前言
彈藥專家是DNF職業當中最具多樣化的角色
但是有人說與其會百藝 不如通一行
所以主要分兩種流派
物理彈藥流-以物理技能為主 打地面戰 主推固傷技 C4尼爾
魔法彈藥流-以魔法技能為主 打空中戰 主推%傷技 空射暴炎
但個人就是要玩出多樣化的精髓
主打多種技能之間的銜接
成為戰場上萬能的牡丹(女彈藥)
技能配點
轉職前技能隨意
但在雙修SP吃緊下 不太能夠去點滿轉職前的技能
主推還是保命用的無敵技
BBQ 判定大 無敵時間長
釘刺射 判定小 無敵時間短
雙暴擊滿
背擊因為SP吃緊 就不點了
三被動點滿
雙修主要還是主打技能間的銜接 技能CD是越短越好
所以這流派主拿步槍 精通點滿後 射速其實也滿快的
雙手雷滿
沒啥爭議 前期暴炎彈回收感電傷害算不錯
冰雷傷害/機率都滿高的 算是手雷當中最實用的一種
個人在空中是 雷-冰-雷 的方式在投
四屬性彈選擇(選一滿)
銀彈沒啥特別突出的特點 所以不談
破甲彈雖然傷害高 不過彈數太少 不好銜接
前期選用暴炎彈 清怪補刀都不錯用
後期可選用冰凍彈 因為後期大多火屬怪跟人形怪 也不用擔心暴炎破冰的問題
個人是在50級後換用冰凍彈 效果很不錯 雖然冰凍機率還是不能看 但至少不會破冰
也可以看副本對應的怪換彈種
雙地雷滿
控場流 當然要滿 暈眩機率也與等級掛勾 不滿不行
失明對付APC也有奇效
雙炸彈滿
集清怪 緩速 降物防 三優點於一身
前期遠程用來清怪 等候期有飛速後 遠程專門用來黏在王身上破防就好
交叉射擊滿
傷害 推怪能力 都算不錯 CD也短 算是滿實用的一招
各人常用於開場的起手 稍微把怪給聚一聚
破裂射擊不滿
前期看不出傷害與特點
後期SP吃緊 也點不了
光子爆彈滿
爆破傷害還不錯 電磁地帶的暈眩可稍微控個場
唯一的缺點就是範圍有點小
尼爾狙擊滿
魔彈傷害最高的技能 不過要是沒有C4的輔助 傷害不太能看
最好還是要配合C4的破防來用
覺醒技不滿
被動對應的招太少 不推薦點
主動SP也不太夠可點它 常組隊的話可以點來用
TP技能以能夠產生質變的為主
屬性彈就往選擇的彈種走
交叉滿推薦的 畢竟滿實用的
尼爾用來打王爆發 或是 打打綠名用
剩下的就看各人喜好
看是要釘槍多射幾發 屬性彈/手雷多一點 都可 或是提高地雷的暈眩等級
雙修QP以力/智 物暴/魔暴 命中必滿
屬性強化跟獨立無法兩個都滿
以屬強為主 比較能全面提升
獨立就看能點多少算多少 或是 改點其他的
獨立就靠鍛造來提升 鍛造也能提升感電傷害
裝備選擇
因為是雙修 就往能夠全面提升的為主
史詩 遠古任務裝也可
異界遠2/3裝備可朝混搭的方向走
遠2因為綁定了武器 所以容易被淘汰掉 對未來的提升也不容易
考慮刷個3+3 或 6 來提升常用的小技能
因為台版很多裝沒開 所以也沒啥好選的
未來可以考慮弄個80SS皮甲(偽裝狀態附加20%傷害)來用
遠3除了屬性彈那套不用之外 另外兩套可以用來混搭
反正 深淵 異界都是坑 請找一個來跳跳
不想跳的話 等之後比較高等的遠古任務裝也有不錯的提升
個人打法
開場交叉推怪接光子再跳起來丟手雷 落地後 屬性彈補刀
地雷視情況穿插進去
C4用來清 碰不到地雷跟電磁 的空中怪
尼爾用來清清綠名 或是打BOSS爆發
玩法很隨意
想用啥就用啥
多半視當前情況 選用最合適的打法
未來前瞻
韓版平衡更新後
女彈藥的能力提升了很多
冰凍彈的冰凍機率提升了2倍
手雷精通的強化 冰雷傷害也很可觀
可考慮往冰強走
C4能力也提升不少
女彈藥控場方面更強了
3級覺醒能夠破雙防15% 也能點來用用
控場流的前景美好
不過雙修SP很吃緊 要是開二次覺醒/或是使用契約 勢必要捨棄些技能
可能會捨棄感電手雷或是其中一個地雷