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【心得】為了生存-「逃離樂園島」

作者:不改│逃離樂園島│2013-06-01 13:36:52│巴幣:30│人氣:3291




書名:逃離樂園島
原文:楽園島からの脱出
作者:土橋真二郎
插畫:ふゆの春秋
類型:懸疑、解謎、人性
代理出版:角川
日版已發售集數:2
台版已發售集數:1
 
排名:無
 
漫畫化: Yes No
詳細資訊:無
 
動畫化:  Yes No
詳細資訊:無
 
日本官方網站:點我
圖片&資訊來源:來源1 來源2 + 網路圖片
 
 
☆Key搜尋☆
 
◎ 逃脫遊戲。
人心叵測。
插畫很棒。
 
 
☆故事講什麼☆
 
遊戲極限社經常會在校內舉辦許多逼真的遊戲        
但就在高中最後一個暑假,遊戲社在不明的畢業學長姐贊助下,將百名男女學生聚集在一座無人島上,以逃離此島為目標。
 
獲勝的人將能獲得高額的獎金        
而掌握獲勝的關鍵,卻是自己與搭檔的「價值」……
 
 
☆廢話連篇的開頭☆
 
要成為「廢人」第五條:每天進行腦內二次元一小時,修身養性。
 
 
☆不成材的心得感想☆
 
       嗯……似乎有兩個禮拜沒見面了,最近由於趕報告的關係所以無法寫心得,因為我寫一篇動則就要耗上五小時左右,甚至以上。在報告的壓力下,抽不出這種多餘的時間給我利用……不過這一切總算大致結束,接下來就只剩下看指導教授要我如何修改而已,希望不會太刁難我?
 
       這次的要介紹的是「逃離樂園島」,也是角川在我神不知鬼不覺情況出版的書,要不是沒有看到別人發的心得文,我有自信我一定不會發現到這本。開頭就開門見山的點明,這是一部「歡樂的逃脫遊戲」。會這樣說的原因,請容我在下方解釋一下,這次同樣有些微的劇透,請自行斟酌。話說,這次心得似乎也沒什麼吐嘈了。
 
       各位有玩過逃脫遊戲嗎?其實現在只要上網GOOGLE一下就可以找到數不盡的逃脫遊戲,甚至是台灣現在也有不少真實體驗的逃脫遊戲,將挑戰者關進密室裡,從裡面尋找各種線索來逃出密室,但這也只有很閒的人才能享受,而且還要高速動腦。這種苦工我一定做不來的,還是在自己房間滾來滾去比較實在。
 
       故事的主軸很簡單。描述遊戲社團「極限遊戲社」,經常在校內辦許多逼真的遊戲         而這次,高中最後一個暑假,極限遊戲社在神秘的畢業學長姊的贊助以及指示下,在一座無人島上,舉行了百人的逃脫遊戲,名稱為「Blitz」,而且破關者還有大量的獎金         人性醜惡、關係曖昧、緊張害怕、各自為政,隨著遊戲的進行,這一百名的男女學生是否能逃出這座島呢?
 
       通常看到逃脫遊戲四字,觀眾所期待的大部分都是有緊張刺激的勾心鬥角,甚至是冒險時的危難重重,這就是懸疑解謎最能擄獲人心的最重要原因之一。不過,看完以後沒想到卻意外歡樂,我說得歡樂不是實質上那種搞笑,而是對以逃脫遊戲題材來講這種劇情真的是稍嫌歡樂,絲毫感受不到脫離遊戲所帶給觀眾的震撼。
 
       在遊戲的設定上,主旨很明確就是要逃離。在劇情中勢必會出現不少的提示道具,甚至是解謎的關鍵,通常只要想辦法找出這些物品即可。但由於扯到金錢,善變的人心為這種遊戲的結局畫上一刀不穩定的因素。明明是逃脫遊戲,但作者卻在人際關係描寫上下了許多工夫,造成在解謎遊戲過程上顯得不夠具有張力。
 
       剛開始在閱讀時我真的看不懂劇情要表達什麼,應該說序章的內容就有點亂了,對話方面把我搞得亂糟糟,直到第一章以後才稍微漸入佳境,那時候我在想這該不會是一部倒吃甘蔗類型的作品吧?但是……我又再次被人物搞得亂糟糟了!
 
       由於參加者人數有一百人,所以我想後面出場的角色只會多不會少,但作者在詮釋角色性格上只能說相當失敗?很難分清那個角色的本質,加上內文又提到,人在玩遊戲時會顯露出與平常不一樣的個性,就是脫掉自己平常的假面具。可想而知,人物之間的性格、關係變得很混亂,不單單只是出場人數多寡的問題。況且ふゆの春秋老師所畫的人物其實很相像,個性不明確加上人物造型相似,所以我索性翻到開頭彩頁直接先背起了人物介紹和記住樣子。
 
       在人物描寫上如此雜亂,觀眾還有辦法享受逃脫遊戲所帶來的緊張刺激?或許有些人可以辦到,但我無法辦到,畢竟我的理解力只有普通人程度,所以還是索性把重點轉移在作者描述的人性方面上,這方面給我的感覺就寫得不錯。
 
       當把一群人關進無人島後,大家會先想到什麼呢?不外乎就是生活的基本需求,水、食物、住宿等方面都是當務之急。再把那一百名玩家半哄半騙送到島上後,他們雖然經過了一陣混亂期,但最後還是穩定下來。而接下來問題又來了,隨著故事的進行他們在島上逐漸搜出具有價值的物品        
 

 
       想賺錢又想破關要做什麼?當然就是把別人狠狠踩在腳底下啊!我現在就很希望被美少女用腳在身上摩來磨去,最好也能舔一下…….不不不,剛剛的話收回,又離題了。我想說的不是物理上的踩,而是精神控制上的踩。為了利益,穩定下來的團體開始出現裂痕,甚至演變到不得不使用暴力的狀態下。在人性的鬥爭方面本作其實相當有魅力,從衝突中讓人反思,從紛爭中尋找突破口,理解人類在極限之下所產生的本質。人性果然是很有趣的東西,只要扯到自身利益,小白兔也是會露出尖牙的。
 
       不過重點似乎不在這上面才對,應該要在遊戲上吧!真的有點掛羊頭賣狗肉的錯覺!說實話,要寫好逃脫遊戲並不容易,在開頭、設定、解謎上都需要經過幾番的考慮,就算寫得有點矛盾,但如果能呈現出懸疑的氣氛那基本上就成功一半了,人性鬥爭充其量只是將整體劇情表現得更加具有震撼力,是加分的Bonus。不過這部卻反其道而行,人性描寫深刻蓋過逃脫遊戲的設定。
 

 
       再者,作者的描寫主要都圍繞在沖田瞬這個人物上,他是一個擅長密室解謎的天才。能在觀眾不知不覺的情況下發現線索,沒錯,就和柯南一樣。因為有他,這個解謎遊戲變得一點都不好玩,但沒有他故事也進行不下去,簡直是兩面刃阿。不過他反反覆覆的性格,以及突然冒出的想法能讓觀眾為之一亮就是了。
 
       接著次要就是正經派的遊戲社社長齊藤進一和那些模擬兩可的女主角們身上,社長由於思緒較縝密,一直都採取被動姿態,希望所有紛爭都能以和平解決,一直處於領導中心,但卻無法管束所有學生,這種保守沒有嚴厲控管的作法也連帶造成團體的分裂,最後還是只能靠我們的柯南出來解決。而女性角色們在作者筆下前半段其實模糊不清,等到熟悉後才開始分辨慢慢得出來,但個性說實話也只看到作者描述帶過,從對話中真的看不出來那角色的個性真是如此,這也是前面提過的缺點。
 
       結論,老實說……我已經不期待逃脫遊戲會怎麼收尾,除了劇情不給力以外,在遊戲進行解謎過程的描述上顯得有點簡略,讓人對場景無法有深刻的想像,只是知道「阿,這裡有鋪黃磚」、「喔,這裡有線索」如此罷了。看著看著,最後我只想看這群團體會變成怎樣的發展,以及彼此間的人際關係會面臨什麼樣的動盪。
 
       總而言之,這部作品沒有刺激、沒有冒險、沒有行動力,只有神來一筆和人性、社會的諷刺,只是把人類關在島上以進行解謎遊戲為理由,行觀察人類之實。其實,這好像也是這場遊戲的目的?不過啊……讀者都會把注意力放在逃脫遊戲這點上,作者說不定真正想表達的是就是「在生存極限下,人類會有什麼作為」。換句話說,如果就以人性描寫來看的話,這部頗能讓讀者感同身受,算是一部佳作。
 
       感覺尾巴是不是翻盤了呢?剛開始雖然狂砲遊戲過程,但如果故事的主軸其實一開始就不在遊戲解謎上,而是在人性灰暗上呢?從另外一個角度看,真的有大不同,你會發現比想像中好看多了。嘛……可惜這些也只是我的臆測罷了,說不定大家會發現更多有趣的地方。


☆超業餘的名詞點滴☆
 
極限遊戲社」-在活動中從全體學生中招募玩家,展開逼真的遊戲為社團活動的社團。
 
 
☆人物三兩事☆
 


沖田瞬,擅長逃脫的天才,曾在許多逃脫遊戲中締造最快紀錄。平常個性溫厚,待人體貼,但只要一玩起遊戲就會展現出冷靜、勢利、奔放的一面。雖然經常會拿心理學來描述人的特質,但卻不太懂真正的人心。心中一直很想逃離封閉的日常生活,尋求不一樣的東西。
 
齊藤進一,極限遊戲社社長,擅長將情報統一。成績優秀,做事精明幹練,但一出戶外卻意外展現出神經質、纖細的個性,需要靠大量薄荷糖來冷靜。
 
神樂坂愛菜,極限遊戲社成員,興趣是觀察人類,總是在遊戲內當旁觀者。表情豐富,充滿活力,在班上很受歡迎,但性格上卻有點刁鑽、自信,會順應環境演出不一樣的自己,是個就算要欺騙眾人也在所不惜的演技派。
 
田中梨央,與沖田關係甚好的女性,是個收藏家。性格上難以捉摸,患有嚴重的精神疾病。
 
花穗結羽,成績優秀,性格懦弱內向,但偶爾會展現出堅強的一面。
 
鈴木悠介,原為籃球隊隊長,已引退。性格上衝動、具有強烈正義感,不喜歡守於現狀。
 
志田賢治,御宅族,極限遊戲的常客。性格上追求穩健,不會去冒險。有個與自己意氣相投叫做風子的女朋友。
 
須藤拓也,體型壯碩,聲音雖然平穩,但卻散發出讓人不由分說的壓力。性格剛烈,有點狡詐,在校內有許多關於他毆打老師、嗑藥等不良傳聞。
 
中野香緒里,沖田班上的班長,精明能幹,性格溫柔,較容易被人牽著鼻子走。母性本能強烈,對自由奔放的沖田似乎有著一定的好感。
 
如月未來,原為田徑隊隊長,但已將職務傳給學妹。性格和外表一樣,是個豪爽的運動型女孩,做事具有行動力。態度對男性雖然極差,但守約幾乎可稱為純真的地步。
 
篠田明,美術社社長,在美術方面給了極限遊戲社極大的幫助。頭腦清晰,能言善辯,冷靜富有知性,會選擇比較有道理的一方。
 
西野優子,袋棍球社社長。
 
(最近有種圖片越來越難找的感覺,人物放的這張與封面是一樣的,正好可以當介紹就順手拿來用。心得文也放了無關緊要的圖片,真的是無關緊要......)

☆初次評分☆
 
       這次又做了點改變,因為我打的分數說實話有點模擬兩可,7072.5分差在哪?那如果我變成CC+呢?咦?好像就有點鑑別度了……所以之後會轉換成這種形式來表現評價。再提醒一次,個人評價僅供參考,不是我說得算,每個人心中都有自己的一套評分法則,不需要被我完全牽著鼻子走。


待在家裡看美女圖才是最安全的參考評價:C+
 
 
☆二次評分☆
 
暫無


☆特別附錄-ふゆの春秋的美圖插畫,非常好☆
 

 

 

















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留言共 5 篇留言


正要開始看這本[e16]
前一陣子剛看完同作者的扉之外[e22]

06-01 14:39

不改
扉之外聽說一、二集神作,第三集超展開= ="06-01 18:19
波爾狄雅ヽ(・×・´)ゞ
 所以說就是個表面上是賣遊戲解謎,其實私下真正要寫的是人性方面是吧?
 只能說作者的文筆不到寫『逃脫遊戲』的領域,真要寫會發現這種題材很難發揮,除了要設定陷阱或解謎關卡,解謎的過程還要讓讀者能夠曉得每個小地方都是蛛絲馬跡,不是那種作者寫"這個"是關鍵"那個"是謎底等等... ...只有作者本人才知道答案旁人根本霧煞煞! 
 另外插畫算是很大的加分,要是換一個人... ...你知道的,不會有人買單(?[e20]
 

06-01 17:58

不改
還是會吧?畢竟作者之前寫得扉之外在台灣似乎也有不錯的評價
現在輕小說其實又多了一個特色,那就是掛羊頭賣狗肉,想給讀者許多驚訝[e28]

另外,插畫真是又萌又柔和,我最好這味了XD06-01 18:22
神隱
插畫根本神

06-01 18:42

不改
YES[e16]06-01 18:48
a909101
一開始看內文想說,沒想到輕小說總算有一部這種類似的作品
還滿想看類似大逃殺的輕小說類型

作者最失敗的恐怕就是登場人數100人,想必重要人物應該很多
就算不是重要人物,可能相關配角會有突然吃重的劇情出現
描寫的分配比重會有很大的問題,這部分會非常困難
當初我國中寫劇本時,就遇到這種類似的問題
當時登場人數也不過50人左右(全班人數),就讓我傷透腦筋

看了你的內文,想必沒有出現這種人物突然被殺掉這種劇情
這種類型的劇情,應該還是要搭配人命相關才能讓劇情有高潮之處
否則就好像把一群人關在無人島,然後玩國王遊戲罷了

06-12 08:08

不改
第一集沒有,第二集也不好說,只希望後面能進入遊戲最高潮的劇情
大逃殺類型的小說真的不好寫,除了遊戲設定是否合宜,人物鬥智、欺瞞和心境變化等,通通都要顧慮到

作者在這方面只做到勾心鬥角和人性方面,而遊戲方面給人不夠有力
而數量方面,雖然標榜著100人,但真正只有10多人有加入劇情
不過既然是大逃殺,人數當然越多比較有氣勢吧XD06-12 12:01
暗兇劍殘殘
昨天剛(熬夜)翻完,真的是滿好看的,不過沖田到島上之前我一直無法明白他是男的還女的[e28](大概是因為他跟女生混太熟了)
另外畫風我很喜歡,就是有一種畫的全部很像的感覺

其實我一直很想看同作者的「扉之外」但不知道為什麼就是沒去買[e27]
翻開才知道是同作者[e20]

06-24 12:55

不改
的確,人物形象真的模稜兩可,加上對白又有分不清誰是誰的困難,很容易混亂
扉之外我也沒看過,等這暑假過後再來考慮好了,七月書單快讓我要要死翹翹了= ="06-24 13:42
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11喜歡★s861102 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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