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原作 - 避免故事壓過主角的設定方法

Saite | 2013-10-14 15:12:03 | 巴幣 4 | 人氣 164

先思考角色的目的 > 由目的延伸出單一事件
> 然後在想出達成該目的理由是什麼
也可以解讀成
角色參與單一事件  > 角色外在的表現(目的)  與內心戲  (理由)
(以上的思考順序不限 只要合邏輯)

ex:
我拼死拼活的比賽 就是為了獎金
>途中我會遇到許多困難
>但贏了獎金的話 妹妹的醫藥費就...

目的:獎金
單一事件
:比賽
理由:妹妹的醫藥費

這時候描寫比賽(過程)的困難
也算是到底故事精不精采

還有如果是直率的王道作品
無論過程多難
主角的理由都能支撐主角走下去
"為了妹妹 上刀山下油鍋我都..."



如果要安插角色(敵人 夥伴)
也許理由不同
但目的一致的話
就能很合理的與上述角色一起推動故事了
(敵人除了是競爭該目的
也可以是毀滅該目的
總之這都算在過程裡
為了主角)


另外
過程可以改變角色的目的 甚至是理由
可以是心態的改變 或是說角色成長了
所以說有時後心態的改變
使角色覺得目的達成與否不重要
理由是否堅持也不在重要

這裏好像很模糊
例如說

一個戰士的目的是屠龍
理由是成為地球最強

結果與夥伴共患難的冒險裡
種種的喜怒哀樂悲歡離合
他變了
他的目的也許還是屠龍
但理由變成是保護夥伴 保護地球人

也有可能

經過這趟冒險
戰士發現雖然龍是世上最強大的
但也是守護世界的聖獸 所以不得屠殺
因此戰士的目的不在是屠龍
而是世界是第二強的怪物 地獄犬
而理由依然是成為天下第一

(其實是天下第二 如果把龍也算進來的話
但這只是隨便舉例)


角色群的個性 特點
互相摩擦衝突
也可以說是過程



2014/01/18補充
參考自許多資料


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