【RPG公會】有關安價串的構想
近日接收到有關安價的資訊,所以在想能不能活用在RPG公會內。
當然這只是一個初步的構想,歡迎任何人來幫忙完善。
在開始之前,我首先介紹一下安價是甚麼吧:簡而言之,樓主負責故事的開頭,其他人負責故事的發展。完。
這樣說好像挺莫名的吧?
這樣應該清楚多了吧?
樓主可以用圖或者文來設定一個狀況,然後由指定的層數來給予提議/過程,再由樓主表達出結果,不停重覆第二跟第三個步驟。
基本上就像故事接龍一樣,不過「安價是絕對的」。
至於在RPG公會要怎麼玩呢?
1.首先在一個多人上線的時段 2.開出一串表達狀況 3.然後根據安價的玩法繼續下去
簡單來說=安價.Ver RPG公會
例子:
【安價】一名愉悅大叔在路上看見一名小女孩 >>5
喔喔!開串了 #1
這是甚麼? #2
大叔對蘿莉使出過肩摔! #3
天上掉下一塊磚頭,小女孩死了 #4
大叔溫柔地摸了摸小女孩的頭:「要吃棒棒糖嗎?」 #5
大叔突然倒在地上,伸出一隻手好像快死的樣子:「救……救救我……」 #6
這種情況樓主就要根據#5的來做,然後判定結果,造出另一種情況:
大叔溫柔地摸了摸小女孩的頭:「要吃棒棒糖嗎?」
少女點了點頭,但大叔身上並沒有帶著棒棒糖,該怎麼辦才好呢? >>12 #7
然後樓主又根據#12的回答造出接下來的情況,如此類推直至樓主想把串完結掉為止。
不過要注意的是其他人決定過程,但串主決定結果,比如說如果上面的例子#4成為了#5,
則情況只是掉下磚頭,樓主有權決定小女孩避開了,當然喜歡的話也可以按照指示讓她死掉就是了。
除此之外當然還要幾點要留意:
1. 因為是在RPG公會舉行,所以背景當然要符合阿斯嘉特的設定
2. 使用他人角色之前必須徵求同意
3. 最好選用一些不相關/沒角色卡的人物,因為很容易超展開
被惡搞/與設定相反是常有的事
4. 指定樓層數最好以+3至5層/回覆樓層數為標準,避免拖延太久
5. 請各位務必玩得開心,這是義.務.喔~
以上就是全部規則
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