異常狀態機率3種變動
1.等級差異的影響減少:
等級差異對異常狀態的發動機率影響減少,對比改版前相同等級差異的對象上異常狀態發動
機率增加。
2.異常狀態抗性的影響減少:
異常抗性對異常狀態的發動機率影響減少,對比改版前同樣異常抗性的對象上異常狀態發動
機率增加。
3.傷害型異常狀態追加調整:
出血 / 中毒 / 灼傷 / 感電 等傷害型異常狀態的異常抗性對發動機率追加減少,對比改版前同
樣異常抗性的對象上異常狀態發動機率增加。
異常狀態抗性機能改善
機率 < 效果
異常狀態抗性,在被攻擊者這一方改善,為了異常效果比起發動機率來的有意義,所以抗性越
高,對比改版前同樣異常狀態抗性所受的異常傷害減少。
異常狀態重疊效果
異常狀態效果重疊時,發動的所有異常狀態效果會一直持續,對比改版前異常狀態技能效率上
升。
異常狀態UI改善
異常狀態提示顯示在目標血條下方,方便確認目標是否中異常狀態。
異常狀態將有詳盡的數據提示,包括異常狀態的 種類 / 持續時間 / 效果 / 重疊 的相關情報。
異常狀態發動時追加文字提示。
異常狀態傷害將改由藍色字體顯示。