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[達人專欄] 【心得】記憶駭客-當記憶可以被隨意修改時,你所認知的人事物是否可靠?

作者:金手錶│記憶駭客│2013-07-23 19:52:52│巴幣:58│人氣:7709


中文名稱:記憶駭客
英文名稱:Remember Me
主機平台:PC、XBOX360、PS3  (本篇心得以PC版為主)
遊戲類型:動作
遊戲語言:Steam版有繁體中文
遊戲發售日期:2013-06-07
遊戲分級:限制級
製作廠商:Dontnod Entertainment
台灣代理:愛勝遊戲

法國巴黎的新銳遊戲廠商Dontnod Entertainment開發的記憶駭客(Remember Me)
是由日本知名公司CAPCOM發行,
同時CAPCOM的遊戲設計師小野義德(おの よしのり)也擔任了戰鬥系統部分的顧問,
由此可見曾經身為快打旋風IV設計師的小野義德,
將會為這款記憶駭客賦予很多拳頭毆打的近身格鬥招式,
這也創造出了遊戲的一項特色,可以自訂出變化性豐富且功能不同的「組合拳」。

 
記憶駭客是一款野心相當龐大的科幻動作作品,
試圖要在劇情和美術設定上都有所突破,
世界觀設定在2084年的新巴黎,同時還有濃厚的賽博朋克(Cyberpunk)風味,
走在街上可看到許多猶如機械公敵(I, Robot)般的人型奴隸機器人,
還有強化能力的機械義肢,
街道上除了讓人賞心悅目的文藝復興建築、雕像,同時也有目眩迷離的科幻色彩。
散發出惡臭的下水道、貧民窟、陰暗處等則與富麗堂皇的景色形成強烈對比,
表現出在一個龐大且繁榮的城市中,也有罪惡黑暗的一面。


場景:






















 
劇情基本上是參考了以往許多的小說、動漫與電影作品,如阿諾的魔鬼總動員(TotalRecall)
不過套用在一款電玩上,算是相當的讓人感到耳目一新,
在未來的世界中有了一個非常便捷、實現美夢的體系,
那就是人們的記憶可以被植入、輸出與修改,
目的是為了可以讓人們忘卻痛苦(把不好的回憶給刪掉),
又或是將珍貴的記憶永久收藏。
玩家們可看到遊戲中的每名人類的背後都有一個外型類似荷包蛋的「記憶接口」,
這是未來人都一定會有的配備。
雖然記憶可以被刪去、修改感覺上很美好,
但容易使用不當,久而久之一定會衍生許多可怕的問題和犯罪,
最後需要有人站出來推翻掉這個系統,因此一個反烏托邦的理念就此誕生。




女主角妮琳 (Nilin)一開始便失去了記憶,
想當然耳,起初的劇情目標就是要尋回妮琳的記憶,
並逐漸揭發記憶之眼背後的陰謀。
透過那「記憶竊取手套」,
妮琳不但可以入侵別人的記憶,竊取或是修改記憶內容,
同時還可以植入記憶讓人的腦袋負荷不了而記憶超載(這項能力大多運用在打鬥的終結技上)。
女主角妮琳的設定則是黑人女主角,
外型酷似女星荷莉貝瑞(Halle Berry)
如此別出心裁的主角設定和創新劇情,
讓人深深感受到製作團隊的野心,
同時也期待這樣的世界觀要如何被營造出來,
但難免會讓人擔心故事很難與遊戲作結合並被呈現出來,
如果敘事方式不好,那麼想必會讓人有種霧裡看花,過於混亂不堪的感受。
 
畫面與特效上並不是相當好,像是物理效果就幾乎都沒有,
不過許多材質細節的表現是很亮眼,
如能看到守衛的服裝有著尼龍般的纖維紋路,
明亮的渲染效果也讓色彩相當鮮艷飽和,同時又立體感十足。
不過在視角上的設計就非常的讓人不滿意,
不順暢的視野旋轉和離主角過近的角度容易讓人玩一陣子和便感到身體不適,頭暈目眩,
因此對於3D電玩還不能夠很適應的玩家們,
那麼玩記憶駭客大概就要玩一下子便讓眼睛休息一下。


服裝造型:

 
大概受於劇情的限制,遊戲的闖關方式是相當平淡無奇,
單線式的地圖讓活動空間顯得十分狹小,每個場景再漂亮也是走馬看花。
偶爾則有一些隱藏物品被放在不顯眼的地方。
行走的過程中為了不那麼沉悶,
還加入了類似刺客教條古墓奇兵的攀爬、跑酷,和小型的解謎,
以及偶爾來個地形不斷崩塌的逃亡場面,營造出驚心動魄的刺激感受,
但是這一切都做得不是很流暢,甚至讓人覺得有點陽春,
尤其是解謎方面也很無趣,讓人興致缺缺,所以遊戲性就這麼的被降低許多。


攀爬:







 
組合拳的設計還算是有趣,
剛開始會覺得很單調,一拳一拳慢慢打很不是滋味,
一陣子過後可搭配的拳招套路變多了,便可以連環打出許多特技動作,
像是迴旋踢、上勾拳、地板動作般的人體大風車、後空翻閃避等等。
但可惜打擊感部分還是不理想,且節奏也是有點過慢,
加上敵人的類型就這麼幾種,變種人、守衛、機器人等… …,
打法也就那些,打久了實在是讓人覺得過於重複且煩悶。
還有打BOSS的最後一擊常常出現QTE即時反應事件,
按錯一個按鈕就要重打,真是會耗掉許多耐心。


戰鬥、組合拳:











敵人:



















 
劇情的走向算是保守且傳統,
平鋪直敘的將世界觀娓娓道來,人物刻劃也都有其水準,
至少龐大的世界觀還不至於讓人完全看不懂,起承轉合的掌控很到位。
但還是有許多邏輯上的問題,例如人的記憶、情感存在著許多複雜的因果關係,
應該不至於讓一個人的某一部份記憶被遺忘或改變後就萬事ok了,
但遊戲都僅只是點到為止不想多以描述解釋,
不過做為一款科幻電玩的劇情,就不要太苛求嚕。
 
修改記憶是本作最有趣且最讓人讚賞的一項環節,
視劇情要求,玩家們可以改變劇中主要角色的記憶,
例如讓某人在某些地方因自己的親人死亡,
而造成他的記憶認知有了大轉變,立場態度也會有所改變,進而幫助主角走向有利的局面。
這就宛如哆啦A夢或是電影回到未來乘坐時光機到過去改變情況,
之後事情就會像蝴蝶效應般一連串的影響到了現今,
只不過最大的差別在於記憶駭客僅是改變一個人腦袋瓜裡的思想而已,
不像穿越時空的題材改變了整個世界。




在修改記憶的過程中可以像播放影片一樣的快轉、倒帶、暫停,
玩家們要在被入侵的人腦袋中搜尋可用的物件,改變環境,
並達成意外的形成原因,彷彿像是絕命終結站的翻版。
雖然遊戲中可修改記憶的情節出現次數不多,
可我個人覺得這樣的量是剛剛好,不多不少,
最後還有一段如同全面啟動般的夢中夢,
侵入記憶後再深入一層記憶,形成雙層的記憶修改,真是讓人拍案叫絕。
缺點是如此天馬行空的劇情,真要深入探討會有很多漏洞百出的破綻,
不過還是老話一句,這只是電玩,太吹毛求疵想必會讓遊戲的設定綁手綁腳。




過場動畫的運鏡和音樂、配音都算是專業,
顯然沒甚麼讓人印象深刻的大場面,
不過還是有讓人在觀賞一部電影的感受。
像我個人就很喜歡結局的部分,很浪漫唯美又超現實主義般的收尾,
搭配上好聽的音樂,甚至讓人感動了起來,
劇情中不斷以「家庭」作為主題容易讓人產生共鳴,
也因為收尾很合我胃口,所以不論遊玩過程有著許多的不滿,
還是對這款記憶駭客有了大大的加分。




美術設定:







 
要注意的是,雖然Steam上購買的遊戲有繁體中文版,
但這個繁體中文並沒有製作的很用心,
大概像是機器翻譯過後再修飾一下子而已,
因此遊戲中有許多語意都沒有確切表達出故事劇情的原意,
想必會讓想要完美融入故事欣賞劇情的玩家們相當失望,
但至少在遊戲系統和操作提示上可以讓人直接看得懂,對於英文苦手的玩家們上手更容易。



 
記憶駭客整體算是劇情取向的作品,
適合給喜愛觀賞劇情(尤其是帶有親情的科幻題材)的玩家們來體驗劇中對記憶的詮釋,
雖然故事情節上有許多其他作品類似的老套橋段,
不過在於記憶修改的部分還是堪稱有趣,即便是遊戲性和娛樂性都不足夠,
也算是讓人欣賞完一個想像力豐富的未來世界奇景了。
 



本心得僅供參考!

延伸閱讀:

記憶駭客發佈一系列美術畫面和遊戲圖片

記憶駭客早期概念設定圖


《記憶駭客》簡單心得



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留言共 10 篇留言

Cerberus
美術風格我很喜歡,等特價再入手

07-23 20:26

名為絕望的希望
其實還不錯玩,尤其改記憶很好玩(雖然過少)。

07-23 20:27

豹瘋遊俠
CAPCOM我已經傻眼了
這款試作性質很大
完成度低
另外明年的Ultra快打旋風4我又要繼續跳坑

07-23 20:56

不來恩
正款看了幾個評價都是說普普= =

07-23 21:00

鯊魚頭
本來預計入手
不過後來聽說評價很普通
就放棄了...

07-23 23:24

一不留 神犬
我要裝入狗狗的記憶

07-24 00:09

雲書
混合了文藝復興及高科技的色彩的美術設定看來讓人激賞![e19]
劇情的基礎反烏托邦讓我想到了Psycho-pass這部動畫~
雖然在遊戲性上普遍評價很差,不過看樣子劇情還不錯,降價後應該是會入手~[e6]

07-24 11:00

終末の詠嘆調
這款可能等BEST版再看看要不要入手

07-24 19:15

神劍戰神
我要消除不好的記憶

07-26 20:33

金手錶
我也是07-26 20:36
⭐星恆‧DA
喜歡遊戲中的藝術,為此還收藏了art...
話說記憶上了可以~ 一個打十個[e22]

07-30 14:44

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