戲,早已落寞很長一段時日,取而代之的,是經由日本衍化而成的文字型態的冒險解迷遊戲,或是影像型態的冒險解謎,或者是參雜動作型態的遊戲,古早正統的傳統解謎遊戲已經很難看到

謎之屋,只聽過沒看過,具有圖像界面(更早期有純文字的解謎遊戲),可說是冒險解謎類的鼻祖

國王密使系列,是早期冒險解謎類遊戲中較為人所知的系列作,共有八代之多,孤舟是從五代開始玩,到了七代就放棄了

猴島小英雄系列,是傳統解謎遊戲中,熱門的傳統冒險解謎遊戲,直到近年都還有重製版以及新作的推出

鬼屋魔影1,恐怖題材動作冒險解謎遊戲的始祖

日式的圖形文字冒險遊戲,原本日本的解謎遊戲也是像謎之屋這樣的圖形文字介面記得在紅白機上曾經玩過類似的作品,不過漸漸演化成以角色對話為主的圖形文字冒險遊戲,現在變成了戀愛冒險遊戲的大宗
電子小說式的冒險遊戲代表作~ToHeart2


    而兩個靈魂,是屬於影像型態的冒險解謎,也就是利用大量的影像描述劇情,再因應故事情節,即時替主角做出不同的行為或決定,以影響後續的故事情節,這種演出手法,最早是出現在大型電玩的作品~龍穴歷險記(Dragon's Lair),雖沒玩過,但似乎有移植到電腦上,因此有點印象


    對於這類影像式解謎遊戲(維基百科稱作互動式電影),孤舟在PS主機上玩過類似的遊戲,像是PS主機~演活戲劇 雙重嬌娃(PSP有移植版),在當時的設計較為粗操,分支劇情並不多,而且只能選擇文字敘述來決定行為,影像是採用日本動畫的手法,但比起龍穴歷險記那樣,僅僅體驗畫面臨場感的遊戲來看,已經成熟很多

    隨著技術的增進,現在這類遊戲不僅劇情分支變多,遊戲過程還能做一些簡單的操作,像是PSV/N3DS 的時空旅行者,就是一款典型的影像式冒險解謎遊戲,由於3D圖像製作趨於成熟,影像式解謎遊戲已經漸漸不需要利用預先錄製的影像來呈現,而是直接利用圖形模組來呈現劇情畫面,兩個靈魂的遊戲設計,就是屬於這一類的遊戲


    兩個靈魂是由法國製作公司Quantic Dream所製作,這家公司的遊戲孤舟沒玩過,著名遊戲暴雨殺機,孤舟已購入還未玩,此跡象明確顯示出,沒標榜美女的遊戲孤舟碰的少XD,也許近日會找時間拆來玩


    有關影像式解謎與圖像文字式的解謎有何不同,孤舟自有一番解讀(自己的解讀,所以參考書不會提XD),但如果聊太多會把整個文章主題給模糊掉
(發現老毛病又犯了,相關的知識越寫越多= =)

我想有時間再利用孤式遊戲談文章中,再來探討這類遊戲的比較好了^^
在此就不說廢話,趕快進入主題吧





故事

    遊戲中並未明確指出年代,但可以看出與現代差不多的時空背景,故事發生在美國,有一位可憐的小女孩,因為身體異於常人,身體牽引著另一個靈魂,所引發的一連串關於靈體,衝突,科技,等等悲慘的冒險故事




人物介紹

祖迪(Jodie Holmes)  (坦白說翻譯名應該叫喬蒂茱蒂較好聽)

女主角從出生時就擁有兩個靈魂,因為身體異於常人,遭遇有別於普通人,似乎比一般同年齡的女孩帶點易怒,沒有安全感,有些時候卻又平和,簡單來說,是個情緒稍微不安的女孩,但本身的人格是善良的,遊戲故事從她8歲一直描述到23歲,一開始的蘿莉年紀稱不上可愛,但隨著成熟之後,可謂女大十八變,也算是正妹一個





艾登 (Aiden)

因為是個靈魂,所以我看不到他,因此沒法提供照片,不然我就可以兼差做通靈師了...

這是史上最色的靈魂,從女主角一出生就巴著人家不放,整天過著偷窺女主角的生活,為了保有偷窺目的,會幫助女主角度過險境,多少會聽女主角的話,注意,是多少會聽,有時還是會像個小屁孩一樣鬧脾氣,不會說話(所幸不會,不然會很恐怖),只會發出一些類似嘆息聲的聲音





柰森  (Nathan Dawkins)
美國科學家,專門研究蘿莉,啊~不對,是研究靈魂,為了專心研究靈魂這種不明物體,從女主角8歲開始進行養成? ㄝ~是研究女主角身體,不對,是研究女主角靈魂的工作XD

柯爾  (Cole Freeman)

與柰森是同事,是個話不多,但頗為照顧女主角的大叔


遊戲宣傳影片



遊戲評析



遊戲畫面
    這款遊戲的主要畫面,是直接以3D模組來製作,隨著3D畫面處理的進步,現在幾乎所有的遊戲表現方式都採取這種方式,連日本動畫題材的遊戲畫面,也都是採取這種設計,可能是看多了,這款遊戲的畫面倒無驚豔之處,只能算是中規中矩,不過,以有限的家機效能來看,臉譜的表現非常優(要角的部份),其臉部表情的畫面,足以表達出人物所要詮釋的情緒,真實感比起一堆美化的動作遊戲好很多



    另外,人物的動作相當生動,據了解,這款遊戲的畫面設計,是利用動態擷取影像的技術,也就是說,有特別找幾位專業演員表演故事內容,並將過程的動作利用裝置擷取下來,使得動作表現格外生動,以真實的方式表達所要詮釋的故事,讓玩家融入故事的氣氛,就這點來看,我認為其畫面表現已經相當的水準,不能說完美,但堪稱優質


和現在多數的3D遊戲一樣,畫面有分為純動畫和即時運算的動畫,多少還是看的出來純動畫的品質較高


人物表情,動作豐富且生動,為真實感加分不少


除了動態物件外,靜態的場景畫面也很不錯



遊戲音樂與音效
    這款遊戲的音樂,我認為和畫面的風格很像,看似不搶眼卻又有一定水準的感覺,不是那種特別要引人去聽的樂曲,有些時候甚至採用單音,或是淡淡的鋼琴演奏,屬於詮釋氣氛用的樂曲,搭配劇情還算不錯



    特別值得一提這款遊戲的音效相當優秀,風聲大小的呈現,物件的敲打聲,而不只有地板聲音有別,很多小地方都有注意到,語音配的也很好,甚至為了故事需要,也有做其他類語言的配音,說話口氣都有搭上故事氣氛,單憑遊戲優秀的故事表現,我認為音效和語音的完美演出功不可沒(分析的部分為英文語音)



遊戲內容
    就遊戲系統與內容來看,若是以冒險解謎的角度來看這款遊戲,解謎深度與廣度其實相當的貧乏

    我舉一點遊戲案例好了,比方說在一個故事橋段裡,主角與周圍的人互動格格不入,這時雖然開放給玩家決定如何做,但能決定的事件除了避開就是破壞,感覺能做選擇並不算多,另外就是遊戲區域多半不大(有大場面的並不多),因為場景都局限於故事橋段的區域範圍,所以遊戲自由度比起傳統的美式冒險解謎有很大的落差

    另外,解謎深度就更不用說,遊戲的多數解謎都是選擇題,這是侷限在影像式冒險解謎的範疇,就以這類遊戲來看,設計的很優,然而如果期待有什麼謎題,這款遊戲在這方面是不足的



    話雖如此,單就以影像式的冒險解謎來看,這款遊戲的故事長度可說相當不錯,遊戲將故事切割成大約是3~4個時段軸,然後每關的故事利用插入法分別在這幾個段落往後延伸,比方說這一關在講女主角熟女時期的一段故事,下一關就是女主角孩童時期的故事,這樣跨時期的安排,然而玩家不會因此有突兀感,因為它並非無秩序的跳躍,而是有秩序的在這幾段時間軸依序演出,玩到越後面,這整段故事的輪廓就會更為清晰,是這款遊戲的安排手法

關卡是以故事的段落作主題,每段的故事長度不一,過程中採取自動記錄完成一輪需要8~10小時,故事份量還不錯


    坦白說,這類遊戲我是首次看到遊戲用這樣的故事安排(過去頂多遇到前後順序顛倒演出之類的方式),而由於這款遊戲的故事背景是在講靈魂,有很多懸疑的氣氛,用這樣的方式確實增加不少樂趣,但也可能有些人會不習慣,尤其是鮮少看小說或懸疑情節影劇的朋友


    除了順序的安排之外,我認為這款遊戲的故事相當精采,也很多很刺激的場面,此時不僅僅是選擇題,有更多QTE系統,還有移動的操作,甚至是一些需要利用艾登控制,以至於玩起來的刺激度,有時不輸給臨場感十足的動作或射擊遊戲,難度也不會太高,應該多數玩過遊戲的人都能接受

簡單難度會有提示,孤舟一開始玩一般難度的,完成一輪後才發現,簡單難度有這種好康
(一般難度的打鬥場景沒有提示)


    按三角則是切換成靈魂艾登,艾登移動範圍很有限,區域範圍內橘紅點的位置正是艾登能移動的位置,按(L1)鈕直接瞬移,而藍點則是艾登能發動的位置,是用兩個類比鍵操作,按住對內方向推(左向右,右向左)就會有一些功用,或是最常用的彈射攻擊(向下按住,再往上推)等等操作,遊戲中會有適當的練習機會,女主角常需要艾登的幫忙,以因應面臨的危機

這個靈魂不是只會偷窺而已,要說到攻擊,附身,治療樣樣都來,根本是史上最強悍的偷窺狂




    主角的操作除了移動之外,看到提示點利用兩個類比案件朝同一方向即能完成操作,其他均一色都是QTE操作為主,也許會有人說~怎麼又是QTE,但嚴格來說,QTE操作本來就是這類遊戲主要的操作方式(從鼻祖龍穴歷險記就開始了),既然它的遊戲本質就是QTE,也就見怪不怪了



    我們要看的,應該是QTE的設計有無嚴重影響其遊戲性,基本上,它的難度還可以,設計也不突兀,影像表現還算簡潔不沉長,比起惡靈古堡6的雜,或是古墓奇兵~重生的難,還有忍者狂刀的煩,要好的多,中規中矩的QTE



    值得特別說明的是,這款遊戲的故事的安排很棒,我認為若少了故事,這款遊戲幾乎可以列為劣作,可見故事對這款遊戲的好表現幾乎佔了8成,我相信給予好評的人都是對其故事內容而給的,強烈建議想玩的人不要預先看劇情,尤其這是帶有懸疑的故事,預先看過劇情之後,可能對遊戲感受有些影響



其他缺憾
    若以影像式的解謎遊戲來看,這款遊戲幾乎已經是神作等級,系統貧瘠是因為遊戲類型本身就是如此了,大抵上沒有大缺憾,孤舟挑點小毛病好了,像是有些橋段操作稍微不順,如騎馬之類的動作,或是有提示點的部份,另外還有QTE的提示不夠明確(尤其是連續按還是按住這一點),即便難度與設計還不錯,是有一點小可惜  
(感覺QTE的設計還是以戰神,阿修羅之怒等動作遊戲做的最好)

    此外,除了解謎深度與廣度不夠之外,有些時候畫面讀取會稍微卡一點,但以遊戲整體表現來看,這些都是微不足道的問題



總評:
    這可說是史上最優秀的互動式電影遊戲,即便有部份一點操作上的小缺憾,以及這類遊戲原本先天不良的遊戲性,憑藉著優質的聲光演出,以及深度與份量兼具的故事,還是相當推薦給喜愛這類遊戲的朋友,只要你本身曾喜歡過這類遊戲,像是演活戲劇,時空旅行者等等,那就不容錯過這一款好作品,另外,如果本身愛聽故事,想玩一個簡單操作的聽故事遊戲,或是想找一個入門級的解謎遊戲,我認為兩個靈魂是個相當棒的選擇



    但如果,你喜歡的是動作類遊戲,想要有更爽快刺激的操作,或者是鑽研度高,有著開放式世界,或是喜歡專注在解謎內容的遊戲,像是迷霧之島,亞特蘭提斯等等,這款遊戲就不推薦了,以上評論,提供給不同的玩家參考




評論結果:  4.5顆星 (孤舟推薦)
評論簡語:  聲光故事優秀的好遊戲可惜遊戲系統的鑽研深度稍微不足



遊戲圖片集錦

















後記
    隨著傳統解謎遊戲的落寞,變種型態的遊戲,像是動作解謎遊戲,慢慢取代了傳統解謎遊戲,可以感受到,複雜度高的解謎遊戲,漸漸不被多數玩家所接受,而這類影像式的解謎遊戲,也算是讓低迷不振的冒險解謎遊戲,給了新的思維,它的遊戲性並非只光看動畫那樣單調,解謎難度的設計也可以依照設計者的訴求來製作,而明瞭的影像與簡易的操作介面更容易讓忙碌的玩家所能接受

    我想,除了日本傳統的圖型文字冒險解謎遊戲外,影像式的解謎遊戲,以3D圖像技術成熟的現在,也許會成為解謎遊戲的發展方向也說不定,而兩個靈魂,正是技術的提升,與輕遊戲化的現在,所精粹出來的產物

    雖說,網路的評價兩極,但那些負面評價,純粹是針對內容不夠豐富,或是操作面的問題,並非好不好玩的問題,再加上這些遊戲經驗不同的玩家,感受當然和自己會有不同,重點還是看自己的喜好

    就像高解謎難度的傳統解謎遊戲一樣,即便解謎過程複雜,深度又夠,但並非每個人玩的起來,即便獲得解謎高手的好評,也非每個人能夠得到樂趣的遊戲,而自由度高的世界就會好玩嗎? 其實也不盡然,有些自由度高的遊戲,內容更為鬆散,有時還是會覺得,與其花太多時間探索故事路線,倒不如玩一個有著明確故事主軸的遊戲來的痛快

    每個人對於好玩的遊戲,各有解讀,只要品質水準都有一個程度,剩下的,就是自己的好惡差別了,對孤舟而言,還是很期待,未來能夠品嚐更多像這樣,有著好故事的中文遊戲,對孤舟來說,有沒有好故事,就是我的個人好惡了







本人創作純為個人心得日誌,自身想法,無任何商業用途
以 遊戲心得旅遊心得和動漫心得的分享為主,7 ~ 15天會發一次相關題目的達人專文
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留言

創作回應

紅燒小牛肉>:O
我想要問一下互動式電影可以解釋一下
不過看了圖片真得很寫實
有一點不太了解這個名詞的定義
2013-11-01 12:42:02
孤舟
定義就是,過程與看電影沒兩樣,但和觀賞者有互動的感覺,因為觀賞者可以決定故事的走向,甚至結局,所以被稱為互動式電影
2013-11-02 00:45:41
愛吃洋芋片的金魚
先玩兩個靈魂,再玩暴雨殺機,可能會有點不適應……前者的畫面和操作性都贏過後者很多。
2013-11-07 22:00:03
孤舟
了解,感謝分享[e12]
2013-11-07 22:09:04
『莫名悲傷』
暴雨玩的時候沒感覺 但不知道靈魂光試玩版卻十足3D暈吐感

QTE這款好像比較難
2013-11-23 17:58:49
孤舟
若以QTE來看,我是不清楚暴雨如何(剛剛拆了,正打算要玩)
但是靈魂式中規中矩,算普通難度,如果怕太難,可以將難度調成簡單,提示會相當清楚
至於暈吐感的部分就看人的狀況了,因為身邊有人沒法玩FPS遊戲,多少能理解
這款遊戲主要是靈魂的移動需要切換,移動的過程上天下海(靈魂嘛,沒什麼做不到的)
所以確實有這樣的疑慮...
2013-11-23 20:12:55
Märchen Wälder
準備買PS3,你的介紹的很詳盡
2014-01-13 23:33:23
孤舟
很高興你會喜歡本文[e12]
2014-01-13 23:44:16
蒼穹丰無盡
最近玩完惡靈古堡6,很喜歡他雙人闖關的特色,請問大大這款跟古堡6代比你會比較喜歡哪一個?因為還是想再找一款能單機雙人合作闖關,遊戲內容類似古堡6的遊戲
2014-05-06 23:21:58
孤舟
這兩款遊戲的內容差很多,若以故事的安排,我當然比較喜歡這一款,因為故事深度比惡靈6要強,但惡靈6的遊戲性比較好,所以互有優劣
若要論單機雙人合作,這款我沒這樣玩過,因此心得文中確實沒提及單機雙人的遊戲狀況,但我相信遊戲性比惡靈6要差一些,畢竟他比較像互動式電影,簡單的按鍵操作,挑戰性與刺激度有別,也許你可以想像惡靈6的QTE關卡的橋段,這款遊戲的遊戲就像是整個都是QTE的操作那樣,只是故事非常的棒,很有深度...
2014-05-06 23:30:49
孤舟
如果是單機雙人闖關,不妨可以參考魔龍寶冠,如果不排斥2D捲軸的部分,我認為這兩年當中,魔龍應屬單機雙人闖關最強的遊戲(他還可以單機4人),只是我都慢慢玩還未完成,聽說關卡略少就是了...
2014-05-06 23:34:25
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