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而我也剛好,恩...很久沒開課了,我想這個的問題我"大約"能夠理解,
這可以從幾個方面說明。
我相信甚麼"會戰技巧"之類空泛的廢話不是你想聽的。(相當程度我也不想說)
首先我第一個要跟你提到的是『角色』
這之中包含了許多複雜的因素:
雙方隊伍的構成,同路線對手的角色選擇,版本強勢角色 ..等;
這東西肯定是沒有標準答案,很多時候怎麼去取捨很依賴選手本身的經驗和操作模式。
讓我簡單舉個例子給你:
當我打小號的時候,( 你懂,總是會有很多"小號"需要打 )
不管從Unrank ~ 鑽5東巴號,我在中路的第一選擇永遠都會是卡薩丁(假如他沒有被BAN),
哪怕對方已經先拿了斯溫或凱爾。
而在遊戲中,即便當被JG camp吃兵輸了20、30甚至40的時後,
我依然充滿信心,因為我是『卡薩丁』。
這就要提到卡薩丁的特性,或者說優勢是甚麼?
卡薩丁並不需要太多的裝備,就能輕易的融化對方的軟皮( 尤其是AD )
卡薩丁幾乎可以在大部分的狀況保持良好的輸出 ( 這同樣也是伊澤瑞爾的特色)
卡薩丁靈活,難以擊殺,進出戰場的能力極強。
既然有著這麼大的優點的同時,那麼肯定也有所限制,
線上偏弱的對線能力和吃兵能力便是硬傷 (但這並非絕對),
打到這分數相信你對"線上的Counter"應該已經有了一點想法,
我想和你提的是"會戰的Counter",
延續卡薩丁的例子我會說,雖然卡薩丁在線上被斯溫或者凱爾這類的強勢角色Counter,
但是在會戰中,卡薩丁卻是一個難以被Counter的角色。
Counter不只在對線,同時普遍存在於會戰中
這是我想提醒你的事情。
而當來到這個分數,還想要往上走的話,
就必須要開始理解一些基本的戰術了,
例如支援,最好用的應該就是Anti-Gank了,
當分數逐漸走高,你會發現所有人對於Gank的防範意識都在加強,
地圖視野基本上也更加完整,
除了從不科學角度掌握眼位之外,
更容易的做法是反制對方的Gank,
而要做到這一點,除了依賴經驗 (對對方jg位置的判斷,線上的動作動向)之外,
充足,更深入的視野也是必需的。
作為一個合格的中路,除了當對方中路消失時,務必跟上外,
如何快速推線躲入視野盲區,給予其他線壓力,引導對方離開線上擊殺,
野區的設伏,對方Buff的搶奪....等,都是很重要的功課。
不只會對線,更要懂得抓單
逆風不會憑空消失,順風不會憑空出現,
如何創造各種多打少的機會,是帶領風向基本中的基本。
最後延續一開始的話題,
談一下會戰的部分,
我看過很多( 應該說太多 ),
從順風打到輸的例子
這之中最大的問題,我想在於 ──
大部分的玩家不知道自己該不該打會戰,
注意! 是該不該,而不是怎麼打。
順風局裡面,堅持41分推,131分推,或者堅持5v5會戰,或者逼龍失利,
導致在前盤累積的優勢一口氣交出去輸掉整場遊戲。
雖然在這方面很難精確的給一個標準,
例如順風應該打5v5會戰一波推到底? 或者41分推擴大單打優勢?
(這很大部分取決於兩邊的英雄組成)
其實兩個選項都可能是對的,
而且我必須要說,在solo Que想要爬分迅速,
你必須把駕駛員實力視為角色能力的一環
斯溫Counter卡薩丁固然沒錯,但在玩各種小號卡薩丁時,
線上能Counter到我的低端玩家寥寥可數,
不要去問你的隊友,為何反過來被壓制,
去接受、理解這個事實,並且安排適合的方案。
當你的隊友都是菜的時候,
會戰真的是個好主意嗎? 我想你得先為他打上個問號。
我沒辦法告訴你所有的細節(這是不可能的),
只能提醒你,
任何競技活動最重要的本質還是在於『思考』
當你放棄思考,只依靠膝反射的時候就侷限了自己的可能性。
這也是太多人看不懂的問題,
手速有極限,但腦子沒有。
共勉之。
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