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PM(神奇寶貝)雙打隊伍之風雪隊

作者:理解君-理姊~♥│神奇寶貝系列│2010-04-15 01:40:52│巴幣:2│人氣:3963
最近接觸到金銀重製版
心金魂銀(應該是這個名子..)
讓我想起小時候第一次玩的也是金銀
所以特別的有感觸~
沒事就來打打自己的心得(?)
廢話到此為止啦~~~~~~~~~
正題(名子部分採日文是因為有幾隻不知道名子)
這篇主要是介紹在雙打對戰當中,利用冰雹氣候及其特性來戰勝敵人的一支隊伍
(說是這麼說,但除了冰雹以外還運用更多其他戰術= =)
 
以下介紹風雪隊中可能登場的PM及部分解說:
NO.091   パルシェン(水/冰)
HP:50 攻擊:95 防禦:180 特攻:85 特防:45 速度:70
特性選不會被命中要害的,技能方面為保護、毒菱、路障釘、大爆炸,看到技能大概也猜得出這支是要做什麼的了(完全沒殺傷力技能,自爆先無視)...順序為首位,一上場當然先觀察對手PM,如果出現高殺傷力的草系(例如ロズレイド)請先保護,高殺傷力雷系請換マンムー上場(例如サンダース),中/高殺傷力且能學下馬威(例如ゴウカザル這種先下馬威在來招格鬥技,不死也快躺了)也是保護,麻煩但不至於秒殺的請不要理他(好像也沒招式能打= =)...如果只是有麻煩存在無太大殺傷力請執行原計畫"佈陣",放的順序為毒菱→路障釘→毒菱→路障釘*2,雖然我不清楚能不能放完啦!至少放到第二步驟機率非常高,眼看放不完就快爆吧(當然旁邊那隻要保護),建議努力值練法是252HP/252特防/6防,個性+特防-特攻,道具搭配氣合頭巾(剩1滴,名子不太清楚),防三角除防以外都很低..不過他的作用在此隊有很大的影響力(或說是幫助?)。
 
NO.460   ユキノオー(草/冰)
HP:90 攻擊:92 防禦:75 特攻:92 特防:85 速度:60
位置也是最先(簡單來說就是和パルシェン搭檔或其他建議首位的PM),大多風雪隊派他都是因為可以出場即變更天氣且除了有PM使用天氣技能或特性外此天氣將不會消失!其實他在本隊作用也是如此XD..技能方面保護、草結繩(不選木葉槌原因就是殘太大了)、暴風雪、光牆(減特殊傷害的),看到火系第一回合請保護,因為火系看到你和パルシェン肯定先揍(?)你...這四倍弱點非常之可怕,第二回合請換隻,這隻不必要時請別犧牲,如果對方更換天氣,由於隊伍會冰雹的沒半隻(這隻死亡又被換天氣的話損失非常大,可能導致敗北)而且換他上場是最快速更換天氣的方法,所以請好好保住他。如果場上威脅不大請放光牆,讓本來特防不高的パルシェン多撐幾回合(減1/3很多了..),放完後如果戰況無太大改變,就........無腦暴風或換隻,怕草的當然先草結繩伺候,努力值方面就是防三角自行斟酌,硬要說的話,由於遇到火系幾乎都是換隻因此建議是防252/HP129/特防129,個性+防禦/特防-攻擊,其他弱點則是物攻居多,道具方面建議氣合頭巾(以防對手有火招自身沒意識到..),大概是這樣啦,最後想說的是.....這隻真是開冰雹天氣好物啊(拇指)!!
 
NO.473   マンムー(冰/地)
HP:110 攻擊:130 防禦:80 特攻:70 特防:60 速度:80
看到這隻能力值讓我有點驚訝....就是他那80的速度,因為看起來就是速度慢的PM,速度值80感覺不太搭換到特防的話我比較喜歡(誤)。
特性選擇雪遁道具搭配光粉(賭運氣?),技能地震、暴風雪,保護/隱蔽沙礫(下面簡稱岩釘)/碎冰(後三招選二),攻擊種族值130不配有屬修的地震還算是人嗎??放的時候旁邊那隻請保護(貌似多餘之詞?)...對方沒死自己人先死就囧了,這隻基本上我有三種想法一種就是上場先放岩釘(如果有配啦),其他攻招和保護配合一下,此類型努力值方面特防252/防252/HP6,個性+特防/防禦-特攻;強攻型就攻擊252/特防252/HP6,個性+攻擊-防禦,所幸本身HP就有不錯的水準加上沒四倍弱點,還能攻擊個幾回合(算是此對主要攻擊手之一)。
另一種則是速攻型,攻擊252速度252/HP6,個性+速度-特攻,道具配速圍一上場就是瘋狂地震,不過這樣跑贏他的PM也不少,特防偏低靠HP幸運的話頂多撐兩下,所以個人還是玩第一種為主。
第三種配合グライオン接棒型,努力值練252攻擊252HP6速度,個性+攻擊-防禦/特攻,配招地震,岩崩/石刃(建議岩崩)、碎冰(速度在快也快不過先制招)、暴風雪/冰牙,三招配起來十一個打點,當一個速攻手也挺稱職的,上場就是殺啊~這樣的感覺...(旁邊配隻會白霧的,以免被敵盾降能力)
 
NO.131   ラプラス(水/冰)
HP:130 攻擊:85 防禦:80 特攻:85 特防:95 速度:60
風雪隊算是我最喜歡的一隻了,雙防不錯外HP更有高水準,速度慢是一大缺點,不過本隊跟速度沾不太上邊,所以無視XDD...特性選擇儲水,技能則是保護、暴風雪、衝浪、十萬伏特(下面簡稱10W),看絕招有沒有一點特攻手的感覺了啊~她跟寶海最大差別就是速度和威力吧,能學的絕招都很像...幻象術和10W想了一下,由於這隻一樣不是主攻手,遇到其他系暴風和衝浪互用能達到普通威力的傷害,不過打水都是減半..特攻已經沒在練在減半可能不痛不癢(雖然沒減半打高特防也不太痛),所以就決定學10W啦!其實還可以再取掉一招換吠叫(換PM)看到相性不太好就吹走...基本上這隻我想的很多,戰術也蠻多元的,可以隨戰況不同採不同方案應對,其中一招就是當旁邊下場或是遇到不利屬性請換シャワーズ,看到他應該很多人就猜到了....沒錯!這時就能使用雙衝浪外加補血的陰招了,必要時還能一回合同時保護一回合同時衝浪互相補血邊打對手,由於對方還有冰雹毒菱等外來因素,即使我方全員保護對方依然受到些許傷害,努力值建議是練HP252/防禦129/特防129,個性+防禦-攻擊,道具裝備比較建議吃剩飯菜,畢竟不是速戰速決那一型的,而是穩扎穩打。
絕招方面還有睡覺、夢話、神魂光束、劇毒...等,睡覺夢話沒配合雙衝浪可用來拖時間,神魂光束擾亂,因為釘子戰術劇毒也顯得佔空位!
 
NO.134   シャワーズ(水)
HP:130 攻擊:65 防禦:60 特攻:110 特防:95 速度:65
這隻其中一套戰術在上面就說到了,"雙衝浪"和"一回保護一回衝浪"(好像差不多?)
這隻也是此隊的主攻手,技能方面保護、衝浪、暴風雪、訊號光束(需教學),前三招應該不必講明,第四招其實是不知道該放什麼和影子球掙扎了一下,皆多兩個打點(和水冰重複不計)超能相同,不同就在於惡和鬼,想想熱門的鬼和惡系,常出現在對戰中的惡系常附加其他和蟲有抗性的屬性(例如ドラピオン),所以本來想換影子球,不過後來發現依然怕蟲系的惡系也不少(例如アブソル/マニューラ),所以選了訊號光束(其實還是要看遇到什麼樣的人),努力值建議練特攻252/防禦252/HP6(或練防三角轉拖回數型,不過這樣技能要在校正一下),個性+特攻-攻擊,雖然他的弱點幾乎是特攻較多,不過防禦60的種族值實在令人擔心...即使HP高也要注意,也可以把防禦和HP努力值對調,由於他不是冰系每回後必受風雪侵蝕,所以道具建議準備吃剩飯菜互補。
這隻除了配合乘龍以外...在雪隊個人認為不大好用就是。
 
NO.365   トドゼルガ(冰/水)
HP:110 攻擊:80 防禦:90 特攻:95 特防:90 速度:65
特性選擇寒冰身體(火招沒減半是一大殘念)搭配吃剩飯菜,每回合回1/8HP
技能方面暴風雪、吠叫、睡覺、打鼾,這隻也是這隊的主攻手唷~(雖然只有暴風雪...),由於搭配特性和道具每回合回1/8HP且雙防算中等水準,因此努力值練法HP252/特攻252/防禦或特防6,個性+特攻-攻擊,看技能大概知道如何使用了,接下來用四句箴言來說明:
沒事暴風雪、快死猛補血(睡覺)、睡死猛膽怯(打鼾30%)、不利請吹飛(沒押韻..)
 
NO.009   カメックス(水)
HP:79 攻擊:83 防禦:100 特攻:85 特防:105 速度:78
最初代PN之一,雙防不錯HP稍稍差強人意。
技能從大招噴水(遺傳)、水砲、暴風到龜型的鐵壁、睡覺和干擾的打喝欠、吠叫、誘惑(特攻降二,不過要異性= =)都有算是能玩很多類型的一隻了,不過既然是要拿來當盾的,噴水和水砲就免了(水砲是命中低),打喝欠的話看有沒有配パルシェン的毒菱戰術,睡覺+夢話和吠叫大概不能一起搭了,搭起來技能格只剩一格...技能點數相當吃緊
是可以練特防HP滿防6,個性+特防/防禦-物攻,上場鐵壁*3(不要攻太強大概都能),配睡覺+吠叫+夢話,讓對手重複上來吃釘子(主要是路障),很鳥的戰術?其實還真的很鳥,而且沒半招攻擊是要搞什麼飛機...遇上挑撥整個廢掉,把夢話換成衝浪或暴風其實也不錯,換衝浪的話旁邊換乘龍效果也很好。
真要當打手也不建議噴水,因為雪一直在下的說....水砲衝浪二則一(建議衝浪就是),保護,暴風雪,鏡膜(陰人?),不過有點像早死型的,努力建議252特攻258特防和HP分一下,個性+特攻-物攻,被剋屬性特殊傷害居多,但被木葉槌之類的轟到要保重就是...
 
NO.121   スターミー(水/超)
HP:60 攻擊:75 防禦:85 特攻:100 特防:85 速度:115
嗯...完全就是副速攻手樣!配招向打點廣且具威力的方向發展,特性當然選回狀態的...
技能暴風雪、衝浪、幻象術、10W,比一般不同的大概就是有風雪加持暴風能無詠100%中。由於其他大多牽制或拖延時間的配法,遇到沒招剋且剛好掛一隻就換上場吧!努力值也沒什麼好建議的,就252特攻252速度6HP這樣,個性+特攻/速-物攻。
這隻解說好短好短啊~四招全攻招,少了龜型戰術打起來輕鬆不少(我指的是打文..),秒人應該不太難,不過...被秒好像也不難?至少得脫一兩隻下去就是。
 
NO.478   ユキメノコ(冰/鬼)
HP:70 攻擊:80 防禦:70 特攻:80 特防:70 速度:110
這隻打點也不錯,不過速度特攻略遜スターミー一籌,不過能學同行者實在好啊!
技能同行者、暴風雪、影子球、幻象術/10W(影子球屬修,後二自選),不過幻象術打點在此隊伍較優啦!畢竟一堆被格鬥剋的...幻象術算是很好的技能,打法跟スターミー差別不大,就是個速攻手,雖然都不如寶海,不過同行者就是讓我覺得有價值的其中一點,速度不慢,沒意外的話臨死前必能脫一隻。(話說意外好像很多...)努力值252特攻/252速/6HP,個性+特攻/速(有可能跑輸對方速攻手)-物攻,道具光粉吧!不建議和マンムー一起放同支隊伍,因為マンムー配光粉也不錯。
 
NO.080   ヤドラン(水/超)
HP:95 攻擊:75 防禦:110 特攻:100 特防:80 速度:30
看完種族值後,基本上速度可以放棄了。特性選自我中心~
這隻是拿來對抗特性不要防守的カイリキー,除了格鬥剋冰以外,先制的子彈拳一樣剋冰,加上不要防守特性,一拳暈一隻的爆裂拳也是大威脅(所幸PP少),剛好除了雷拳外均沒剋到ヤドラン,配上屬修的幻象術要秒不難除非他有在練特防,技能方面選幻象術、衝浪、睡眠+夢話/懶惰+暴風雪/噴射火焰(建議懶惰+暴風雪/噴射火焰),努力練防三角配合懶惰可以當個不錯的盾,個性+防-物攻/速度(差別不大= =)。強攻型252特攻252HP6防禦/特防,個性+特攻-物攻/速度。個人會選練防三角當個盾,遇到邪惡系也不用換隻了...因為邪惡系最會追擊&報復了,換隻也只會成為負傷換隻的狀態,用攻招配合隊有集中攻擊該敵,擊潰後懶惰回復繼續拖回數。草和雷的話草不用說吧,暴風下去而且很多還加毒系也能幻象術(還是說了),雷用屬修幻象術吧...衝浪會打到隊友不建議,鬼蟲和雷一樣,用屬修最痛的K下去就是,不高機率會學追擊等技能的也可以換隻,畢竟打不痛,用懶惰硬撐有點浪費PP,基本上這隻只是對抗不要防守特性カイリキー的一個ACE而已,缺點同其他幾隻一樣,沒冰屬性會受冰雪侵蝕...道具可以配命玉或超能1.2的。
 
NO.073   ドククラゲ(水/毒)
HP:80 攻擊:70 防禦:65 特攻:80 特防:120 速度:100
老實說以前玩的時候一直感覺這隻很弱(還是非常)...但實際看過後發現,不但不弱種族值也不低。
努力直依然是防三角,252防禦258特防/HP自行分配,技能搭配高速旋轉、點穴/鏡膜/榨取/神魂光束/暴風雪,高速旋轉除釘用;點穴能讓隊友更威猛(主要是點隊友);鏡膜陰人;榨取能讓滿血PM受創頗大;神魂光干擾對手;暴風和榨取差不多,只差在普通和冰屬性,不過不是滿血照打120且10%凍結以及打兩隻比榨取優秀許多。努力值練防三角,拿來除釘強化隊友牽制用,個性+防禦-物攻,特性選被吸收對方扣血的,道具配淤泥,道具應該只能陰到經驗不夠又要偷道具的,反正沒被偷一樣能回血。
 
NO.461   マニューラ(惡/冰)
HP:70 攻擊:120 防禦:65 特攻:45 特防:85 速度:125
一看又是隻速攻型,不過屬修物招最高分別只有70&75而已= =
不配釘子戰術可放前位,來個下馬威這樣。配招方面適合打亂對手戰術的挑撥、調戲(不能連續出同招)還不錯,能打亂想用強化招或更換天氣開空間等PM的戰術(不過空間通常會一隻配跟我來..),不放首位的話配招可以碎冰/電光、冰拳、追擊/報復、劍舞/怨恨(扣PP)/搶奪/挑撥/扣押/減半反射/保護,由於隊伍幾乎都沒物攻招,貓手也顯得無用。這隻缺點最大莫過於攻擊種族120卻沒屬修物招超過80,玩龜型也不太好,嗯...這隻放冰隊好像只有干擾作用!努力值方面速攻型當然252攻擊速度6HP,個性+攻擊-特攻,道具選命玉或增強威力的,不然1HP絲巾也可以(防禦太低滿血被秒也不意外)。
 
NO.124   ルージュラ(冰/超)
HP:65 攻擊:50 防禦:35 特攻:115 特防:95 速度:95
跟マニューラ差不大,真要講就是屬性不同和種族值少很多了...
一樣能學下馬威擺首位,高速型配合惡魔之吻(下面簡稱惡吻)也有快速催眠的效果(沒ゲンガー快倒是..),不過防禦種族值就難補了,就是努力值練252防禦還是得靠技能來補足,不然練特攻速度252HP6來下馬威+快速惡吻,不過先讀技巧要高點...不然可能第一回合就領便當了,技能方面保護/惡吻/下馬威/食夢,整個就是對手不睡自己沒法攻擊的配招傾向,使用這隻基本是放棄防禦,但要保證(保佑?)對手不會第一回合兩隻圍你(或兩隻圍剛好沒死..),不過有可能對手想說一隻就足夠讓你躺這樣XD(例如速圍噴火バクフーン),努力值252特攻速度6HP,個性+速度-防禦(會死就會死不差那一點),道具可以選速圍配惡吻能跑贏比他稍快的PM,或1HP絲巾(理由同マニューラ)。運氣好或先讀技巧高超,可以睡好幾隻才下臺也不一定,遇上速度比他快或不眠沒換隻必死也是...
 
NO.471   グレイシア(冰)
HP:65 攻擊:60 防禦:110 特攻:130 特防:95 速度:65
イーブイ系列新進化形態...雙防不錯HP稍低,要當盾配個光粉還不錯。
不過特攻130只當盾有點浪費,所以這裡就把他拿來當攻擊手!努力值練252特攻252HP6特防,個性+特攻-物攻,道具光粉不錯不過其他隻也有雪遁,要一起選的話需要取捨一下就是。技能可配睡覺+夢話、吠叫/影子球、凍光(主攻手且沒其他攻擊技PP高的凍光較妥),缺點顯而易見,打點少&技能非本系屬性幾乎沒幾招(普通除外),吠叫換成影子球也不錯,至少這樣剩下打鋼才會減半的情況了,沒辦法打其實吼叫直接吹走也可以(有配吠叫的幾乎都是拿來配釘子戰術達到較優效果)。
 
NO.036   ピクシー(普)
HP:95 攻擊:70 防禦:73 特攻:85 特防:90 速度:60
由於防三角還OK也有宇宙力量提升雙防(不過這裡不用..),這邊就拿來當輔助盾的角色了。
特性選魔法守護,要當盾也不會被劇毒等消耗技能導致下臺。技能方面保護、幫助(讓隊友增加點傷害,主攻手則能更暴力)、治癒之願、運氣彈(可以打冰/鋼),道努力值建議252防258特防HP自行分配,個性+防禦-物攻,道具建議廣角鏡片提升一點運氣彈命中(比對象後攻命中*1.2也可以)。打法偏向幫助&保護,看對象屬性血量在看要不要丟運氣彈,只能在撐兩招就治願吧!不然因為速度慢沒放到就浪費了...(不建議擺首位)
 
NO.472   グライオン(地/飛)
HP:75 攻擊:95 防禦:125 特攻:45 特防:75 速度:95
屬性非常特別的一隻,還有抗對冰系的大威脅-格鬥系,不過有冰四倍弱點。
特性選怪力鉗,種族值分配的還不錯還有接力可以玩,配招要玩能攻能撐就地震+燕返(八個打點)、鳥棲、劍舞/蜻蜓迴轉/試刀/劈瓦,配劈瓦達十一打點,也可以用劍舞強化或蜻蜓閃人,努力建議練252攻擊252速度6HP,個性+攻擊/速度-特攻,道具用命玉或其他增傷的。接棒型配劍舞、高移、鳥棲、接棒,上場高移*2→劍舞*2,視情況再劍舞,高移*2劍舞*2皆給マンムー就很夠力了(假設速度個體31/努力練6/高移二次後/50等/速度303,速度個體31/個性+速度/努力255/50等/速度255),加上特性怪力鉗不會受威嚇等熱門PM特性的效果影響,接棒上會更順手!努力練124速386防三角,個性+特防-特攻,道具配綺麗(必定能交換),遇到會冰招的可沒時間強化..先換隻吧!除了冰招還有滅歌搭特性或黑暗眼神等...不讓你換隻的戰術,玩接棒戰術這隻陣亡可麻煩了。
 
出場PM介紹到此-------------------------------------------------------------------------------------------
 
接著來說明其缺點
此風雪隊的特點就是能攻(其實不怎麼痛)能龜,配合天時地利(冰雹毒菱路障岩釘)來取勝,說到缺點最大莫過於冰雹天氣除了暴雪怪的特性以外沒人能放,一旦暴雪怪陣亡、天氣被換,戰術馬上被打亂。二來就是PM們的打點太少,打點最多的應該就屬乘龍(多一個10W)...不過也是因為有釘子戰術,所以能增加保護或其他輔助招式。如果道具搭配解毒請視場上情況換隻,會吠叫的就吹走。道具選擇其實也是頭痛問題,吃剩飯菜還是比較建議給海獅,除了特性補血以外還會睡覺,不是屬性相剋或必殺招實在不好殺。現在來解明釘子戰術失敗情況,當對手有會使用高速旋轉(對方PM確實有學且已經使用過)技能時...請全力擊潰該PM,我相信應該不會有一個隊伍的PM一堆都有學高速旋轉(有的話我大概也認了...放棄此戰術= =),因為大部分都是龜龜型,少了釘子戰術的話,勝利即變得遙遠。遇到高雙防還會補血的也還能應付,例如月精靈,雙防高也有月光回血,但只要不是先出場,到後來上場又是中毒又是路障加上原本冰雹,就算搭配吃剩飯菜(大部分應該都是配這個道具),只靠1/4回血量的月光也很難存活下來。再來就是對手也有生在風雪中便能如魚得水的PM的話(雪中隱身、寒冰身體),第一種則是先攻擊另一隻PM,反正他還是每回合被侵蝕著(除非他有對我方不利的招式);第二種的話則看目前自己場上PM,乘龍在場請10W伺候,如果沒有請換乘龍或打別隻。另外遇到跟我來+其他戰術(欺騙或腹鼓等..)一樣繼續放釘,應他要求給他釘子吧(笑),再來看到底是什麼戰術,適時保護看看對方玩哪招。還有一缺點就是自己隊也沒掃釘手,遇到釘子戰術只能見機行事了。果然翁和圖圖犬就不解析了...真的是有各種人使用著他們這種多元玩法又招招難拆的PM啊!
差點忘記說,如果遇到其他天氣隊伍,此隊伍會非常不利(大概萬事休矣的程度..),因為只有暴雪怪能開冰雹,其他天氣隊伍一定不只一隻能放天氣(不知道有沒有人玩沙暴隊只靠斑及拉或沙河馬開天氣?),這可以說是此隊伍最大的天敵了(尤其是晴天,火系威力無法擋)...
恩~目前想到的應戰狀況大概就這些啦~
 
以上就是風雪隊部員的心得----------------------------------------------------------------------
 
這是篇給對風雪隊有興趣的人參考用的,其實本來是想盡可能打少一點,不過不知不覺好像又打多了點。另外,打完才發現,風雪隊怎麼感覺種族值都差不多...可能因為本人比較常玩是火龍、鋼螳、美纳斯這種,所以可能反應慢了點。出場PM解說越打越少這部分則是出場PM未揭曉,後面漸漸亮牌故打比較少。(一部分是先出場的兩隻無法事先知道對手,所以寫了比較多的應對方法,後面四隻是視情況換上去所以應對方面寫較少)。不過還有些應對方式沒打(懶),看起來應該都不會太過理想.....吧!
個人向來想到什麼就打什麼(好像),排版稍亂(據說是超?)請見諒。
 
以上如有筆誤或矛盾之處請好心人幫糾正

 
 
 
 
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留言共 3 篇留言

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04-25 17:24

理解君-理姊~♥
感謝留言04-25 18:27
不列顛
你早期的文章一點都不紳士阿......

07-05 00:11

不列顛
你早期的文章根本不符合紳士阿

07-05 00:11

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